• 严格模式——let和const——箭头函数——解构赋值——字符串模板symbol——Set和Map——生成器函数


    严格模式——let和const——箭头函数——解构赋值——字符串模板和symbol——Set和Map——生成器函数

    🧡💛严格模式

    严格模式下变量不能未通过定义直接调用赋值
    不允许参数同名
    禁止使用with
    不要使用eval
    不允许使用arguments.callee
    不要evalarguments赋值
    严格模式下函数及回调函数中this指向undefined
    只读属性不能赋值
    不能删除不可删除的属性
    8进制 严格模式下不再使用


    <script type="module">
       "use strict";
       //…………………………………………
    script>
    
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    <script type="module">
        // 自动严格模式
    script>
    
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    var div=document.querySelector("div");
    //div.style.width="30px";
    //div.style.height="30px";
    //div.style.backgroundColor="red";
    //禁止使用with
    with(div.style){
        width="30px";
        height="30px";
        backgroundColor="red";
    }
    
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     var obj={
         option:{
             a:1,
             b:2
         }
     }
    
     with(obj.option){
         a=10;
         b=20;
         c=30;//如果对象中原属性存在,则修改属性的值,否则就会重新定义一个全局变量
     }
     console.log(obj,c)
    
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    不允许使用
    arguments.callee
    arguments.callee.caller
    
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     console.log(this)//Window 
     function fn(){
         // 严格模式下函数及回调函数中this指向undefined
         console.log(this);//undefined
     }
     fn();
    
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    var a=3;
    function fn(a){
        console.log(a+window.a);//8
    }
    
    fn(5);
    
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    *eval 反射 将字符串反射为表达式(因为是过于强大)ヾ(≧▽≦)o

    // 不要使用eval
    //eval 反射  将字符串反射为表达式
    console.log(eval("3+4"));//7
    var a=3;
    console.log(eval("a+5"));//8
    
    
    var o1={},o2={},o3={};
    
    for(var i=1;i<4;i++){
        eval("o"+i).a=10;
    }
    console.log(o1,o2,o3)//{a: 10} {a: 10} {a: 10}
    
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    💚🧡let和const

    💦定义变量
    let a=1;
    💦定义常量
    const b=3;
    个人解释;
    var就像一个全局变量
    
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    let{} 限制作用域范围,并且再同一个作用域中不能重复使用let定义相同的变量名
    const 常量 就是定义后不能改变的值
    一般来说常量必须大写,而且以_区分单词

    var a=3;
    {
        a=4;
    }
    console.log(a);//4
    
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    let a=3;
    {
        a=5;
    }
    console.log(a)//8
    
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    💖块语句中用let定义的变量都是块作用域内的变量,块外不可调用💖

    let a=3;
    {
       let a=5;//块语句中用let定义的变量都是块作用域内的变量,块外不可调用
    }
    console.log(a);//3
    
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    for(var i=0;i<10;i++){
    }
    console.log(i)//10for(let i=0;i<10;i++){
     
    }
    console.log(i)//报错
    
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    const obj={a:1,b:2};
    obj={a:3,b:3};//为了防止引用类型更改其引用地址
    obj.a=10;//可以修改其值,但是不能修改其引用地址
    obj=null;
    💞建议不要这样写
    
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    箭头函数

    🟢箭头函数实际上就是定义一个匿名函数
    🟡如果箭头函数中参数仅有一个,可以省略()
    🟠如果箭头函数中没有参数,或者一个以上的参数时,必须使用()
    🔴如果函数内只有一条语句,可以省略{}
    🟣同时相当于在最后一条语句中增加return 返回这个表达式结果
    ⚫箭头语句作用是处理this指向的问题
    💖this的指向具体点击这里this指向大全

    var fn=(a,b)=>{
    	return a+b;
    }
    等价于
    var fn=function(a,b){
    	return a+b;
    }
    
    
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    // 如果箭头函数中参数仅有一个,可以省略()
    // 如果箭头函数中没有参数,或者一个以上的参数时,必须使用()
    var fn=(a)=>{
         console.log(a);//3
     }
    var fn=a=>{
         console.log(a);//3
     }
    
    fn(3);
    
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    var fn=(a,b)=>{
        return a+b;
    }
    💦如果函数内只有一条语句,可以省略{}
    💦同时相当于在最后一条语句中增加return 返回这个表达式结果
    var fn=(a,b)=>a+b;
    
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    var obj={
        c:this.d,当前对象外的this指向
        a(){
            console.log(this);obj
        },
        b:()=>{
            console.log(this);//指向当前箭头函数外this指向,和c属性赋值的this.d指向this相同
        }
    }
    obj.a();
    obj.b();
    
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    "use strict";
    var obj={
        a(){
            console.log(this);//obj
            // function fn(){
            //     console.log(this);//所有的函数直接调用,this都指向window,严格模式时指向undefined
            // }
            // fn();
    
            var fn=()=>{
                console.log(this);//this指向箭头函数外的上下文环境的this,obj
            }
            fn();{a: ƒ}
        }
    }
    obj.a();
    
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    var obj={
        ab:10,
        a(){
            console.log(this);//obj
            //这里的this就是obj
            //将obj赋值给document.o属性
            document.o=this;
            document.addEventListener("click",this.clickHandler);
        },
        clickHandler(e){
        	//谁侦听this就是谁
            console.log(this)//document
            //因为赋值给了引用地址,所以下面两条语句一样
            console.log(this.o.ab);//10
            console.log(obj.ab);//10
        }
    };
    obj.a()
    
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    💥传统的这个事件函数this指向侦听元素

    document.addEventListener('click',function(){
    	console.log(this);//#doucument
    })
    
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    💘箭头函数this往外一翻,和函数外面调用this等价

    document.addEventListener("click",e=>{
        console.log(this);//obj
    })
    
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    var obj={
        ab:10,
        a(){
            this.handler=e=>this.b(e);
            document.addEventListener("click",this.handler);
        },
        b(e){
            e.currentTarget.removeEventListener("click",this.handler);
            console.log(this.ab);  
        }
    }
    var o=obj;
    obj={};
    o.a();
    
    
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    解构赋值

    💥数组解构
    按位解构
    ES5中参数时不允许有默认值的
    ES6 可以设置参数的默认值

    var arr=[1,2,3];
    var [a,b,c]=arr;
    console.log(a,b,c);//1 2 3
    
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    var obj={a:1,b:3,c:4};
    var {a,b,c}=obj;
    console.log(a,b,c);//1 3 4
    
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    变量的交换

    var a=3;
    var b=4;
    [a,b]=[b,a];
    console.log(a,b)//4 3
    
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    3 不进行赋值
    var [a,b]=[1,2,3];
    console.log(a,b);//1 2
    
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    c 是undefined
    var [a,b,c]=[1,2];
    console.log(a,b,c);//1 2 undefined
    
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    如果数组解构没有赋值给c,c默认值为3
    var [a,b,c=3]=[1,2];
    console.log(a,b,c);//1 2 3
    
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    💢对象的解构
    变量与key对应解构,变量名必须与key值相同
    对象解构与顺序无关
    当对象做深度解构时,属性名相同的,在解构时需要起别名

    var {a,b,c}={b:10,a:3,c:6};
    console.log(a,b,c)//3 10 6
    
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    function fn(a,b=2,c){
    	console.log(a,b,c);//3 2 5
    }
    
    fn(3,undefined,5);
    
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    function fn({a,b,c}){
        console.log(a,c,b);//10 20 undefined
    }
    
    fn({a:10,c:20});
    
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    var {a,b,c=3}={a:1,b:2};
    console.log(a,b,c);//1 2 3
    
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    var {a,b:{a:a1}}={a:1,b:{a:2}};
    console.log(a,a1);//1 2
    
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    💔 凡是有实例的对象方法都不要做解构
    💔有的对象中使用了this,这种对象不能进行解构,如果解构后,this的指向就会发生改变

    var str="abvcde";
    var {length:len}=str;
    console.log(len);//6
    
    这两就属于可以解构
    
    var {random,max}=Math;
    console.log(random()*10)
    console.log(max(10,20))
    
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    解构练习

    var {a,b:{a:a1=3}={a:10}}={a:1,b:{a:2}}
    a=1  a1=2
    var {a,b:{a:a1=3}={a:10}}={a:1}
    a=1  a1=10
    var {a,b:{a:a1=3}={a:10}}={a:1,b:{}};
    a=1 a1=3
    
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    function fn({a,b:{a:a1}={a:10}}={a:20,b:{a:30}}){
        console.log(a,a1);
    }
    fn();//20,30
    fn({});//undefined 10
    fn({a:1});//1 10
    fn({a:1,b:{}});//1 undefined
    fn({a:1,b:{a:50}});//1 50
    
    
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    var obj= {a:10,b:{b:{a:20}}};
    a=10  a1=20;
    var obj={a:10,b:{b:{}}};
    a=10 a1=100
    var obj={b:{}}
    a=20 a1=0;
    
    var obj={};
    a=20  a1=-1
    
    var {a=20,b:{b:{a:a1=100}={a:0}}={b:{a:-1}}}=obj;
    console.log(a,a1)
    
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    字符串模板和symbol

    💚“``”插值
    symbol 不重复,唯一类型
    Symbol不做运算
    对象中key可以使用字符型和Symbol型
    使用Symbol作为key可以防止key因为重名而覆盖

    var div=document.querySelector("div");
    
    var list=[
        {site:"腾讯",href:"http://www.tencent.com"},
        {site:"百度",href:"http://www.baidu.com"},
        {site:"京东",href:"http://www.jd.com"},
        {site:"淘宝",href:"http://www.taobao.com"},
        {site:"网易",href:"http://www.163.com"},
        {site:"小米",href:"http://www.mi.com"}
    ]
    
    div.innerHTML=`
        
    `
    
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    div.innerHTML=`
       
      ${(function(){ var str=""; for(let i=0;i<list.length;i++){ str+=`
    • ${list[i].site}
    • `
      } return str; }
      )()}
    `
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    var a=Symbol();
    var b=Symbol();
    var obj={
    	[a]:10,
    	[b]:20
    }
    console.log(obj[a]);
    
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    能使用for in key是字符串类型的属性,而不是Symbol类型

    for(var key in obj){
    	console.log(key)
    }
    
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    去除魔术字符串

    const LEFT=Symbol(),TOP=Symbol(),RIGHT=Symbol(),BOTTOM=Symbol();
    
    var list = [LEFT,TOP,RIGHT,BOTTOM];
    
    var state;
    init();
    
    function init() {
        document.addEventListener("keydown", keyHandler);
        document.addEventListener("keyup", keyHandler);
        setInterval(animation, 16);
    }
    
    function keyHandler(e) {
        if(e.type==="keyup") return  state=undefined;
        state = list[e.keyCode - 37];
        state=TOP;
    }
    
    function animation() {
        if (!state) return;
        switch (state) {
            case LEFT:
                console.log("left")
                break;
            case TOP:
                console.log("top")
                break;
            case RIGHT:
                console.log("right")
                break;
            case BOTTOM:
                console.log("bottom")
                break;
        }
    }
    
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    Set和Map

    💙 Array 元素列表
    元素没有指向某个名称,有下标,紧密结构,根据前一个可以找到后一个,有前后关系所以能够排序,添加删除元素速度比较慢,数组的元素可以重复,需要遍历查找

    💚Object 键值对
    无序,松散结构,没有前后关系,插入速度快,删除速度快,查找速度快(以key存储)

    💖Set
    没有索引,无序集合,没有前后关系,插入,删除速度快,不能排序,不能重复。集合有数量长度 size


    💛Map
    var m=new Map([[“a”,1],[“b”,2]]);
    var m=new Map(迭代器)

    键值对属性key长度结构顺序
    对象string、Symbol没有松散结构先数值 后字符key,不可枚举Symbol
    Map任意类型有size松散结构无顺序(遍历按照添加的先后顺序)
    var m=new Map([["a",1],["b",2]]);
    console.log(m)
    //Map(2) {'a' => 1, 'b' => 2}
    
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    // var m=new Map(迭代器)
    var o={a:1,b:2,c:3};
    console.dir(Object);//Object()
    // 将对象转换为迭代器所需数组结构
    var arr=Object.entries(o);
    console.log(arr)//[Array(2), Array(2), Array(2)]
    // 将o对象放入到map,转换为map
    var m=new Map(Object.entries(o));
    console.log(m);//Map(3) {'a' => 1, 'b' => 2, 'c' => 3}
    // 将迭代器map转换为对象
    var o1=Object.fromEntries(m);
    console.log(o1)//{a: 1, b: 2, c: 3}
    
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    清空根据key获取值根据键删除值判断是否有这个键值对获取键值对的数量
    m.clear()m.get(“a”)m.delete(‘true’);m.has(“true”)m.size
    delete删除对象

    遍历map:

    var m=new Map();
    m.set("a",1);
    m.set(true,2);
    m.set("true",0);
    var o={a:1};
    m.set(o,3);//用对象的引用地址作为键存储
    var o1=o;
    o={a:3};
    
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    m.forEach(function(value,key){
        console.log(key,value)
    })
    
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    for(var [key,value] of m){
        console.log(key,value)
    }
    
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    // m.keys() 获取map的key对应的迭代器
    // m.values() 获取map的value对应的迭代器
    // 只遍历所有key
    for(var key of m.keys()){
    	console.log(key);
    }
    
    for(var value of m.values()){
    	console.log(value)
    }
    
    
    for(var [key,value] of m.entries()){
    	console.log(key,value)
    }
    
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    顺序点击器
    在这里插入图片描述

    var m=new Map();
    var bns=document.querySelectorAll("button");
    m.set(bns[0],bns[1]);
    m.set(bns[1],bns[2]);
    m.set(bns[2],bns[3]);
    m.set(bns[3],bns[4]);
    
    
    bns[0].addEventListener("click",clickHandler);
    
    function clickHandler(e){
        console.log(this.textContent);
        this.removeEventListener("click",clickHandler);
        if(!m.has(this)) return;
        m.get(this).addEventListener("click",clickHandler);
    }
    
    
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    生成器函数

    阻塞式同步,预加载图片

        // 阻塞式同步
    function *loadImage(){
        var arr=[];
        for(var i=78;i<83;i++){
            var img=new Image();
            img.src=`./img/img_${i}.jpeg`;
          yield img.onload=function(){
                arr.push(this);
                g.next();
            }
        }
        arr.forEach(item=>console.log(item.src));
    }
    
    var g=loadImage();
    g.next();
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_46672781/article/details/126021474