• UE4 AI行为树实现随机和跟随移动


    实现步骤:

    1.鼠标右键点击内容浏览器,选择人工智能-》黑板

     2.鼠标右键点击内容浏览器,选择人工智能-》行为树

     3.添加AI控制器

    4.命名为AIController_new

     

    黑板可以理解为大脑,用来储存 如,存储去哪里的地点

    行为树可以用来设置AI的行为逻辑

     5.双击打开黑板,点击新建,创建一个布尔值,命名为是否看到玩家

     6.再创建一个向量,命名为要去的地方

     7.双击打开AIController_new,点击添加组件-》AI感知组件,用来感知AI周围是否有玩家或其它东西

     8.在右侧点击 AI视力配置

     9.继续设置一些细节

     10.点击如下按钮

     11.添加如下组件并连线

     12.打开AI_BP ,点击类默认值,在细节面板中 AI控制器类选择为AIController_new

    此时的效果:

    AI看到玩家右上角打印True,失去视野打印False 

    13.双击打开AI行为树,创建如下节点,表示AI看到玩家就走左边的Sequence否则走右边

     14.右键点击Sequence,选择添加装饰器-》黑板,这样是为了能够调用黑板中的变量

     15.黑板键选择是否看到玩家,键查询选为已设置

     16.右边的键查询选为未设置

     17.左右两边的观察器中止选为Both

     18.打开AIController_new,删除打印字符串的组件

     19.创建如下节点并连线

     20.在行为树中,点击新建任务

     21.命名为随机找点

     22.双击打开随机找点,点击 覆盖-》接受执行AI

     

     23.删除AI_BP中所有的节点,防止蓝图和AI行为树冲突

     

     24.选中如下区域进行复制

     25.在随机找点中进行粘贴

     

     26.

     27.在AIController_new中添加运行行为树

     28.在AI行为树中点击新建任务命名为寻找玩家

     29.双击打开寻找玩家,点击接受执行AI

     30.

     此时的效果:

     可以看到AI一旦失去玩家视野则进行随机找点,因此需要AI一直朝向我们

    31.在AI_BP中,取消 将旋转朝向运动 的勾选

     32.在类默认值中,细节面板勾选 使用控制器旋转Yaw

     33.打开 寻找玩家,如下添加 设置焦距 节点

     33.打开 随机找点,增加 清楚焦距 节点

     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/125995070