• 设计模式-行为型-状态模式


    描述

    • 当程序要进行多种复杂的判断,进行状态切换时,可以把复杂的判断提取到各自的状态中。
    • 比如提到材料时,材料要经过待审核,审核中,审核通过,驳回等状态,每个状态需要的条件,可以封装在各自的状态。

    角色

    • 环境角色:客户需要的接口,维护当前状态。
    • 抽象状态角色:接口或抽象类,封装环境对象中的状态行为。
    • 具体状态角色:实现抽象状态,具体的某种状态行为。

    实现

    public class Test {
    
        public static void main(String[] args) {
            CurrentStatus currentStatus = new CurrentStatus();
            currentStatus.setStatus(CurrentStatus.TO_BE_REVIEWED);
    
            currentStatus.create();
            currentStatus.examine();
            currentStatus.pass();
            currentStatus.reject();
        }
    }
    // 抽象状态类
    abstract class AbstractStatus {
    
        // 当前环境状态
        CurrentStatus currentStatus;
    
        public void setCurrentStatus(CurrentStatus currentStatus) {
            this.currentStatus = currentStatus;
        }
    
        // 创建
        abstract void create();
    
        // 审核
        abstract void examine();
    
        // 通过
        abstract void pass();
    
        // 驳回
        abstract void reject();
    }
    
    // 具体状态类 待审核
    class ToBeReviewed extends AbstractStatus {
    
        @Override
        void create() {
            System.out.println("创建申请单,当前为待审核状态");
        }
    
        @Override
        void examine() {
            System.out.println("进行审核,转换为审核中状态");
            super.currentStatus.setStatus(CurrentStatus.UNDER_REVIEW);
        }
    
        @Override
        void pass() {
    
        }
    
        @Override
        void reject() {
    
        }
    }
    
    // 具体状态类 审核中
    class UnderReview extends AbstractStatus {
    
        @Override
        void create() {
        }
    
        @Override
        void examine() {
            System.out.println("当前已经是审核中状态");
        }
    
        @Override
        void pass() {
            System.out.println("审核通过,转为审核通过状态");
            super.currentStatus.setStatus(CurrentStatus.APPROVED);
        }
    
        @Override
        void reject() {
            System.out.println("转为驳回状态");
            super.currentStatus.setStatus(CurrentStatus.REJECTED);
        }
    }
    
    // 具体状态类 审核通过
    class Approved extends AbstractStatus {
    
        @Override
        void create() {
        }
    
        @Override
        void examine() {
        }
    
        @Override
        void pass() {
    
        }
    
        @Override
        void reject() {
            System.out.println("转为驳回状态");
            super.currentStatus.setStatus(CurrentStatus.REJECTED);
        }
    }
    
    // 具体状态类 驳回
    class Rejected extends AbstractStatus {
    
        @Override
        void create() {
            System.out.println("驳回,转待审核状态");
            super.currentStatus.setStatus(CurrentStatus.TO_BE_REVIEWED);
        }
    
        @Override
        void examine() {
        }
    
        @Override
        void pass() {
    
        }
    
        @Override
        void reject() {
    
        }
    }
    
    // 环境状态类
    class CurrentStatus extends AbstractStatus {
    
        // 不同环境的状态类
        protected static final ToBeReviewed TO_BE_REVIEWED = new ToBeReviewed();
        protected static final UnderReview UNDER_REVIEW = new UnderReview();
        protected static final Approved APPROVED = new Approved();
        protected static final Rejected REJECTED = new Rejected();
        // 当前环境状态变量
        private AbstractStatus status;
    
        public void setStatus(AbstractStatus status) {
            this.status = status;
            // 当前环境状态
            this.status.setCurrentStatus(this);
        }
    
    
        @Override
        void create() {
            status.create();
        }
    
        @Override
        void examine() {
            status.examine();
        }
    
        @Override
        void pass() {
            status.pass();
        }
    
        @Override
        void reject() {
            status.reject();
        }
    }
    
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    优点

    • 状态的行为封装到一个类中,方便添加新的状态。
    • 状态逻辑转换行为聚合在一块,而不是一大块 if else 逻辑判断语句。

    缺点

    • 类数量增多,每增加一个状态,就需要一个状态类。
    • 复杂度提高,使用不当容易导致程序结构混乱。
    • 增加新类也需要更改原有代码,不符合开闭原则。

    使用场景

    • 当一个对象切换状态时,需要经过大量的 if else 逻辑判断条件时,可以考虑使用状态模式。
    • 当一个对象的行为依赖状态,且必须在运行时改变它的状态,可以考虑使用状态模式。
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_43630812/article/details/125983592