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    Unity学习笔记--无限地图(地图拼接)_秋瞑小雁客的博客-CSDN博客_unity无限地图

    Unity学习笔记–无限地图
    在很多简单的单机跑酷或者赛车游戏中,不需要建立一个很大的地图,可以使用小地图拼接的方式实现无限地图的功能。
    具体思想是:玩家处于地图中的某个位置,当快要走出边界时,地图在人物的前方再次生成一个进行拼接,看起来地图是永远跑不完的样子。
    unity里面用两个Plane与一个cube做介绍:

    在这里插入图片描述
    默认的Plane的尺寸为10x10m,两个Plane要在一个目标下;
    用Cube代替玩家,沿Z方向拖动cube时,plane会跟随交替生成;

    话不多说,上代码:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;

    public class AddPlane : MonoBehaviour
    {

        const float width = 10f;//这里是平面的宽度
        public Transform player;
        Vector3 initPos;
        void Start()
        {
              initPos = transform.position;
        }

            void Update()
        {
            float totalWidth = width*2f;// * backGroundNum;
            float distZ = player.position.z - initPos.z;//实时计算玩家与插入点的距理
            int n = Mathf.RoundToInt(distZ / totalWidth);//四舍五入一下 

            var pos = initPos;   
            pos.z += n * totalWidth;
            transform.position = pos;
        }
    }
     

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/renwen1579/article/details/125884234
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