网上很多代码都是千篇一律的 cvs,相信我只要你认真看完我写的这篇,你就可以完全掌握这个知识点,这篇文章不适合直接 cvs,一定要先理解。
最近重写个项目遇到个比较棘手的问题,老项目是 PHP 接口,这个接口同时兼容 POST json 和 form 表单,更骚的是连 form-data 也兼容。。。因为写 PHP 请求的对接方代码不严谨。
而在 Java 中,一个接口只支持一种 content-type,json 就用 @RequestBody,form 表单就用 @RequestParam 或不写,form-data 就用 MultipartFile。
HttpServletRequest,然后自己再写方法解析。类似如下:- private Map<String, Object> getParams(HttpServletRequest request) {
-
- String contentType = request.getContentType();
- if (contentType.contains("application/json")) {
- // json 解析...
- return null;
- } else if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
- // form 表单解析 ...
- return null;
- } else if (contentType.contains("multipart")) {
- // 文件流解析
- return null;
- } else {
- throw new BizException("不支持的content-type");
- }
-
- }
但是这样写有弊端
代码很丑,具体到解析代码又臭又长
只能返回固定 map 或者自己重新组装参数类
无法使用 @Valid 校验参数,像我这种几十个参数都要检验的简直是灾难
- @Target(ElementType.PARAMETER)
- @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
- @Documented
- public @interface GamePHP {
- }
- public class GamePHPMethodProcessor implements HandlerMethodArgumentResolver {
-
- private GameFormMethodArgumentResolver formResolver;
- private GameJsonMethodArgumentResolver jsonResolver;
-
- public GamePHPMethodProcessor() {
- List<HttpMessageConverter<?>> messageConverters = new ArrayList<>();
- PHPMessageConverter PHPMessageConverter = new PHPMessageConverter();
- messageConverters.add(PHPMessageConverter);
-
- jsonResolver = new GameJsonMethodArgumentResolver(messageConverters);
- formResolver = new GameFormMethodArgumentResolver();
- }
-
- @Override
- public boolean supportsParameter(MethodParameter parameter) {
- GamePHP ann = parameter.getParameterAnnotation(GamePHP.class);
- return (ann != null);
- }
-
- @Override
- public Object resolveArgument(MethodParameter methodParameter, ModelAndViewContainer modelAndViewContainer, NativeWebRequest nativeWebRequest, WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception {
- ServletRequest servletRequest = nativeWebRequest.getNativeRequest(ServletRequest.class);
- String contentType = servletRequest.getContentType();
- if (contentType == null) {
- throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
- }
-
- if (contentType.contains("application/json")) {
- return jsonResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
- }
-
- if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
- return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
- }
-
- if (contentType.contains("multipart")) {
- return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
- }
-
- throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
- }
- }
- @Bean
- public MyMvcConfigurer mvcConfigurer() {
- return new MyMvcConfigurer();
- }
-
- public static class MyMvcConfigurer implements WebMvcConfigurer {
- public void addArgumentResolvers(List<HandlerMethodArgumentResolver> resolvers) {
- resolvers.add(new GamePHPMethodProcessor());
- }
- }
引入 jar 包
- <dependency>
- <groupId>commons-fileupload</groupId>
- <artifactId>commons-fileupload</artifactId>
- <version>1.3.1</version>
- </dependency>
- <dependency>
- <groupId>commons-io</groupId>
- <artifactId>commons-io</artifactId>
- <version>2.4</version>
- </dependency>
新增解析 bean
- @Bean(name = "multipartResolver")
- public MultipartResolver multipartResolver(){
- CommonsMultipartResolver resolver = new CommonsMultipartResolver();
- resolver.setDefaultEncoding("UTF-8");
- resolver.setResolveLazily(true);//resolveLazily属性启用是为了推迟文件解析,以在在UploadAction中捕获文件大小异常
- resolver.setMaxInMemorySize(40960);
- resolver.setMaxUploadSize(50*1024*1024);//上传文件大小 50M 50*1024*1024
- return resolver;
- }
特殊说明,GameJsonMethodArgumentResolver 和 GameFormMethodArgumentResolver 是我们自定义的 json 和 form 解析,如果你没有自定义的,使用 spring 默认的 ServletModelAttributeMethodProcessor 和 RequestResponseBodyMethodProcessor 也可以。
只需将 @RequestParam 注解改为 @GamePHP,接口即可同时兼容三种 content-type。
其流程为,spring 启动的时候,MyMvcConfigurer 调用 addArgumentResolvers 方法将 GamePHPMethodProcessor 注入,接到请求时,supportsParameter 方法判断是否使用此 resolver,如果为 true,则进入 resolveArgument 方法执行。
至此我们可以得出一个结论,PHP 是世界上最垃圾的语言。写代码一时爽,维护火葬场。