• 一个接口同时支持 form 表单、form-data、json 的优雅写法


    网上很多代码都是千篇一律的 cvs,相信我只要你认真看完我写的这篇,你就可以完全掌握这个知识点,这篇文章不适合直接 cvs,一定要先理解。

    最近重写个项目遇到个比较棘手的问题,老项目是 PHP 接口,这个接口同时兼容 POST json 和 form 表单,更骚的是连 form-data 也兼容。。。因为写 PHP 请求的对接方代码不严谨。

    而在 Java 中,一个接口只支持一种 content-type,json 就用 @RequestBody,form 表单就用 @RequestParam 或不写,form-data 就用 MultipartFile

    兼容版本

    如果要把在一个接口中同时兼容三种,比较笨的办法就是获取 HttpServletRequest,然后自己再写方法解析。类似如下:

    1. private Map<StringObjectgetParams(HttpServletRequest request) {
    2.     String contentType = request.getContentType();
    3.     if (contentType.contains("application/json")) {
    4.         // json 解析...
    5.         return null;
    6.     } else if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
    7.         // form 表单解析 ...
    8.         return null;
    9.     } else if (contentType.contains("multipart")) {
    10.         // 文件流解析
    11.         return null;
    12.     } else {
    13.          throw new BizException("不支持的content-type");
    14.     } 
    15. }

    但是这样写有弊端

    • 代码很丑,具体到解析代码又臭又长

    • 只能返回固定 map 或者自己重新组装参数类

    • 无法使用 @Valid 校验参数,像我这种几十个参数都要检验的简直是灾难

    优雅版本

    网上有 form 表单和 json 同时兼容的版本,但是没有兼容 form-data,我在这做一下补充。

    1. 自定义注解

    1. @Target(ElementType.PARAMETER)
    2. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
    3. @Documented
    4. public @interface GamePHP {
    5. }

    2. 自定义注解解析

    1. public class GamePHPMethodProcessor implements HandlerMethodArgumentResolver {
    2.     private GameFormMethodArgumentResolver formResolver;
    3.     private GameJsonMethodArgumentResolver jsonResolver;
    4.     public GamePHPMethodProcessor() {
    5.         List<HttpMessageConverter<?>> messageConverters = new ArrayList<>();
    6.         PHPMessageConverter PHPMessageConverter = new PHPMessageConverter();
    7.         messageConverters.add(PHPMessageConverter);
    8.         jsonResolver = new GameJsonMethodArgumentResolver(messageConverters);
    9.         formResolver = new GameFormMethodArgumentResolver();
    10.     }
    11.     @Override
    12.     public boolean supportsParameter(MethodParameter parameter) {
    13.         GamePHP ann = parameter.getParameterAnnotation(GamePHP.class);
    14.         return (ann != null);
    15.     }
    16.     @Override
    17.     public Object resolveArgument(MethodParameter methodParameter, ModelAndViewContainer modelAndViewContainer, NativeWebRequest nativeWebRequest, WebDataBinderFactory webDataBinderFactory) throws Exception {
    18.         ServletRequest servletRequest = nativeWebRequest.getNativeRequest(ServletRequest.class);
    19.         String contentType = servletRequest.getContentType();
    20.         if (contentType == null) {
    21.             throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
    22.         }
    23.         if (contentType.contains("application/json")) {
    24.             return jsonResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
    25.         }
    26.         if (contentType.contains("application/x-www-form-urlencoded")) {
    27.             return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
    28.         }
    29.         if (contentType.contains("multipart")) {
    30.             return formResolver.resolveArgument(methodParameter, modelAndViewContainer, nativeWebRequest, webDataBinderFactory);
    31.         }
    32.         throw new IllegalArgumentException("不支持contentType");
    33.     }
    34. }

    3. 添加到 spring configuration

    1.     @Bean
    2.     public MyMvcConfigurer mvcConfigurer() {
    3.         return new MyMvcConfigurer();
    4.     }
    5.     public static class MyMvcConfigurer implements WebMvcConfigurer {
    6.         public void addArgumentResolvers(List<HandlerMethodArgumentResolver> resolvers) {
    7.             resolvers.add(new GamePHPMethodProcessor());
    8.         }
    9.     }

    4. form-data 的特殊处理

    引入 jar 包

    1.     <dependency>
    2.       <groupId>commons-fileupload</groupId>
    3.       <artifactId>commons-fileupload</artifactId>
    4.       <version>1.3.1</version>
    5.     </dependency>
    6.     <dependency>
    7.       <groupId>commons-io</groupId>
    8.       <artifactId>commons-io</artifactId>
    9.       <version>2.4</version>
    10.     </dependency>

    新增解析 bean

    1. @Bean(name = "multipartResolver")
    2. public MultipartResolver multipartResolver(){
    3.     CommonsMultipartResolver resolver = new CommonsMultipartResolver();
    4.     resolver.setDefaultEncoding("UTF-8");
    5.     resolver.setResolveLazily(true);//resolveLazily属性启用是为了推迟文件解析,以在在UploadAction中捕获文件大小异常
    6.     resolver.setMaxInMemorySize(40960);
    7.     resolver.setMaxUploadSize(50*1024*1024);//上传文件大小 50M 50*1024*1024
    8.     return resolver;
    9. }

    特殊说明,GameJsonMethodArgumentResolver 和 GameFormMethodArgumentResolver 是我们自定义的 json 和 form 解析,如果你没有自定义的,使用 spring 默认的 ServletModelAttributeMethodProcessor 和 RequestResponseBodyMethodProcessor 也可以。

    只需将 @RequestParam 注解改为 @GamePHP,接口即可同时兼容三种 content-type

    其流程为,spring 启动的时候,MyMvcConfigurer 调用 addArgumentResolvers 方法将 GamePHPMethodProcessor 注入,接到请求时,supportsParameter 方法判断是否使用此 resolver,如果为 true,则进入 resolveArgument 方法执行。

    至此我们可以得出一个结论,PHP 是世界上最垃圾的语言。写代码一时爽,维护火葬场。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/biyusr/article/details/125600304