• Swift中的继承(Inheritance)


    继承(Inheritance)

    1、值类型(枚举、结构体)不支持继承,只有类支持继承

    2、没有父类的类,称为:基类

            Swift并没有像OC、Java那样的规定:任何类最终都要继承自某个基类。

    3、子类可以重写父类的下标、方法、属性,重写必须加上override关键字。

    内存结构

    1. class Animal {
    2. var age = 0
    3. }
    4. class Dog : Animal {
    5. var weight = 0
    6. }
    7. class ErHa : Dog {
    8. var iq = 0
    9. }
    1. let a = Animal()
    2. a.age = 10

    看一下a需要多少内存,a是堆空间的,所以必然是16的倍数,最前面有8个字节拿来放类型信息,第二个8个字节放引用计数相关的东西,再往后8个字节才是放age,总共用到的是24个字节,但是需要保证是16的倍数,所以是32个字节。

    Dog因为有继承,所以等价于

    1. class Animal {
    2. var age = 0
    3. }
    4. class Dog : Animal {
    5. var weight = 0
    6. }
    7. class Dog {
    8. var age = 0
    9. var weight = 0
    10. }
    11. class ErHa : Dog {
    12. var iq = 0
    13. }
    1. let d = Dog()
    2. d.age = 10
    3. d.weight = 20

    d对象里面有两个属性,age和weight,各占8个字节,并且一般来说父类的属性内存靠前,d对象也占用32个字节,第一块是类型相关的8个字节,第二块是引用计数相关的8个字节,第三块是存储age的8个字节,第四块是存储weight的8个字节。

    同样的一个ErHa对象要有24个字节存储age、weight、iq,另外还有前面的16个字节,所以是40个字节,但是要保证是16的倍数,所以就是48。

    重写实例方法、下标

    1. class Animal {
    2. func speak() {
    3. print("Animal speak")
    4. }
    5. subscript(index: Int) -> Int {
    6. return index
    7. }
    8. }
    9. class Cat : Animal {
    10. override func speak() {
    11. super.speak()
    12. print("Cat speak")
    13. }
    14. override subscript(index: Int) -> Int {
    15. return super[index] + 1
    16. }
    17. }
    18. var anim: Animal
    19. anim = Animal()
    20. //Animal speak
    21. anim.speak()
    22. //6
    23. print(anim[6])
    24. anim = Cat()
    25. //Animal speak
    26. //Cat speak
    27. anim.speak()
    28. // 7
    29. print(anim[6])

    重写类型方法、下标

    1、被class修饰的类型方法、下标,允许被子类重写

    2、被static修饰的类型方法、下标,不允许被子类重写

    1. class Animal {
    2. class func speak() {
    3. print("Animal speak")
    4. }
    5. class subscript(index: Int) -> Int {
    6. return index
    7. }
    8. }
    9. class Cat : Animal {
    10. override class func speak() {
    11. super.speak()
    12. print("Cat speak")
    13. }
    14. override class subscript(index: Int) -> Int {
    15. return super[index] + 1
    16. }
    17. }

    static修饰的类型方法、下标重写报错

    子类重写可以用static修饰,只不过不能再继续被重写了

    重写属性 

    1、子类可以将父类的属性(存储、计算)重写为计算属性

    2、子类不可以将父类属性重写为存储属性

    3、只能重写var属性,不能重写let属性

    4、重写时,属性名、类型要一致

    5、子类重写后的属性权限,不能小于父类属性的权限

            如果父类属性是只读的,那么子类重写后的属性可以是只读的,也可以是可读写的。

            如果父类属性是可读写的,那么子类重写后的属性也必须是可读写的。

    重写实例属性

    1. class Circle {
    2. var radius: Int = 0
    3. var diameter: Int {
    4. set {
    5. print("Circle setDiameter")
    6. radius = newValue / 2
    7. }
    8. get {
    9. print("Circle getDiameter")
    10. return radius * 2
    11. }
    12. }
    13. }
    14. class SubCircle: Circle {
    15. override var radius: Int {
    16. set {
    17. print("SubCircle setRadius")
    18. super.radius = newValue > 0 ? newValue : 0
    19. }
    20. get {
    21. print("SubCircle getRadius")
    22. return super.radius
    23. }
    24. }
    25. override var diameter: Int {
    26. set {
    27. print("SubCircle setDiameter")
    28. super.diameter = newValue > 0 ? newValue : 0
    29. }
    30. get {
    31. print("SubCircle getDiameter")
    32. return super.diameter
    33. }
    34. }
    35. }
    1. var circle = SubCircle()
    2. circle.radius = 6
    3. //SubCircle setRadius
    4. print(circle.diameter)
    5. //SubCircle getDiameter
    6. //Circle getDiameter
    7. //SubCircle getRadius
    8. //12
    9. circle.diameter = 20
    10. //SubCircle setDiameter
    11. //Circle setDiameter
    12. //SubCircle setRadius
    13. print(circle.radius)
    14. //SubCircle getRadius
    15. //10

    重写类型属性

    1、被class修饰的计算类型属性,可以被子类重写

            存储类型属性只能用static来修饰。

    2、被static修饰的类型属性(存储、计算),不可以被子类重写

    属性观察器

    1、可以在子类中为父类属性(除了只读计算属性、let属性)增加属性观察器

    1. class Circle {
    2. var radius: Int = 1
    3. }
    4. class SubCircle: Circle {
    5. override var radius: Int {
    6. willSet {
    7. print("SubCircle willSetRadius", newValue)
    8. }
    9. didSet {
    10. print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
    11. }
    12. }
    13. }
    14. var circle = SubCircle()
    15. circle.radius = 10
    16. //SubCircle willSetRadius 10
    17. //SubCircle didSetRadius 1 10

    2、父类和子类中都有属性观察器

    1. class Circle {
    2. var radius: Int = 1 {
    3. willSet {
    4. print("Circle willSetRadius", newValue)
    5. }
    6. didSet {
    7. print("Circle didSetRadius", oldValue, radius)
    8. }
    9. }
    10. }
    11. class SubCircle: Circle {
    12. override var radius: Int {
    13. willSet {
    14. print("SubCircle willSetRadius", newValue)
    15. }
    16. didSet {
    17. print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
    18. }
    19. }
    20. }
    21. var circle = SubCircle()
    22. circle.radius = 10
    23. //SubCircle willSetRadius 10
    24. //Circle willSetRadius 10
    25. //Circle didSetRadius 1 10
    26. //SubCircle didSetRadius 1 10

    3、子类是可以给父类中的计算属性增加属性观察器的。

    1. class Circle {
    2. class var radius: Int {
    3. set {
    4. print("Circle setRadius", newValue)
    5. }
    6. get {
    7. print("Circle getRadius")
    8. return 20
    9. }
    10. }
    11. }
    12. class SubCircle: Circle {
    13. override static var radius: Int {
    14. willSet {
    15. print("SubCircle willSetRadius", newValue)
    16. }
    17. didSet {
    18. print("SubCircle didSetRadius", oldValue, radius)
    19. }
    20. }
    21. }
    22. SubCircle.radius = 10
    23. // Circle getRadius (oldValue)
    24. // SubCircle willSetRadius 10
    25. // Circle setRadius 10
    26. // Circle getRadius (radius)
    27. // SubCircle didSetRadius 20 20

    final

    1、被final修饰的方法、下标、属性,禁止被重写

    2、被final修饰的类,禁止被继承

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/run_in_road/article/details/125589424