避免内存泄露的几种方式:
检测工具:
成员初始化列表的概念
效率:
用初始化列表会快一些!
原因:
举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
A()
{
cout << "默认构造函数A()" << endl;
}
A(int a)
{
value = a;
cout << "A(int "<<value<<")" << endl;
}
A(const A& a)
{
value = a.value;
cout << "拷贝构造函数A(A& a): "<<value << endl;
}
int value;
};
class B
{
public:
B() : a(1)
{
b = A(2);
}
A a;
A b;
};
int main()
{
B b;
}
//输出结果:
//A(int 1)
//默认构造函数A()
//A(int 2)
背景:
所以我们只要避免第一个指针释放空间就可以了。
避免的方法就是将第一个指针(比如a->value)置为NULL,这样在调用析构函数的时候,由于有判断是否为NULL的语句,所以析构a的时候并不会回收a->value指向的空间;
移动构造函数的参数和拷贝构造函数区别:
使用<stddef.h>头文件中的,offsetof宏。
举个例子:
#include <iostream>
#include <stddef.h>
using namespace std;
struct S
{
int x;
char y;
int z;
double a;
};
int main()
{
cout << offsetof(S, x) << endl; // 0
cout << offsetof(S, y) << endl; // 4
cout << offsetof(S, z) << endl; // 8
cout << offsetof(S, a) << endl; // 12
return 0;
}
在Visual Studio 2019 + Win10 下的输出情况如下:
cout << offsetof(S, x) << endl; // 0
cout << offsetof(S, y) << endl; // 4
cout << offsetof(S, z) << endl; // 8
cout << offsetof(S, a) << endl; // 16 这里是 16的位置,因为 double是8字节,需要找一个8的倍数对齐,
当然了,如果加上 #pragma pack(4) 指定4字节对齐方式就可以了。
#pragma pack(4)
struct S
{
int x;
char y;
int z;
double a;
};
void test02()
{
cout << offsetof(S, x) << endl; // 0
cout << offsetof(S, y) << endl; // 4
cout << offsetof(S, z) << endl; // 8
cout << offsetof(S, a) << endl; // 12
}
S结构体中各个数据成员的内存空间划分如下所示,需要注意内存对齐:

静态类型: 对象在声明时采用的类型,在编译期既已确定;
动态类型: 通常是指一个指针或引用目前所指对象的类型,是在运行期决定的;
静态绑定: 绑定的是静态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的静态类型,发生在编译期;
动态绑定: 绑定的是动态类型,所对应的函数或属性依赖于对象的动态类型,发生在运行期;
从上面的定义也可以看出,非虚函数一般都是静态绑定,而虚函数都是动态绑定(如此才可实现多态性)。
举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
/*virtual*/ void func() { std::cout << "A::func()\n"; }
};
class B : public A
{
public:
void func() { std::cout << "B::func()\n"; }
};
class C : public A
{
public:
void func() { std::cout << "C::func()\n"; }
};
int main()
{
C* pc = new C(); //pc的静态类型是它声明的类型C*,动态类型也是C*;
B* pb = new B(); //pb的静态类型和动态类型也都是B*;
A* pa = pc; //pa的静态类型是它声明的类型A*,动态类型是pa所指向的对象pc的类型C*;
pa = pb; //pa的动态类型可以更改,现在它的动态类型是B*,但其静态类型仍是声明时候的A*;
C *pnull = NULL; //pnull的静态类型是它声明的类型C*,没有动态类型,因为它指向了NULL;
pa->func(); //A::func() pa的静态类型永远都是A*,不管其指向的是哪个子类,都是直接调用A::func();
pc->func(); //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此调用C::func();
pnull->func(); //C::func() 不用奇怪为什么空指针也可以调用函数,因为这在编译期就确定了,和指针空不空没关系;
return 0;
}
如果将A类中的virtual注释去掉(此时有虚函数了),则运行结果是:
pa->func(); //B::func() 因为有了virtual虚函数特性,pa的动态类型指向B*,因此先在B中查找,找到后直接调用;
pc->func(); //C::func() pc的动、静态类型都是C*,因此也是先在C中查找;
pnull->func(); //空指针异常,因为是func是virtual函数,因此对func的调用只能等到运行期才能确定,然后才发现pnull是空指针;
在上面的例子中:
本文代码里都是针对指针的情况来分析的,但是对于引用的情况同样适用。
静态绑定和动态绑定的区别:
建议:
绝对不要重新定义继承而来的非虚(non-virtual)函数(《Effective C++ 第三版》条款36)
可以!
举个例子:
#include <iostream>
using namespace std;
class Base
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "base :: fun()" << endl;
}
};
class Son : public Base
{
public:
virtual void fun()
{
cout << "son :: fun()" << endl;
}
void func()
{
cout << "son :: not virtual function" <<endl;
}
};
int main()
{
Son s;
Base& b = s; // 基类类型引用绑定已经存在的Son对象,引用必须初始化
s.fun(); //son::fun()
b.fun(); //son :: fun()
return 0;
}
生命周期不同:
使用方式不同:
操作系统和编译器通过内存分配的位置:
指针加减本质是对其所指地址的移动,移动的步长跟指针的类型是有关系的,因此在涉及到指针加减运算需要十分小心,加多或者减多都会导致指针指向一块未知的内存地址,如果再进行操作就会很危险。
对两个浮点数判断大小和是否相等不能直接用==来判断,会出错!明明相等的两个数比较反而是不相等!
为什么不能直接比较?
解决方法: