• 基于 socketio 的 room 的使用


    基于 socketio 的 room 的使用

    这里我们直接讲解基于 springboot + vue 的 socketio 服务代码,基于 socketio 我们可以使得服务端直接向客户端进行消息的推送,而不再是只能客户端请求服务端响应的模式,基于此 socketio 常常用于即时通讯,我们基于聊天的场景,使用其 room 来简单介绍聊天项目的编写。

    1、导入jar

    首先我们在后端导入jar

            <!-- socket.io服务端 -->
            <dependency>
                <groupId>com.corundumstudio.socketio</groupId>
                <artifactId>netty-socketio</artifactId>
                <version>1.7.7</version>
            </dependency>
    
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    2、属性配置

    然后我们对其进行配置

    首先是 yml 的配置

    # netty-socketio 配置
    socketio:
      host: 0.0.0.0
      port: 9999 # 端口号
      workCount: 100 # 工作线程数
      allowCustomRequests: true # 允许服务自定义请求与socket.io协议不同。
      upgradeTimeout: 10000 # 协议升级超时时间(毫秒),默认10秒。HTTP握手升级为ws协议超时时间
      pingTimeout: 60000 # Ping消息超时时间(毫秒),默认60秒,这个时间间隔内没有接收到心跳消息就会发送超时事件
      pingInterval: 25000 # Ping消息间隔(毫秒),默认25秒。客户端向服务器发送一条心跳消息间隔
      maxHttpContentLength: 1048576 # 设置http交互最大内容长度
      maxFramePayloadLength: 1048576 # 设置最大每帧处理数据的长度,防止他人利用大数据来攻击服务器
    
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    然后是 java 的配置

    package com.manster.server.config;
    
    import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
    import com.corundumstudio.socketio.Transport;
    import com.corundumstudio.socketio.annotation.SpringAnnotationScanner;
    import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
    import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
    import org.springframework.context.annotation.Bean;
    import org.springframework.context.annotation.Configuration;
    
    /**
     * 配置 socketio
     * @Author manster
     * @Date 2022/6/13
     **/
    @Slf4j
    @Configuration
    public class SocketIoConfig {
    
        /**
         * socketio 地址
         */
        @Value("${socketio.host}")
        private String host;
    
        /**
         * socketio 端口
         */
        @Value("${socketio.port}")
        private Integer port;
    
        /**
         * 工作线程
         */
        @Value("${socketio.workCount}")
        private int workCount;
    
        /**
         * 允许服务自定义请求与socket.io协议不同。
         */
        @Value("${socketio.allowCustomRequests}")
        private boolean allowCustomRequests;
    
        /**
         * 协议升级超时时间(毫秒),默认10秒。HTTP握手升级为ws协议超时时间
         */
        @Value("${socketio.upgradeTimeout}")
        private int upgradeTimeout;
    
        /**
         *
         * Ping消息超时时间(毫秒),默认60秒,这个时间间隔内没有接收到心跳消息就会发送超时事件
         */
        @Value("${socketio.pingTimeout}")
        private int pingTimeout;
    
        /**
         * Ping消息间隔(毫秒),默认25秒。客户端向服务器发送一条心跳消息间隔
         */
        @Value("${socketio.pingInterval}")
        private int pingInterval;
    
        @Value("${socketio.maxFramePayloadLength}")
        private int maxFramePayloadLength;
    
        @Value("${socketio.maxHttpContentLength}")
        private int maxHttpContentLength;
    
        @Bean("socketIOServer")
        public SocketIOServer socketIOServer() {
            com.corundumstudio.socketio.Configuration config = new com.corundumstudio.socketio.Configuration();
            config.setHostname(host);
            config.setPort(port);
            com.corundumstudio.socketio.SocketConfig socketConfig = new com.corundumstudio.socketio.SocketConfig();
            socketConfig.setReuseAddress(true);
            config.setSocketConfig(socketConfig);
            config.setWorkerThreads(workCount);
            config.setAllowCustomRequests(allowCustomRequests);
            config.setUpgradeTimeout(upgradeTimeout);
            config.setPingTimeout(pingTimeout);
            config.setPingInterval(pingInterval);
            config.setMaxHttpContentLength(maxHttpContentLength);
            config.setMaxFramePayloadLength(maxFramePayloadLength);
            config.setTransports(Transport.WEBSOCKET);//指定传输协议为WebSocket
            return new SocketIOServer(config);
        }
    
        /**
         * 注册socket-io 注解
         * 开启SocketIOServer注解支持,比如 @OnConnect、@OnEvent
         * @param socketServer socketIo 服务
         * @return
         */
        @Bean
        public SpringAnnotationScanner springAnnotationScanner(SocketIOServer socketServer) {
            return new SpringAnnotationScanner(socketServer);
        }
    
    }
    
    
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    3、配置监听器

    首先是初始化的监听器

    package com.manster.server.listen;
    
    import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
    import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
    import org.springframework.boot.context.event.ApplicationReadyEvent;
    import org.springframework.context.ApplicationListener;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    /**
     * 项目启动成功后,启动socket-io 服务
     * @Author manster
     * @Date 2022/6/13
     **/
    @Slf4j
    @Component
    public class SocketIoInitListener implements ApplicationListener<ApplicationReadyEvent> {
    
        private final SocketIOServer server;
    
        public SocketIoInitListener(SocketIOServer server) {
            this.server = server;
        }
    
        @Override
        public void onApplicationEvent(ApplicationReadyEvent applicationReadyEvent) {
    
            server.start();
            log.info("--------------------------------------");
            log.info("socket.io启动成功: " + server.getConfiguration().getPort());
            log.info("--------------------------------------");
        }
    }
    
    
    
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    然后是关闭时的监听器

    package com.manster.server.listen;
    
    import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
    import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
    import org.springframework.context.ApplicationListener;
    import org.springframework.context.event.ContextClosedEvent;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    /**
     * 项目关闭后,关闭socket-io 服务
     * @Author manster
     * @Date 2022/6/13
     **/
    @Slf4j
    @Component
    public class SocketIoStopListener implements ApplicationListener<ContextClosedEvent> {
        private final SocketIOServer server;
    
        public SocketIoStopListener(SocketIOServer server) {
            this.server = server;
        }
    
    
        // 监听kill pid     无法监听 kill -9 pid
        @Override
        public void onApplicationEvent(ContextClosedEvent contextClosedEvent) {
    
            server.stop();
            log.info("--------------------------------------");
            log.info("socket.io 关闭成功");
            log.info("--------------------------------------");
        }
    }
    
    
    
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    4、socketio 服务

    配置 socketio 的消息服务

    核心代码

    package com.manster.server.handler;
    
    import com.baomidou.mybatisplus.core.conditions.query.QueryWrapper;
    import com.corundumstudio.socketio.SocketIOClient;
    import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
    import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnConnect;
    import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnDisconnect;
    import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnEvent;
    import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import javax.annotation.Resource;
    import java.util.*;
    
    /**
     * @Author manster
     * @Date 2022/6/13
     **/
    @Slf4j
    @Component
    public class SocketIOHandler {
    
        @Resource
        private SocketIOServer socketIOServer;
    
    
        //socket添加@OnDisconnect事件,客户端断开连接时调用,刷新客户端信息
        @OnDisconnect
        public void onDisconnect(SocketIOClient client) {
        }
    
        //socket添加connect事件,当客户端发起连接时调用
        @OnConnect
        public void onConnect(SocketIOClient client) {
        }
    
        //接收到新的消息对消息类型所属的会话进行判断
        @OnEvent("sendNewMessage")
        public void sendNewMessage(SocketIOClient client, NewMessageVo newMessageVo) 
        }
    
    }
    
    
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    我的服务,我这里是基于 socketio 中 room 来进行会话的,私聊就是两人一个房间(房间号为两人1-2,两人id相连接),群聊就以群聊id为房间号,聊天前需要先是客户端加入房间

    package com.manster.server.handler;
    
    import com.baomidou.mybatisplus.core.conditions.query.QueryWrapper;
    import com.corundumstudio.socketio.SocketIOClient;
    import com.corundumstudio.socketio.SocketIOServer;
    import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnConnect;
    import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnDisconnect;
    import com.corundumstudio.socketio.annotation.OnEvent;
    import com.manster.server.common.ConstValueEnum;
    import com.manster.server.entity.GroupMessage;
    import com.manster.server.entity.SingleMessage;
    import com.manster.server.entity.User;
    import com.manster.server.service.GroupMessageService;
    import com.manster.server.service.OnlineUserService;
    import com.manster.server.service.SingleMessageService;
    import com.manster.server.vo.CurrentConversationVo;
    import com.manster.server.vo.NewMessageVo;
    import com.manster.server.vo.SimpleUser;
    import lombok.extern.slf4j.Slf4j;
    import org.springframework.beans.BeanUtils;
    import org.springframework.stereotype.Component;
    
    import javax.annotation.Resource;
    import java.util.*;
    
    /**
     * @Author manster
     * @Date 2022/6/13
     **/
    @Slf4j
    @Component
    public class SocketIOHandler {
    
        @Resource
        private SocketIOServer socketIOServer;
    
        @Resource
        private SingleMessageService singleMessageService;
    
        @Resource
        private OnlineUserService onlineUserService;
    
        @Resource
        private GroupMessageService groupMessageService;
    
        /**
         * map:clientId -> uid(用户判断用户上下线)
         * map:uid -> simpleUser(用于查询是否已经登录)
         */
    
        //socket添加@OnDisconnect事件,客户端断开连接时调用,刷新客户端信息
        @OnDisconnect
        public void onDisconnect(SocketIOClient client) {
            Map<String, List<String>> urlParams = client.getHandshakeData().getUrlParams();
            log.info("--------------------客户端已断开连接--------------------{}", urlParams);
            //清除用户登录信息
            cleanLoginInfo(client.getSessionId().toString());
    
            socketIOServer.getBroadcastOperations().sendEvent("onlineUser", onlineUserService.getOnlineUidSet());
        }
    
        //socket添加connect事件,当客户端发起连接时调用
        @OnConnect
        public void onConnect(SocketIOClient client) {
            Map<String, List<String>> urlParams = client.getHandshakeData().getUrlParams();
            log.info("链接开启,urlParams:{}", urlParams);
        }
    
        //用户上线了
        @OnEvent("goOnline")
        public void goOnline(SocketIOClient client, User user) {
            log.info("goOnline ---> user:{}", user);
            String clientId = client.getSessionId().toString();
            SimpleUser simpleUser = new SimpleUser();
            BeanUtils.copyProperties(user, simpleUser);
    
            onlineUserService.addClientIdToSimpleUser(clientId, simpleUser);
            //广播所有在线用户
            socketIOServer.getBroadcastOperations().sendEvent("onlineUser", onlineUserService.getOnlineUidSet());
        }
    
        //用户下线了
        @OnEvent("leave")
        public void leave(SocketIOClient client) {
            log.info("leave ---> client:{}", client);
            //清除用户登录信息
            cleanLoginInfo(client.getSessionId().toString());
            //广播所有在线用户
            socketIOServer.getBroadcastOperations().sendEvent("onlineUser", onlineUserService.getOnlineUidSet());
        }
    
        // 清除用户登录信息
        private void cleanLoginInfo(String clientId) {
            SimpleUser simpleUser = onlineUserService.getSimpleUserByClientId(clientId);
            if (simpleUser != null) {
                onlineUserService.removeClientAndUidInSet(clientId, simpleUser.getId());
            }
        }
    
        //接收到新的消息对消息类型所属的会话进行判断
        @OnEvent("sendNewMessage")
        public void sendNewMessage(SocketIOClient client, NewMessageVo newMessageVo) {
            log.info("sendNewMessage ---> newMessageVo:{}", newMessageVo);
            if (Objects.equals(newMessageVo.getConversationType(), ConstValueEnum.SINGLE)) {
                SingleMessage singleMessage = new SingleMessage();
                BeanUtils.copyProperties(newMessageVo, singleMessage);
                singleMessage.setSenderId(newMessageVo.getSenderId());
                //插入数据库
                singleMessageService.save(singleMessage);
            } else if (Objects.equals(newMessageVo.getConversationType(), ConstValueEnum.GROUP)) {
                GroupMessage groupMessage = new GroupMessage();
                BeanUtils.copyProperties(newMessageVo, groupMessage);
                groupMessage.setSenderId(newMessageVo.getSenderId());
                //插入数据库
                groupMessageService.save(groupMessage);
            }
            //通知该房间收到消息接受到消息
            Collection<SocketIOClient> clients = socketIOServer.getRoomOperations(newMessageVo.getRoomId()).getClients(); //实际上同一房间只有2个客户端
            for (SocketIOClient item : clients) {
                if (item != client) {
                    item.sendEvent("receiveMessage", newMessageVo);
                    if(singleMessageService.count(new QueryWrapper<SingleMessage>().eq("room_id", newMessageVo.getRoomId())) == 1){
                        item.sendEvent("newConversation", newMessageVo);
                        log.info("加入会话");
                    }
                }
            }
        }
    
        @OnEvent("join")
        public void join(SocketIOClient client, CurrentConversationVo conversationVo) {
            log.info("加入房间号码:{} ---> conversationVo:{}", conversationVo.getRoomId(), conversationVo);
            //当前登录的客户端加入到指定房间
            client.joinRoom(conversationVo.getRoomId());
        }
    
    }
    
    
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    5、前端

    下载包

    npm install vue-socket.io@3.0.10
    
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    main.js配置

    import VueSocketIO from 'vue-socket.io'
    
    Vue.use(new VueSocketIO({
      debug: true,
      connection: 'http://localhost:9999'
    }))
    
    
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    在登录后我们进行客户端的连接

      sockets: {
        // 客户端connect事件,服务端可针对connect进行信息传输
        connect: function () {
          this.$message.info('连接成功')
          console.log('socket connected:', this.$socket.id)
        },
        onlineUser (data) {
          // console.log('当前在线用户列表:', data)
          this.$store.dispatch('user/SET_ONLINE_USER', data)
        }
      },
    
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    • 发送消息,我们直接采用 this.$socket.emit('sendNewMessage', newMessage)sendNewMessage 为后端接口中 @OnEvent("sendNewMessage") 相对应
    • 接收消息,我们在 vue 的 sockets 钩子中,编写相对应后端发送的 item.sendEvent("newConversation", newMessageVo); 方法,并对应进行数据的接受

    然后我们进行消息的发送

        send (e) {
          e.preventDefault()
          if (!this.messageText) {
            return
          }
          const common = this.generatorMessageCommon()
          const newMessage = {
            ...common,
            message: this.messageText,
            messageType: 0
          }
          this.messages = [...this.messages, newMessage]
          this.$socket.emit('sendNewMessage', newMessage)
          this.messageText = ''
          this.showEmojiCom = false
          // 发完消息更新自己会话列表的最新消息
          this.$store.dispatch('conversation/SET_UNREAD_NUM', {type: 'clear', data: newMessage})
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    接受消息

      sockets: {
        receiveMessage (news) {
          // 收到消息
          if (news.roomId === this.currentConversation.roomId) {
            // 是自己正所处的房间就添加消息并更新会话列表
            this.messages = [...this.messages, news]
            // 进来设置该房间未读消息数为0
            setTimeout(() => {
              this.$store.dispatch('conversation/SET_UNREAD_NUM', {type: 'clear', data: news})
            }, 0)
          } else {
            // 不是现在所处的房间就新增未读消息
            this.$store.dispatch('conversation/SET_UNREAD_NUM', {type: 'add', data: news})
          }
        }
      },
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45803593/article/details/125525629