🌳🌳作者简介:一名平凡的计算机小白,但持续喜欢探索新的知识领域!🛸🛸
🎋🎋本文内容:hello,大家好!今天给大家带来的就是使用C语言实现咋们小时候经常玩过的"三子棋"小游戏!
🌹🌹希望寄语:当你做一件事情感到越难受,你越是要去攻克它,因为成功的道路永远是崎岖的,你渴望山顶的风景,就要忍受爬山的艰辛!努力才是硬道理!

如下图:两人对局,当其中一人下的棋子形成一条横线、竖线或者是交叉线,即获得游戏胜利!

首先我们需要设计一个二维数组来存放我们的这些棋子,可以看到上图中我们使用---和 | 来设计成我们的棋子落地位置,也就是给二维数组初始化一下:
🍊代码实现:
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
🎍那么,棋盘设计好了, 接下来我们下棋之后,我们需要将棋盘打印出来:
🍊代码实现:
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- //打印数据
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- //打印分割的行
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
🌲好了,那么这个时候轮到我们的玩家下棋了,同理,我们设计一个函数来实现玩家下棋:
🍎代码实现:
- void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("玩家下棋\n");
- while (1)
- {
- printf("请输入坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- //下棋
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- }
- else
- {
- printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法,请重新输入\n");
- }
- }
- }
🍱那么有了玩家下棋,我们的电脑也要下棋了,同样,我们写一个函数来让电脑实现下棋的功能:
🍎代码实现:
- void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("电脑下棋:>\n");
- while (1)
- {
- x = rand() % row;//0~2
- y = rand() % col;//0~2
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
- }
🍊那么,有了这四个步骤之后,我们的三子棋小游戏的大纲就基本出来了,那么,是不是还缺点什么呢?没错,是个游戏总得判断输赢对叭,所以这里我们还需要一个函数实现判断是玩家赢了还是电脑赢了:
🍅代码实现:
- char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- //判断行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- {
- return board[i][1];
- }
- }
- //判断列
- for (i = 0; i < col; i++)
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- {
- return board[1][i];
- }
- }
- //对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
🍎在上述代码中我们只考虑到了输赢两种结果,但是当整个棋盘都下满的情况下,还是没有分出胜负,那么这个时候是不是就平局了?没错,这里我们还要考虑到平局的情况:
🍊代码实现:
- static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;//没满
- }
- }
- }
- return 1;//满了
- }
🍊这里我们需要判断棋盘是否满了,是返回1,不是返回0,然后输出是否形成平局:
- //判断平局
- if (if_full(board, row, col) == 1)
- {
- return 'Q';
- }
-
- //继续
- return 'C';
🍑OK,到这里我们的游戏部分就写完了,那么到我们的测试部分;测试部分我们首先定义一个菜单,用于提示用户输入输出:
- void menu()
- {
- printf("********************************\n");
- printf("********* 1. play *********\n");
- printf("********* 0. exit *********\n");
- printf("********************************\n");
- }
完成这个游戏我们需要在我们的VS2019里面,设置一个头文件和两个.c文件

- #pragma once
-
-
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
-
- #define ROW 3
- #define COL 3
-
- //初始化棋盘
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //打印棋盘
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //玩家下棋
- void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //电脑下棋
- void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
-
- //判断输赢
- char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- #include "game.h"
-
- void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- board[i][j] = ' ';
- }
- }
- }
-
-
- void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- //打印数据
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf(" %c ", board[i][j]);
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- //打印分割的行
- if (i < row - 1)
- {
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- printf("---");
- if (j < col - 1)
- printf("|");
- }
- printf("\n");
- }
- }
- }
-
- void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("玩家下棋\n");
- while (1)
- {
- printf("请输入坐标:>");
- scanf("%d %d", &x, &y);
- if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
- {
- //下棋
- if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
- {
- board[x - 1][y - 1] = '*';
- break;
- }
- else
- {
- printf("该坐标被占用,请重新输入\n");
- }
- }
- else
- {
- printf("坐标非法,请重新输入\n");
- }
- }
- }
-
- void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int x = 0;
- int y = 0;
- printf("电脑下棋:>\n");
- while (1)
- {
- x = rand() % row;//0~2
- y = rand() % col;//0~2
- if (board[x][y] == ' ')
- {
- board[x][y] = '#';
- break;
- }
- }
- }
-
- static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- int j = 0;
- for (j = 0; j < col; j++)
- {
- if (board[i][j] == ' ')
- {
- return 0;//没满
- }
- }
- }
- return 1;//满了
- }
-
- char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
- {
- int i = 0;
- //判断行
- for (i = 0; i < row; i++)
- {
- if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
- {
- return board[i][1];
- }
- }
- //判断列
- for (i = 0; i < col; i++)
- {
- if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
- {
- return board[1][i];
- }
- }
- //对角线
- if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
- if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
- {
- return board[1][1];
- }
-
- //判断平局
- if (if_full(board, row, col) == 1)
- {
- return 'Q';
- }
-
- //继续
- return 'C';
- }
- #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
-
- //测试三子棋游戏的逻辑
-
- #include "game.h"
-
- void menu()
- {
- printf("********************************\n");
- printf("********* 1. play *********\n");
- printf("********* 0. exit *********\n");
- printf("********************************\n");
- }
-
- void game()
- {
- char ret = 0;
- //存放下棋的数据
- char board[ROW][COL] = { 0 };
- //初始化棋盘为全空格
- InitBoard(board, ROW, COL);
- //打印棋盘
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- while (1)
- {
- //玩家下棋
- player_move(board, ROW, COL);
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- //判断输赢
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- //电脑下棋
- computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
- DisplayBoard(board, ROW, COL);
- ret = is_win(board, ROW, COL);
- if (ret != 'C')
- {
- break;
- }
- }
- if (ret == '*')
- {
- printf("玩家赢了\n");
- }
- else if (ret == '#')
- {
- printf("电脑赢了\n");
- }
- else
- {
- printf("平局\n");
- }
- //DisplayBoard(board, ROW, COL);
- }
-
- void test()
- {
- int input = 0;
- srand((unsigned int)time(NULL));
-
- do
- {
- menu();
- printf("请选择:>");
- scanf("%d", &input);
- switch (input)
- {
- case 1:
- game();//游戏
- break;
- case 0:
- printf("退出游戏\n");
- break;
- default:
- printf("选择错误\n");
- break;
- }
- } while (input);
- }
-
- int main()
- {
- test();
- return 0;
- }
🍀☘️代码解读:注意这里我们规定:
//玩家赢 ----->'*'
//电脑赢 - --->'#'
//平局 - ---->'Q'
//继续 - ---->'C'

🍰🍰好了,文章最后也是附上了CSDN官方也是推出了毕业季投稿的活动,参加即可获得丰富的礼品,感兴趣的小伙伴快点击链接看看叭!👇
活动地址:毕业季·进击的技术er
https://marketing.csdn.net/p/f4a818f6455f3a9a7a20c89f60ad35f7