• 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:装饰者模式


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    简单的分布式应用系统(示例代码工程):https://github.com/ruanrunxue/Practice-Design-Pattern–Go-Implementation

    简介

    我们经常会遇到“给现有对象/模块新增功能”的场景,比如 http router 的开发场景下,除了最基础的路由功能之外,我们常常还会加上如日志、鉴权、流控等 middleware。如果你查看框架的源码,就会发现 middleware 功能的实现用的就是装饰者模式(Decorator Pattern)。

    GoF 给装饰者模式的定义如下:

    Decorators provide a flexible alternative to subclassing for extending functionality. Attach additional responsibilities to an object dynamically.

    简单来说,装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力。理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性。

    如果写过 Java,那么一定对 I/O Stream 体系不陌生,它是装饰者模式的经典用法,客户端程序可以动态地为原始的输入输出流添加功能,比如按字符串输入输出,加入缓冲等,使得整个 I/O Stream 体系具有很高的可扩展性和灵活性。

    UML 结构

    场景上下文

    简单的分布式应用系统(示例代码工程)中,我们设计了 Sidecar 边车模块,它的用处主要是为了 1)方便扩展 network.Socket 的功能,如增加日志、流控等非业务功能;2)让这些附加功能对业务程序隐藏起来,也即业务程序只须关心看到 network.Socket 接口即可。

    代码实现

    Sidecar 的这个功能场景,很适合使用装饰者模式来实现,代码如下:

    // demo/network/socket.go
    package network
    
    // 关键点1: 定义被装饰的抽象接口
    // Socket 网络通信Socket接口
    type Socket interface {
        // Listen 在endpoint指向地址上起监听
        Listen(endpoint Endpoint) error
        // Close 关闭监听
        Close(endpoint Endpoint)
        // Send 发送网络报文
        Send(packet *Packet) error
        // Receive 接收网络报文
        Receive(packet *Packet)
        // AddListener 增加网络报文监听者
        AddListener(listener SocketListener)
    }
    
    // 关键点2: 提供一个默认的基础实现
    type socketImpl struct {
        listener SocketListener
    }
    
    func DefaultSocket() *socketImpl {
        return &socketImpl{}
    }
    
    func (s *socketImpl) Listen(endpoint Endpoint) error {
        return Instance().Listen(endpoint, s)
    }
    ... // socketImpl的其他Socket实现方法
    
    
    // demo/sidecar/flowctrl_sidecar.go
    package sidecar
    
    // 关键点3: 定义装饰器,实现被装饰的接口
    // FlowCtrlSidecar HTTP接收端流控功能装饰器,自动拦截Socket接收报文,实现流控功能
    type FlowCtrlSidecar struct {
      // 关键点4: 装饰器持有被装饰的抽象接口作为成员属性
        socket network.Socket
        ctx    *flowctrl.Context
    }
    
    // 关键点5: 对于需要扩展功能的方法,新增扩展功能
    func (f *FlowCtrlSidecar) Receive(packet *network.Packet) {
        httpReq, ok := packet.Payload().(*http.Request)
        // 如果不是HTTP请求,则不做流控处理
        if !ok {
            f.socket.Receive(packet)
            return
        }
        // 流控后返回429 Too Many Request响应
        if !f.ctx.TryAccept() {
            httpResp := http.ResponseOfId(httpReq.ReqId()).
                AddStatusCode(http.StatusTooManyRequest).
                AddProblemDetails("enter flow ctrl state")
            f.socket.Send(network.NewPacket(packet.Dest(), packet.Src(), httpResp))
            return
        }
        f.socket.Receive(packet)
    }
    
    // 关键点6: 不需要扩展功能的方法,直接调用被装饰接口的原生方法即可
    func (f *FlowCtrlSidecar) Close(endpoint network.Endpoint) {
        f.socket.Close(endpoint)
    }
    ... // FlowCtrlSidecar的其他方法
    
    // 关键点7: 定义装饰器的工厂方法,入参为被装饰接口
    func NewFlowCtrlSidecar(socket network.Socket) *FlowCtrlSidecar {
        return &FlowCtrlSidecar{
            socket: socket,
            ctx:    flowctrl.NewContext(),
        }
    }
    
    // demo/sidecar/all_in_one_sidecar_factory.go
    // 关键点8: 使用时,通过装饰器的工厂方法,把所有装饰器和被装饰者串联起来
    func (a AllInOneFactory) Create() network.Socket {
        return NewAccessLogSidecar(NewFlowCtrlSidecar(network.DefaultSocket()), a.producer)
    }
    
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    总结实现装饰者模式的几个关键点:

    1. 定义需要被装饰的抽象接口,后续的装饰器都是基于该接口进行扩展。
    2. 为抽象接口提供一个基础实现。
    3. 定义装饰器,并实现被装饰的抽象接口。
    4. 装饰器持有被装饰的抽象接口作为成员属性。“装饰”的意思是在原有功能的基础上扩展新功能,因此必须持有原有功能的抽象接口。
    5. 在装饰器中,对于需要扩展功能的方法,新增扩展功能。
    6. 不需要扩展功能的方法,直接调用被装饰接口的原生方法即可
    7. 为装饰器定义一个工厂方法,入参为被装饰接口。
    8. 使用时,通过装饰器的工厂方法,把所有装饰器和被装饰者串联起来。

    扩展

    Go 风格的实现

    在 Sidecar 的场景上下文中,被装饰的 Socket 是一个相对复杂的接口,装饰器通过实现 Socket 接口来进行功能扩展,是典型的面向对象风格。

    如果被装饰者是一个简单的接口/方法/函数,我们可以用更具 Go 风格的实现方式,考虑前文提到的 http router 场景。如果你使用原生的 net/http 进行 http router 开发,通常会这么实现:

    func main() {
      // 注册/hello的router
        http.HandleFunc("/hello", hello)
      // 启动http服务器
        http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)
    }
    
    // 具体的请求处理逻辑,类型是 http.HandlerFunc
    func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte("hello, world"))
    }
    
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    其中,我们通过 http.HandleFunc 来注册具体的 router, hello 是具体的请求处理方法。现在,我们想为该 http 服务器增加日志、鉴权等通用功能,那么可以把 func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) 作为被装饰的抽象接口,通过新增日志、鉴权等装饰器完成功能扩展。

    // demo/network/http/http_handle_func_decorator.go
    
    // 关键点1: 确定被装饰接口,这里为原生的http.HandlerFunc
    type HandlerFunc func(ResponseWriter, *Request)
    
    // 关键点2: 定义装饰器类型,是一个函数类型,入参和返回值都是 http.HandlerFunc 函数
    type HttpHandlerFuncDecorator func(http.HandlerFunc) http.HandlerFunc
    
    // 关键点3: 定义装饰函数,入参为被装饰的接口和装饰器可变列表
    func Decorate(h http.HandlerFunc, decorators ...HttpHandlerFuncDecorator) http.HandlerFunc {
        // 关键点4: 通过for循环遍历装饰器,完成对被装饰接口的装饰
        for _, decorator := range decorators {
            h = decorator(h)
        }
        return h
    }
    
    // 关键点5: 实现具体的装饰器
    func WithBasicAuth(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
        return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            cookie, err := r.Cookie("Auth")
            if err != nil || cookie.Value != "Pass" {
                w.WriteHeader(http.StatusForbidden)
                return
            }
            // 关键点6: 完成功能扩展之后,调用被装饰的方法,才能将所有装饰器和被装饰者串起来
            h(w, r)
        }
    }
    
    func WithLogger(h http.HandlerFunc) http.HandlerFunc {
        return func(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
            log.Println(r.Form)
            log.Printf("path %s", r.URL.Path)
            h(w, r)
        }
    }
    
    func hello(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
        w.Write([]byte("hello, world"))
    }
    
    func main() {
        // 关键点7: 通过Decorate函数完成对hello的装饰
        http.HandleFunc("/hello", Decorate(hello, WithLogger, WithBasicAuth))
        // 启动http服务器
        http.ListenAndServe("localhost:8080", nil)
    }
    
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    上述的装饰者模式的实现,用到了类似于 Functional Options 的技巧,也是巧妙利用了 Go 的函数式编程的特点,总结下来有如下几个关键点:

    1. 确定被装饰的接口,上述例子为 http.HandlerFunc
    2. 定义装饰器类型,是一个函数类型,入参和返回值都是被装饰接口,上述例子为 func(http.HandlerFunc) http.HandlerFunc
    3. 定义装饰函数,入参为被装饰的接口和装饰器可变列表,上述例子为 Decorate 方法。
    4. 在装饰方法中,通过for循环遍历装饰器,完成对被装饰接口的装饰。这里是用来类似 Functional Options 的技巧,一定要注意装饰器的顺序
    5. 实现具体的装饰器,上述例子为 WithBasicAuthWithLogger 函数。
    6. 在装饰器中,完成功能扩展之后,记得调用被装饰者的接口,这样才能将所有装饰器和被装饰者串起来。
    7. 在使用时,通过装饰函数完成对被装饰者的装饰,上述例子为 Decorate(hello, WithLogger, WithBasicAuth)

    Go 标准库中的装饰者模式

    在 Go 标准库中,也有一个运用了装饰者模式的模块,就是 context,其中关键的接口如下:

    package context
    
    // 被装饰接口
    type Context interface {
        Deadline() (deadline time.Time, ok bool)
        Done() <-chan struct{}
        Err() error
        Value(key any) any
    }
    
    // cancel装饰器
    type cancelCtx struct {
        Context // 被装饰接口
        mu       sync.Mutex
        done     atomic.Value
        children map[canceler]struct{}=
        err      error
    }
    // cancel装饰器的工厂方法
    func WithCancel(parent Context) (ctx Context, cancel CancelFunc) {
        // ...  
        c := newCancelCtx(parent)
        propagateCancel(parent, &c)
        return &c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    }
    
    // timer装饰器
    type timerCtx struct {
        cancelCtx // 被装饰接口
        timer *time.Timer
    
        deadline time.Time
    }
    // timer装饰器的工厂方法
    func WithDeadline(parent Context, d time.Time) (Context, CancelFunc) {
      // ...
        c := &timerCtx{
            cancelCtx: newCancelCtx(parent),
            deadline:  d,
        }
        // ...
      return c, func() { c.cancel(true, Canceled) }
    }
    // timer装饰器的工厂方法
    func WithTimeout(parent Context, timeout time.Duration) (Context, CancelFunc) {
        return WithDeadline(parent, time.Now().Add(timeout))
    }
    
    // value装饰器
    type valueCtx struct {
        Context // 被装饰接口
        key, val any
    }
    // value装饰器的工厂方法
    func WithValue(parent Context, key, val any) Context {
        if parent == nil {
            panic("cannot create context from nil parent")
        }
      // ...
        return &valueCtx{parent, key, val}
    }
    
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    使用时,可以这样:

    // 使用时,可以这样
    func main() {
        ctx := context.Background()
        ctx = context.WithValue(ctx, "key1", "value1")
        ctx, _ = context.WithTimeout(ctx, time.Duration(1))
        ctx = context.WithValue(ctx, "key2", "value2")
    }
    
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    不管是 UML 结构,还是使用方法,context 模块都与传统的装饰者模式有一定出入,但也不妨碍 context 是装饰者模式的典型运用。还是那句话,学习设计模式,不能只记住它的结构,而是学习其中的动机和原理

    典型使用场景

    • I/O 流,比如为原始的 I/O 流增加缓冲、压缩等功能。
    • Http Router,比如为基础的 Http Router 能力增加日志、鉴权、Cookie等功能。

    优缺点

    优点

    1. 遵循开闭原则,能够在不修改老代码的情况下扩展新功能。
    2. 可以用多个装饰器把多个功能组合起来,理论上可以无限组合。

    缺点

    1. 一定要注意装饰器装饰的顺序,否则容易出现不在预期内的行为。
    2. 当装饰器越来越多之后,系统也会变得复杂。

    与其他模式的关联

    装饰者模式和代理模式具有很高的相似性,但是两种所强调的点不一样。前者强调的是为本体对象添加新的功能;后者强调的是对本体对象的访问控制

    装饰者模式和适配器模式的区别是,前者只会扩展功能而不会修改接口;后者则会修改接口。

    文章配图

    可以在 用Keynote画出手绘风格的配图 中找到文章的绘图方法。

    参考

    [1] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:SOLID原则, 元闰子

    [2] 【Go实现】实践GoF的23种设计模式:建造者模式, 元闰子

    [3] Design Patterns, Chapter 4. Structural Patterns, GoF

    [4] 装饰模式, refactoringguru.cn

    [5] Golang Decorator Pattern, Henry Du

    更多文章请关注微信公众号:元闰子的邀请

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ruanrunxue/article/details/125513126