动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活、可作为继承的替代。又称装饰者模式(Wrapper)。

ConcreteDecorator:向组件添加职责。
可以动态为对象添加功能,相比于继承实现,组合的方式更加灵活而且代码量小很多
多层装饰会有无限剥离的问题,影响效率,性能,工作量大
二者都是为了防止过度的继承,从而造成子类泛滥的情况。
游戏中的人物和时装。人物可以选择穿上帽子或穿上鞋子,或者都穿上,通过方法展示穿搭结果。
比较容易想到的实现方法就是单纯通过继承,一个人物基类,继承出一个穿帽子的人物类,一个穿鞋子的人物类,再一个穿帽子+鞋子的人物类。在只有两种选择时,需要产生3个子类,这种实现方式每增加一种选择就要增加一倍+1数量的子类,非常不可取。
实现方式:
第一步,抽象出一个装饰基类,类中添加一个人物类指针,在构造时传入人物类指针。
第二步,增加需要修饰的同名方法,在方法中通过指针调用原方法,再添加新修饰内容。
第三步,将装饰基类继承自人物基类,为了使传入装饰类A进行装饰的指针能够传入装饰类B进行其他装饰,并且使传入装饰类A的指针可以指向该装饰类对象。
最后一步,实现装饰基类,实现装饰内容。
#ifndef DECORATOR_HPP
#define DECORATOR_HPP
#include <iostream>
using namespace std;
//人物基类
class Man
{
public:
virtual ~Man(){}
virtual void Show()//用于展示
{
cout << "A man." <<endl;
}
};
//装饰器抽象类
class ManWithCloth:public Man//继承自Man,为了使被装饰的对象可以传入其他装饰器进行组合装饰
{
public:
ManWithCloth(Man* pMan)
:m_pMan(pMan){}
virtual ~ManWithCloth()
{
if(NULL != m_pMan)
{
delete m_pMan;
m_pMan = NULL;
}
}
virtual void Show()//上述实现方式中的第二步
{
m_pMan->Show();//通过指针调用原指针所指对象的方法,然后添加方法进行修饰
DressUp();//对原方法增加修饰
}
virtual void DressUp() = 0;//修饰方法在实现类中实现
private:
Man* m_pMan;
};
//装饰器实现类
class ManWearAHat:public ManWithCloth
{
public:
ManWearAHat(Man* pMan)
:ManWithCloth(pMan){}
virtual void DressUp()
{
cout << "Wear a Hat." << endl;
}
};
class ManWearShoes:public ManWithCloth
{
public:
ManWearShoes(Man* pMan)
:ManWithCloth(pMan){}
virtual void DressUp()
{
cout << "Wear shoes." << endl;
}
};
#endif // DECORATOR_HPP
#include <iostream>
#include "decorator.hpp"
using namespace std;
int main()
{
Man* pMan = new Man();
pMan->Show();
cout << "=====Wear Hat=====" << endl;
pMan = new ManWearAHat(pMan);
pMan->Show();
cout << "====Wear Shoes====" << endl;
pMan = new ManWearShoes(pMan);
pMan->Show();
delete pMan;
pMan = NULL;
return 0;
}
运行结果:
A man.
=====Wear Hat=====
A man.
Wear a Hat.
====Wear Shoes====
A man.
Wear a Hat.
Wear Shoes.
#include <iostream>
//抽象组件角色:给出一个抽象接口,以规范准备接收附加责任的对象
class Component{
public:
virtual ~Component(){}
virtual void Configuration() = 0;
};
//具体组件类
class Car: public Component {
public:
void Configuration() override {
std::cout << "------Car-------" << std::endl;
}
};
//装饰角色:持有一个组件对象的实例,并实现一个与抽象组件接口一致的接口
class DecorateCar : public Component {
public:
DecorateCar(Component* car) : car_(car) {}
void Configuration() override {
car_->Configuration();
}
private:
Component* car_;
};
//具体装饰角色:负责给组件对象添加额外的责任
class DecorateLED: public DecorateCar {
public:
DecorateLED(Component* car) : DecorateCar(car){}
void Configuration() override {
DecorateCar::Configuration();
AddLED();
}
private:
void AddLED() {
std::cout << "--------AddLED" << std::endl;
}
};
//具体装饰角色:负责给组件对象添加额外的责任
class DecoratePC : public DecorateCar {
public:
DecoratePC(Component* car) : DecorateCar(car) {}
void Configuration() override {
DecorateCar::Configuration();
AddPC();
}
private:
void AddPC() {
std::cout << "-----------AddPC-----------" << std::endl;
}
};
int main() {
Car car;
DecorateLED ledCar(&car);
DecoratePC pcCar(&car);
ledCar.Configuration();
pcCar.Configuration();
return 0;
}
#coding=utf-8
import os
class Person:
def __init__(self, name):
self.name = name
def show(self):
print('打扮的' + self.name)
class Finery(Person):
def __init__(self):
self.component = None
def decorate(self, component):
self.component = component
def show(self):
if self.component is not None:
self.component.show()
class TShirt(Finery):
def show(self):
print '大T恤',
self.component.show()
class BigTrouser(Finery):
def show(self):
print '垮裤',
self.component.show()
class Sneaker(Finery):
def show(self):
print '运动鞋',
self.component.show()
if __name__ == '__main__':
p = Person('大熊')
upClothes = TShirt()
downClothes = BigTrouser()
shoes = Sneaker()
upClothes.decorate(p)
downClothes.decorate(upClothes)
shoes.decorate(downClothes)
shoes.show()
运行结果:
运动鞋 垮裤 大T恤 打扮的大熊