• JAVA线程的创建和使用


    目录

    第一个线程程序

    创建线程

     四种创建方式

    继承Thread类

    实现Runnable接口

    Thread的常用方法

    构造方法

    Thread的核心属性 

     线程的启动

    获取当前正在执行的线程对象

    线程的中断

    等待其他线程

     休眠当前线程

    多线程的作用 


    第一个线程程序

    • 我们知道一个类的启动是一个进程
    • 一个类中的主方法是一个进程的主线程,所有的调用都是从主方法开始的,所有的任务都是从主方法中进行
    • 用thread类来创建线程,java.lang.thread,都是通过它来启动一个新的线程
    1. package thread;
    2. import java.util.Random;
    3. public class FirstThreadDemo {
    4. private static class MyThread extends Thread{
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. Random random=new Random();
    8. while (true){
    9. System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    10. try {
    11. Thread.sleep(random.nextInt(10));
    12. } catch (InterruptedException e) {
    13. e.printStackTrace();
    14. }
    15. }
    16. }
    17. }
    18. public static void main(String[] args) {
    19. MyThread m1=new MyThread();
    20. MyThread m2=new MyThread();
    21. MyThread m3=new MyThread();
    22. //启动三个线程
    23. m1.start();
    24. m2.start();
    25. m3.start();
    26. Random random=new Random();
    27. while (true){
    28. System.out.println(Thread.currentThread().getName());
    29. try {
    30. Thread.sleep(random.nextInt(10));
    31. } catch (InterruptedException e) {
    32. e.printStackTrace();
    33. }
    34. }
    35. }
    36. }

     

     其线程的执行顺序

    • 线程的执行顺序不是像单线程那样按照顺序执行的,其几个线程是“同时”进行的,这里的同时表示的是在宏观上是并行的,在微观上是并发执行

    思考题

    jconsole 查看当前JVM的内部线程情况

     

    创建线程

     四种创建方式

    • 继承Thread类,覆写run方法(线程的核心工资任务方法)
    • 覆写Runnable接口,覆写run方法
    • 覆写Callable接口,覆写call方法
    • 使用线程池创建线程

    继承Thread类

    • 一个子类继承Thread类
    • 覆写run方法
    • 产生这个子类对象,然后调用start方法启动线程

     可以看到相同的代码输出的顺序不一样,因为start启动线程,是由JVM产生操作系统的线程并启动,到底什么时候真正启动,我们是不可见的,也没法控制,而且线程的执行也是并行的

    匿名内部类写法

     Lambda写法

    不能用,因为Thread不是函数式接口

    实现Runnable接口

    • 先实现Runnable接口
    • 覆写run方法
    • 先创建一个子类对象,然后创建一个Thread对象,接收这个子类对象

    推荐第二种方法,因为实现Runnable接口更加灵活,子类还能实现其他的接口,继承别的类

    匿名内部类写法

     Lambda写法

    • Lambda只能用来实现函数式接口,只有一个抽象方法的接口 

    Thread的常用方法

    构造方法

    Thread的核心属性 

    • 每个线程都有自己唯一的ID
    • 优先级越高的线程是越有可能被CPU优先执行,我们JAVA只是建议优先级高的线程被执行,到底执行不执行,由操作系统说的算
    • JVM会在一个进程所有的非后台进程结束后,才会结束运行
    • 是否存活,就是为run方法是否运行结束

     线程的启动

    之前我们已经看到了如何通过覆写 run 方法创建一个线程对象,但线程对象被创建出来并不意味着线程 就开始运行了。
    • 覆写 run 方法是提供给线程要做的事情的指令清单
    • 线程对象可以认为是把 李四、王五叫过来了
    • 而调用 start() 方法,就是喊一声:行动起来!,线程才真正独立去执行了
    • 调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程.
    • 无论是继承Thread类还是实现Runnable接口,最终启动还是使用Thread的start方法,Thread类就是JVM用来描述管理线程的类,每个线程都对应唯一一个Thread对象

    获取当前正在执行的线程对象

    线程的中断

    定义:中断一个正在运行的线程,(run方法还没有执行结束),普通线程会在run方法执行结束后自动停止

    我们的中断其实就是更改线程的状态,想让线程终止,只有run方法执行完毕,就自然终止了
    两种中断方式
    • 通过共享变量进行中断
    • 使用Thread.interrupted()静态方法

    共享变量进行中断

    1. package Lambda;
    2. public class ThreadInterrupted {
    3. private static class MyThread implements Runnable{
    4. volatile boolean isQuit=false;//共享变量
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. while (!isQuit){
    8. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我正在工作,别打扰我");
    9. try {
    10. Thread.sleep(1000);
    11. } catch (InterruptedException e) {
    12. e.printStackTrace();
    13. }
    14. }
    15. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"被中断了");
    16. }
    17. }
    18. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    19. MyThread m1=new MyThread();
    20. Thread t1=new Thread(m1,"帅哥线程");
    21. System.out.println("帅哥开始工作");
    22. t1.start();
    23. Thread.sleep(3000);
    24. System.out.println("帅哥工作结束了");
    25. m1.isQuit=true;
    26. }
    27. }

    •  因为线程的并发执行,可能每次的执行结果都不一样
    • Thread的静态方法在那个线程调用,就生效在那个线程
    • 共享变量用volatile,volatile修饰的作用后面讲

    使用interrupted静态方法中断或者Thread对象的成员方法isInterrupted

    • 原理:当前Thread类中特别设置了一个属性,当前线程是否被中断的属性,如果为true,表示当前是中断状态,为false说明不是中断状态,调用x线程对象.interrupt方法就会讲线程对象的状态设置为中断状态(true)

    线程收到interrupt内置中断通知的两种处理方法

    • 当线程调用sleep/wait/join等方法处于阻塞状态的时候,收到thread.interrupt(),就会抛出一个中断异常,InterruptedException,当抛出这个异常的时候(无论是使用那种判断方式),当前线程的中断状态会被清除(也就是Thread类中那个特别设置的中断属性)
    • 当没有调用以上三种方法,处在正常运行状态,收到中断通知thread.interrupt(),Thread.interrupted会判断当前线程是否被中断,若为true,清除中断标志变为false,线程对象.isInetrrupted()判断线程对象是否为中断状态,若状态为true,不会清除中断标志,保持为true

    isinterrupetd成员方法和interrupted类方法的区别(当不是阻塞状态)

     当子线程处于阻塞状态对于中断信号的处理

    1. package Lambda;
    2. public class ThreadInterruptedByMethod {
    3. private static class MyThread implements Runnable{
    4. @Override
    5. public void run() {
    6. while (!Thread.currentThread().isInterrupted()){
    7. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"我正在工作");
    8. try {
    9. Thread.sleep(1000);
    10. } catch (InterruptedException e) {
    11. System.out.println("我休息一下");
    12. break;
    13. }
    14. }
    15. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"到点了,我要下班了");
    16. }
    17. }
    18. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    19. MyThread m1=new MyThread();
    20. Thread t1=new Thread(m1,"帅哥");
    21. System.out.println("帅哥准备开始工作");
    22. t1.start();
    23. Thread.sleep(5*1000);
    24. t1.interrupt();//中断t1线程
    25. }
    26. }

    等待其他线程

    有时,我们需要等待一个线程完成它的工作后,才能进行自己的下一步工作。例如,张三只有等李四转 账成功,才决定是否存钱,这时我们需要一个方法明确等待线程的结束。
    • 我们用线程对象.join()成员方法来实现,在哪个线程调用别的线程对象的join方法,意思就是这个线程要等待另一个线程执行完毕再能继续执行本线程

    • 第一个就是死等,痴汉属性
    • 第二个是有理性的等,最多等你多少毫秒,如果执行完最后,执行不完,我也不等你了 
    1. package Lambda;
    2. public class ThreadJoin {
    3. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    4. Thread t1=new Thread(new Runnable() {
    5. @Override
    6. public void run() {
    7. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    8. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在学习JavaSE阶段");
    9. try {
    10. Thread.sleep(1000);//表示此进程休息一秒
    11. } catch (InterruptedException e) {
    12. e.printStackTrace();
    13. }
    14. }
    15. }
    16. },"刘颂成");
    17. Thread t2=new Thread(new Runnable() {
    18. @Override
    19. public void run() {
    20. for (int i = 0; i < 5; i++) {
    21. System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"正在学习数据结构阶段");
    22. try {
    23. Thread.sleep(1000);//表示此进程休息一秒
    24. } catch (InterruptedException e) {
    25. e.printStackTrace();
    26. }
    27. }
    28. }
    29. },"进化的刘颂成");
    30. System.out.println("先学习JavaSE");
    31. t1.start();
    32. t1.join();//此时走到这里,t1线程已经执行,main主线程必须先执行完t1子线程,再去执行本线程或者其他线程
    33. t2.start();
    34. t2.join();此时走到这里,t2线程已经执行,main主线程必须先执行完t2子线程,再去执行本线程或者其他线程
    35. System.out.println("开始学习JavaEE");
    36. }
    37. }

    去除两个join的执行过程

     休眠当前线程

    • 该方法通过Thread这个类调用,意思就是在哪个线程的内部调用,那么就休眠哪个线程 

    多线程的作用 

    比较一下多线程和顺序执行的速度差异,比如20个亿数字的连续累加

    1. package Lambda;
    2. public class ThreadNB {
    3. private static final long count=10_0000_0000;
    4. public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    5. serial();
    6. concurrent();
    7. }
    8. public static void serial(){
    9. long start=System.nanoTime();
    10. long a=0;
    11. for (int i = 0; i < count; i++) {
    12. a++;
    13. }
    14. long b=0;
    15. for (int i = 0; i < count; i++) {
    16. b++;
    17. }
    18. long end=System.nanoTime();
    19. double allTime=(end-start)*1.0/1000/1000;
    20. System.out.println("串行执行所用的时间"+allTime+"ms");
    21. }
    22. public static void concurrent() throws InterruptedException {
    23. //并行实现20亿的累加
    24. long start=System.nanoTime();
    25. Thread thread1=new Thread(()->{
    26. long a=0;
    27. for (int i = 0; i < count; i++) {
    28. a++;
    29. }
    30. });
    31. thread1.start();//子线程进行十亿次累加
    32. //主线程也进行10亿次累加
    33. long b=0;
    34. for (int i = 0; i < count; i++) {
    35. b++;
    36. }
    37. // 等待子线程执行结束,主线程和子线程的加法操作都完成
    38. // 等待子线程thread执行结束才能执行下面代码
    39. thread1.join();//限制子线程执行完毕,才能运行下面的代码
    40. long end=System.nanoTime();
    41. double allTime=(end-start)*1.0/1000/1000;
    42. System.out.println("并行耗费的时间为"+allTime+"ms");
    43. }
    44. }

    • 理论上并发的执行速度应该是顺序执行的一倍
    • 多线程的最大应用场景就是把一个大任务拆分为多个子任务(交给子线程),多个子线程并发执行,提高系统的处理效率,比如12306系统就是一个多线程程序,我们每个人其实都是一个线程,我们多个人可以同时登录系统买票,付款操作是一个非常耗时的操作,如果不是多线程,每个人买票就得像排队买票一样,依次进行,非常慢,有多线程(就可以趁着比如调整付款页面的时间去处理别人买票的操作)
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_50985215/article/details/125443425