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  • Unity 生命周期(笔记)


    文章目录

    • 前言
    • 一、Reset()
    • 二、Awake()
    • 三、OnEnable()
    • 四、OnDisable()
    • 五、Start()
    • 六、Update()
    • 七、FixedUpdate()
    • 八、LateUpdate()
    • 总结


    前言

    • 常用的声明周期

    一、Reset()

    • Reset调用是在脚本那里,不能运行调用
      在这里插入图片描述

    二、Awake()

    • 获取物体,不包含控制物体逻辑,找对象

    三、OnEnable()

    • 物体每次激活被调用
    • 可以理解为人物复活后有三秒的无敌时间

    四、OnDisable()

    • 物体失活的时候调用
    • 可以理解为在游戏中人物死掉后弹出是否使用复活币界面

    五、Start()

    • 只被调用一次
    • 一般对物体进行初始化

    六、Update()

    • 循环调用
    • 0.01秒到0.04秒之间,大都一分钟60帧,
    • 实际取决电脑性能,最高120帧

    七、FixedUpdate()

    • FixedUpdate被调用的顺序看情况,可能在Update前也有可能在后面.
    • 循环调用
    • 一般做物理引擎,汽车惯性等
    • 基于0.02秒调用一次

    八、LateUpdate()

    • 循环调用,几乎和Update调用的时间差不多
    • 跟在Update之后掉头用的,处理镜头的的跟随移动

    总结

    • 调用先后顺序:

    Awake(调用一次)->OnEnable(调用一次)->Start(调用一次)->FixedUpdate(循环调用)->Update(循环调用)->LateUpdate(循环调用)->OnDisable(失活后或者关闭运行时)

    • 刚开始运行相当于物体激活所以调用OnEnable
    • 关闭运行后会调用OnDisable
      在这里插入图片描述
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