• 设计模式之【建造者模式】


    设计原则是指导我们代码设计的一些经验总结,也就是“心法”;面向对象就是我们的“武器”;设计模式就是“招式”。

    以心法为基础,以武器运用招式应对复杂的编程问题。

    为什么麦当劳那么受欢迎?

    表妹:哥啊,我想吃麦当劳

    我:你为啥那么喜欢吃麦当劳呢?

    表妹:因为它好吃呀,而且每个门店吃的味道都差不多,不像某县小吃,每个地方吃的味道都有区别。

    我:那你知道为什么嘛?

    表妹:因为麦当劳有一套非常完善的工作流程,每个门店都必须遵守这套规范...

    这不就是我们设计模式中的【建造者模式】嘛?


    将一个复杂对象的构造与它的表示分离,使同样的构建过程可以创建不同的表示。

    我们以煲汤为例子,我们知道,主汤料和水是煲汤必须的,配料是可放可不放的,有些人喜欢吃原汁原味,可以不放盐,有些肉比较油,那么,也可以不放油。

    我们来看看具体的代码实现:

    复制代码
     1 public class Soup {
     2     private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
     3     private static final int MAX_OIL = 8;
     4     private static final int MAX_SALT = 5;
     5     
     6     private String mainIngredient;  // 主料必须
     7     private String water;           // 水必须
     8     private int ingredients;        // 配料可选
     9     private int oil;                // 油可选
    10     private int salt;               // 盐可选
    11     
    12     public Soup(String main, String water, Integer ingredients, Integer oil, Integer salt) {
    13         if (StringUtils.isBlank(main)) {
    14             throw new IllegalArgumentException("main should not be empty");
    15         }
    16         this.mainIngredient = main;
    17     
    18         if (StringUtils.isBlank(water)) {
    19             throw new IllegalArgumentException("water should not be empty");
    20         }
    21         this.water = water;
    22     
    23         if (ingredients != null) {
    24             if (ingredients < 0) {
    25                 throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
    26             }
    27             this.ingredients = ingredients;
    28         }
    29         
    30         if (oil != null) {
    31             if (oil < 0) {
    32                 throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
    33             }
    34             this.oil = oil;
    35         }
    36         
    37         if (salt != null) {
    38             if (salt < 0) {
    39                 throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
    40             }
    41             this.salt = salt;
    42         }
    43     }
    44     
    45     // 省略get方法
    46 }
    47 48 // 今天想吃鱼头豆腐汤
    49 Soup fishHeadTofuSoup = new Soup("鱼头", "山泉水", 10, 6, 3);
    复制代码

    大家可以看到,这个构造函数有5个参数,参数列表太长,导致代码在可读性和易用性上都会变差。

    而且这么长的参数列表,参数类型一样的都连在一起,在使用构造函数的时候,就很容易搞错各参数的顺序,传递进错误的参数值,导致非常隐蔽的bug。上面这个例子中,配料和盐都是int类型,万一我一不小心,把这两个参数的位置互换了,变成放3克的配料,放10克的盐,那还能吃嘛?

    有些同学可能会说,你这个类在构造对象的时候,有些属性是可选可不选的,这些属性可以通过set()函数来设置。

    是的,我们来看一下,这种方法的实现效果:

    复制代码
     1 public class Soup {
     2     private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
     3     private static final int MAX_OIL = 8;
     4     private static final int MAX_SALT = 5;
     5     
     6     private String mainIngredient;  // 主料必须
     7     private String water;           // 水必须
     8     private int ingredients;        // 配料可选
     9     private int oil;                // 油可选
    10     private int salt;               // 盐可选
    11     
    12     public Soup(String main, String water) {
    13         if (StringUtils.isBlank(main)) {
    14             throw new IllegalArgumentException("main should not be empty");
    15         }
    16         this.mainIngredient = main;
    17     
    18         if (StringUtils.isBlank(water)) {
    19             throw new IllegalArgumentException("water should not be empty");
    20         }
    21         this.water = water;
    22     }
    23     
    24     public void setIngredients(int ingredients) {
    25         if (ingredients != null) {
    26             if (ingredients < 0) {
    27                 throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
    28             }
    29             this.ingredients = ingredients;
    30         }
    31     }
    32      
    33     public void setOil(int oil) {
    34         if (oil != null) {
    35             if (oil < 0) {
    36                 throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
    37             }
    38             this.oil = oil;
    39         }
    40     }
    41     
    42     public void setSalt(int salt) {
    43         if (salt != null) {
    44             if (salt < 0) {
    45                 throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
    46             }
    47             this.salt = salt;
    48         }
    49     }
    50     
    51     // 省略get方法
    52 }
    53 54 // 今天想吃菌菇乌鸡汤
    55 Soup blackChickenSoup = new Soup("乌鸡", "水");
    56 blackChickenSoup.setIngredients(8);
    57 blackChickenSoup.setOil(5);
    58 blackChickenSoup.setSalt(3);
    复制代码

    这样一看,确实构造函数的参数列表变短了,也能够煲出美味的汤。但是,还是存在下面几个问题:

    1、上面的例子中,只有两个必填的属性,但是如果必填的属性有很多呢?把这些必填属性都放到构造函数中设置,那岂不是又是一个很长的参数列表呢?

    2、如果我们把必填属性也通过set()方法设置,那校验这些必填属性是否已经填写的逻辑就无处安放了。

    3、如果属性之间有一定的依赖关系,比如,如果煲汤者放了配料ingredients,那么就一定要放盐salt;或者属性之间有一定的约束条件,比如,配料的克数要大于盐的克数。如果我们继续使用现在的设计思路,那这些属性之间的依赖关系或者约束关系的校验逻辑就无处安放了。

    4、如果我们希望Soup类对象是不可变对象,也就是说,对象在创建好之后,就不能再修改内部的属性值了。那么,我们就不能在类中暴露set()方法了。

    5、如果这些属性不是一起初始化的话,就会导致对象的无效状态。何为无效状态呢?一起看看下面的代码:

    1 Rectangle r = new Rectangle();  // 此时r是无效对象,因为长方形必须有长宽值。
    2 r.setWidth(2);  // 此时r还是无效状态
    3 r.setHeight(4); // 此时的r设置好了长宽值,才是有效状态

    这时候,建造者模式就派上用场啦~

    建造者模式

    1、在Soup类中创建一个静态内部类Builder,然后将Soup类中的参数都复制到Builder类中。

    2、在Soup类中创建一个private的构造函数,参数为Builder类型。

    3、在Builder中创建一个public的构造函数,参数为Soup中必填的参数,mainIngredient和water。

    4、在Builder中创建set()方法,对Soup中那些可选参数进行赋值,返回值为Builder类型的实例。

    5、在Builder中创建一个build()方法,在其中创建Soup的实例并返回。

    复制代码
      1 public class Soup {
      2     private String mainIngredient;
      3     private String water;
      4     private int ingredient;
      5     private int oil;
      6     private int salt;
      7     
      8     private Soup(Builder builder) {
      9         this.mainIngredient = builder.mainIgredient;
     10         this.water = builder.water;
     11         this.ingredients = builder.ingredients;
     12         this.oil = builder.oil;
     13         this.salt = builder.salt;
     14     }
     15     // 省略get方法
     16     
     17     // 将Builder类设计成Soup的内部类
     18     // 也可以将BUilder类设计成独立的非内部类SoupBuilder
     19     public static class Builder {
     20         private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
     21         private static final int MAX_OIL = 8;
     22         private static final int MAX_SALT = 5;
     23         
     24         private String mainIngredient;
     25         private String water;
     26         private int ingredient;
     27         private int oil;
     28         private int salt;
     29         
     30         public Soup build() {
     31             // 校验逻辑放到这里做,包括必填项校验,依赖关系校验,约束条件校验等
     32             // 主料必填
     33             if (StringUtils.isBlank(mainIngredient)) {
     34                 throw new IllegalArgumentException("...");
     35             }
     36             // 水必填
     37             if (StringUtils.isBlank(water)) {
     38                 throw new IllegalArgumentException("...");
     39             }
     40             // 依赖关系:如果放了配料,就一定要放盐
     41             if (ingredients > 0 && salt <= 0) {
     42                 throw new IllegalArgumentException("...");
     43             }
     44             // 约束条件:配料的克数不能小于等于盐的克数
     45             if (ingredients <= salt) {
     46                 throw new IllegalArgumentException("...");
     47             }
     48             
     49             return new Soup(this);
     50         }
     51         
     52         public Builder setMainIngredients(String mainIngredient) {
     53             if (StringUtils.isBlank(mainIngredient)) {
     54                 throw new IllegalArgumentException("...");
     55             }
     56             this.mainIngredient = mainIngredient;
     57             return this;
     58         }
     59  
     60         public Builder setWater(String water) {
     61             if (StringUtils.isBlank(water)) {
     62                 throw new IllegalArgumentException("...");
     63             }
     64             this.water = water;
     65             return this;
     66         }
     67         
     68         public Builder setIngredients(int ingredients) {
     69             if (ingredients != null) {
     70                 if (ingredients < 0) {
     71                     throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
     72                 }
     73                 this.ingredients = ingredients;
     74             }
     75             return this;
     76         }
     77      
     78         public Builder setOil(int oil) {
     79             if (oil != null) {
     80                 if (oil < 0) {
     81                     throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
     82                 }
     83                 this.oil = oil;
     84             }
     85             return this;
     86         }
     87  88         public Builder setSalt(int salt) {
     89             if (salt != null) {
     90                 if (salt < 0) {
     91                     throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
     92                 }
     93                 this.salt = salt;
     94             }
     95             return this;
     96         }
     97     }
     98 }
     99 100 // 今天吃冬瓜排骨汤
    101 Soup winterMelonRibSoup = new Soup.Builder()
    102     .setMainIngredients("排骨")
    103     .setWater("山泉水")
    104     .setIngredients(8)   // 冬瓜8克
    105     .setOil(2)
    106     .setSalt(3)
    107     .builder();
    复制代码

    你看,这样设计的话,上面的5个问题都解决了。

    大家发现没有,一份美味的汤是由主料、水、配料、油和盐多个简单的对象组成的,然后一步一步构建而成。而建造者模式将变与不变分离,即汤的组成部分是不变的,但每一部分是可以灵活选择的。

    像上面煲的冬瓜排骨汤,如果我忘记放油了:

    复制代码
    1 Soup winterMelonRibSoup = new Soup.Builder()
    2     .setMainIngredients("排骨")   // 第一步
    3     .setWater("山泉水")
    4     .setIngredients(8)   // 冬瓜8克
    5     // .setOil(2)        // 不放油
    6     .setSalt(3)       
    7     .builder();
    复制代码

    这样并不会导致状态的无效状态,没有显示设置会自动初始化为默认值。那么,煲出来的味道就不一样了。

    可能有人会问,上面定义说“将一个复杂对象的构建与其表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示”,但你这也没有实现将构建与表示分离,而且是不同的构建过程创建出不同的表示。

    是的,同样的构建过程就相当于麦当劳规范的制作流程,如果按照这套构建过程来构建对象,就不会忘记“放油”了。如下图所示:

     

    其实,上面是Builder在Java中一种简化的使用方式,经典的Builder模式还是有点不同的。

    经典Builder模式

    它有4个角色:

    • Product:最终要生成的对象,例如Soup实例。

    • Builder:建设者的抽象基类(有时会使用接口代替)。其定义了构建Product的抽象步骤,其实体类需要实现这些步骤。它会包含一个用来返回最终产品的方法Product getProduct()。

    • ConcreteBuilder:Builder的实现类。

    • Director:决定如何构建最终产品的步骤,其会包含一个负责组装的方法void Construct(Builder builder),在这个方法中通过调用builder的方法,就可以设置builder,等设置完成后,就可以通过builder的getProduct()方法获得最终的产品。

    接下来我们看一下具体的代码实现:

    第一步:我们的目标Soup类:

    复制代码
     1 public class Soup {
     2     private static final int MAX_INGREDIENTS = 10;
     3     private static final int MAX_OIL = 8;
     4     private static final int MAX_SALT = 5;
     5     
     6     private String mainIngredient;  // 主料必须
     7     private String water;           // 水必须
     8     private int ingredients;        // 配料可选
     9     private int oil;                // 油可选
    10     private int salt;               // 盐可选
    11     
    12     public Soup(String main, String water) {
    13         if (StringUtils.isBlank(main)) {
    14             throw new IllegalArgumentException("main should not be empty");
    15         }
    16         this.mainIngredient = main;
    17     
    18         if (StringUtils.isBlank(water)) {
    19             throw new IllegalArgumentException("water should not be empty");
    20         }
    21         this.water = water;
    22     }
    23     
    24     public void setIngredients(int ingredients) {
    25         if (ingredients != null) {
    26             if (ingredients < 0) {
    27                 throw new IllegalArgumentException("ingredients should not be positive");
    28             }
    29             this.ingredients = ingredients;
    30         }
    31     }
    32      
    33     public void setOil(int oil) {
    34         if (oil != null) {
    35             if (oil < 0) {
    36                 throw new IllegalArgumentException("oil should not be positive");
    37             }
    38             this.oil = oil;
    39         }
    40     }
    41     
    42     public void setSalt(int salt) {
    43         if (salt != null) {
    44             if (salt < 0) {
    45                 throw new IllegalArgumentException("salt should not be positive");
    46             }
    47             this.salt = salt;
    48         }
    49     }
    50     
    51     // 省略get方法
    52 }
    复制代码

    第二步:抽象建造者类

    复制代码
    1 public abstract class SoupBuilder {
    2     public abstract void setIngredients();
    3     public abstract void setSalt();
    4     public abstract void setOil();
    5     
    6     public abstract Soup getSoup();
    7 }
    复制代码

    第三步:实体建造者类,我们可以根据要构建的产品种类产生多个实体建造者类,这里我们构建两种汤,鱼头豆腐汤和冬瓜排骨汤。所以,我们生成了两个实体建造者类。

    鱼头豆腐汤建造者类:

    复制代码
     1 public class FishHeadTofuSoupBuilder extends SoupBuilder {
     2     private Soup soup;
     3     public (String mainIngredient, String water) {
     4         soup = new Soup(mainIngredient, water);
     5     }
     6     @Override
     7     public void setIngredients() {
     8         soup.setIngredients(10);
     9     }
    10     @Override 
    11     public void setSalt() {
    12         soup.setSalt(3);
    13     }
    14     @Override 
    15     public void setOil() {
    16         soup.setOil(4);
    17     }
    18     
    19     @Override 
    20     public Soup getSoup() {
    21         return soup;
    22     }
    23 }
    复制代码

    冬瓜排骨汤建造者类:

    复制代码
     1 public class WinterMelonRibSoupBuilder extends SoupBuilder {
     2     private Soup soup;
     3     public (String mainIngredient, String water) {
     4         soup = new Soup(mainIngredient, water);
     5     }
     6     @Override
     7     public void setIngredients() {
     8         soup.setIngredients(7);
     9     }
    10     @Override 
    11     public void setSalt() {
    12         soup.setSalt(2);
    13     }
    14     @Override 
    15     public void setOil() {
    16         soup.setOil(3);
    17     }
    18     
    19     @Override 
    20     public Soup getSoup() {
    21         return soup;
    22     }
    23 }
    复制代码

    第四步:指导者类(Director)

    复制代码
    1 public class SoupDirector {
    2     public void makeSoup(SoupBuilder builder) {
    3         // 一套规范的流程
    4         builder.setIngredients();
    5         builder.setSalt();
    6         builder.setOil();
    7     }
    8 }
    复制代码

    指导者类SoupDirector在Builder模式中具有很重要的作用,它用于指导具体构建者如何构建产品,控制调用先后顺序。这也就是定义中所说的“使用同样的构建过程”。

    那么,我们来看一下,客户端如何构建对象呢?

    复制代码
     1 public static void main(String[] args) {
     2     SoupDirector director = new SoupDirector();
     3     SoupBuilder builder = new FishHeadTofuSoupBuilder("鱼头", "水");
     4     // 按照那套规范流程来煲汤
     5     director.makeSoup(builder);
     6     // 鱼头豆腐汤出锅
     7     Soup fishHeadTofuSoup = builder.getSoup();
     8     
     9     // 现在我想喝冬瓜排骨汤
    10     SoupBuilder winterMelonRibSoupBuilder = new WinterMelonRibSoupBuilder("排骨", "山泉水");
    11     // 按照那套规范流程来煲汤
    12     director.makeSoup(winterMelonRibSoupBuilder);
    13     // 冬瓜排骨汤出锅
    14     Soup winterMelonRibSoup = winterMelonRibSoupBuilder.getSoup();
    15 }
    复制代码

    建造者模式的优点

    • 使用建造者模式可以使客户端不必知道产品内部组成的细节。

    • 具体的建造者类之间是相互独立的,这有利于系统的扩展。

    • 具体的建造者相互独立,因此可以对建造的过程逐步细化,而不会对其他模块产生任何影响。

    建造者模式的缺点

    • 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似;如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此,其使用范围受到一定的限制。

    • 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,可维护性降低。

    建造者模式与工厂模式的区别

    通过前面的学习,我们一起来看看,建造者模式和工厂方法模式有什么区别:

    • 意图不一样

    在工厂方法模式中,我们关注的是一个产品整体,比如tank整体,无需关心tank的各个部分是如何创建出来的;但在建造者模式中,一个具体产品的产生,是依赖各个部件的产生以及装配顺序的,它关注的是“由零件一步一步地组装出产品对象”。简单地说,工厂模式是一个对象创建的粗线条应用,建造者模式则是通过细线条勾勒出一个复杂对象,关注的是产品组成部分的创建过程。

    • 产品的复杂度不同

    工厂方法模式创建的产品一般都是单一性质的产品,比如tank,都具有一个方法attack(),而建造者模式创建的则是一个复合产品,它由各个部件复合而成,部件不同产品对象当然不同。这不是说工厂方法模式创建的对象简单,而是指它们的粒度大小不同。一般来说,工厂方法模式的对象粒度比较粗,建造者模式的产品对象粒度比较细。

    建造者模式的应用场景

    当需要创建的产品具备复杂创建过程时,可以抽取出共性创建过程,然后交由具体实现类自定义创建流程,使得同样的创建行为可以生产出不同的产品,分离了创建与表示,使创建产品的灵活性大大增加。

    建造者模式主要适用于以下场景:

    • 相同的方法,不同的执行顺序,产生不同的结果。

    • 多个部件或零件,都可以装配到一个对象中,但是产生的结果又不同。

    • 产品类非常复杂,或者产品类中不同的调用顺序产生不同的作用。

    • 初始化一个对象比较复杂,参数多,而且很多参数都具有默认值。

    总结

    建造者模式用来创建复杂对象,可以通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。

    参考

    极客时间专栏《设计模式之美》

    https://www.cnblogs.com/ChinaHook/p/7471470.html

    https://zhuanlan.zhihu.com/p/58093669

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/Gopher-Wei/p/15971144.html