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  • 『功能项目』切换职业面板【48】


    我们打开上一篇47技能冷却蒙版的项目,

    本章要做的事情是切换职业UI面板的功能

    首先双击打开Canvas预制体在左上主角面板信息中新建一个button按钮

    重命名(父物体是按钮Button,子物体Image即可)

    创建一个Image 设计一下布局

    复制三个

    重命名

    修改ChangeBtn2、ChangeBtn3的Image图片与文本

    注意父物体Professional是Button组件

    将三个子物体改为Image组件重命名ChangeImage1、2、3

    创建脚本:

    编写脚本:ChangeProfessionUI.cs

    1. using UnityEngine;
    2. using UnityEngine.UI;
    3. public class ChangeProfessionUI : MonoBehaviour{
    4. Button changeBtn;
    5. PlayerRayClickNavigation player;
    6. Image ChangeImage1;
    7. Image ChangeImage2;
    8. Image ChangeImage3;
    9. void Start(){
    10. player = FindObjectOfType();
    11. ChangeImage1 = GameObject.Find("Canvas(Clone)/LeftUp/Professional/ChangeImage1").GetComponent();
    12. ChangeImage2 = GameObject.Find("Canvas(Clone)/LeftUp/Professional/ChangeImage2").GetComponent();
    13. ChangeImage3 = GameObject.Find("Canvas(Clone)/LeftUp/Professional/ChangeImage3").GetComponent();
    14. ChangeImage1.gameObject.SetActive(true);
    15. ChangeImage2.gameObject.SetActive(false);
    16. ChangeImage3.gameObject.SetActive(false);
    17. changeBtn = GameObject.Find("Canvas(Clone)/LeftUp/Professional").GetComponent
    18. changeBtn.onClick.AddListener(ChangeProfessionUIinfo);
    19. }
    20. void ChangeProfessionUIinfo() {
    21. if (player.changeProfess == 1){
    22. ChangeImage1.gameObject.SetActive(false);
    23. ChangeImage2.gameObject.SetActive(false);
    24. ChangeImage3.gameObject.SetActive(true);
    25. }
    26. if (player.changeProfess == 2){
    27. ChangeImage1.gameObject.SetActive(true);
    28. ChangeImage2.gameObject.SetActive(false);
    29. ChangeImage3.gameObject.SetActive(false);
    30. }
    31. if (player.changeProfess == 3){
    32. ChangeImage1.gameObject.SetActive(false);
    33. ChangeImage2.gameObject.SetActive(true);
    34. ChangeImage3.gameObject.SetActive(false);
    35. }
    36. }
    37. }

    在脚本UIManager.s脚本中的生成Canvas对象函数中添加语句

    将新脚本通过UIManager.cs在运行时进行绑定

    结合这一章的脚本修改脚本:PlayerRayClickNavigation.cs『功能项目』武器的切换实例【34】-CSDN博客icon-default.png?t=O83Ahttps://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142006378

    保存后运行项目 - 点击职业实现切换职业

    本章主要做了切换职业UI面板的功能

    接下来文章内容:

    1.切换职业技能面板

    2.窗口可拖拽脚本

    3.点击名称寻找地点功能

    4.隐藏怪物的生成

    5.怪物I攻击范围内的主动攻击

    6.掉落坐骑蛋的获取

    7.异步传送转换场景

    以及开放回合制、坐骑系统、宠物系统、背包系统、神炼系统、商城系统、Boss的目标跟随任务导航系统以及UI播放3D动画效果等等。

    具体项目运行效果请关注water1024的b站视频项目演示《破碎纪元》

    【Unity回合2.5D】破碎纪元_单机游戏热门视频 (bilibili.com)icon-default.png?t=O83Ahttps://www.bilibili.com/video/BV1rZY4e9Ebs/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=547091a95b03acfa8e8a9e46ef499cd6

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_69360830/article/details/142283652
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