• Fill(填充)和Polygon(覆铜)盖油问题


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 weixin_58601271 2024-08-09 17:41 采纳率: 0% 浏览 2 首页/ 嵌入式 / Fill(填充)和Polygon(覆铜)盖油问题 单片机嵌入式硬件 AD中使用Fill(填充)和Polygon(覆铜),Fill好像默认不盖油,Polygon默认盖油,怎么改变他们盖不盖油 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 清水白石008 2024-08-12 05:55
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      🕒上午好,题主!目前:🟢[在线]
      📢参考GPT-4o mini 模型、由清水白石008整理提供!
      📣今日金句:人必須相信自己,這是成功的秘訣。
      

      在 Altium Designer (AD) 中,FillPolygon 是两种不同的对象,用于在 PCB 设计中实现不同的功能。它们在覆盖油墨(solder mask)方面的默认行为确实有所不同。以下是如何改变它们的覆盖油墨设置的方法:

      1. 修改 Fill 的覆盖油墨设置

      Fill 对象通常用于填充区域,但默认情况下不覆盖油墨。要改变这一点,可以按照以下步骤操作:

      1. 选择 Fill 对象

        • 在 PCB 编辑器中,选择你想要修改的 Fill 对象。
      2. 打开属性面板

        • 右键点击 Fill 对象,选择 Properties(属性)或在右侧的属性面板中查看。
      3. 设置覆盖油墨

        • 在属性面板中,找到 Solder Mask(焊膏)选项。
        • Solder Mask 设置为 Covered(覆盖)或 Not Covered(不覆盖),根据你的需求进行选择。

      2. 修改 Polygon 的覆盖油墨设置

      Polygon 对象通常用于创建覆铜层,默认情况下会覆盖油墨。要改变这一点,可以按照以下步骤操作:

      1. 选择 Polygon 对象

        • 在 PCB 编辑器中,选择你想要修改的 Polygon 对象。
      2. 打开属性面板

        • 右键点击 Polygon 对象,选择 Properties(属性)或在右侧的属性面板中查看。
      3. 设置覆盖油墨

        • 在属性面板中,找到 Solder Mask(焊膏)选项。
        • Solder Mask 设置为 Covered(覆盖)或 Not Covered(不覆盖),根据你的需求进行选择。

      3. 其他注意事项

      • 更新设计规则:确保你的设计规则没有限制 Fill 或 Polygon 的焊膏设置。可以在 Design Rules 中检查相关设置。
      • 重新生成:在修改完 Fill 或 Polygon 的属性后,可能需要重新生成 PCB,以确保更改生效。

      总结

      通过以上步骤,你可以在 Altium Designer 中修改 Fill 和 Polygon 对象的覆盖油墨设置。根据你的设计需求,选择合适的焊膏覆盖选项,以确保 PCB 的正确制造和功能。希望这些信息能帮助你解决问题!

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    • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8136139