🕒上午好,题主!目前:🟢[在线]
📢参考GPT-4o mini 模型、由清水白石008整理提供!
📣今日金句:人必須相信自己,這是成功的秘訣。
在 Altium Designer (AD) 中,Fill 和 Polygon 是两种不同的对象,用于在 PCB 设计中实现不同的功能。它们在覆盖油墨(solder mask)方面的默认行为确实有所不同。以下是如何改变它们的覆盖油墨设置的方法:
1. 修改 Fill 的覆盖油墨设置
Fill 对象通常用于填充区域,但默认情况下不覆盖油墨。要改变这一点,可以按照以下步骤操作:
选择 Fill 对象:
- 在 PCB 编辑器中,选择你想要修改的 Fill 对象。
打开属性面板:
- 右键点击 Fill 对象,选择
Properties(属性)或在右侧的属性面板中查看。
- 右键点击 Fill 对象,选择
设置覆盖油墨:
- 在属性面板中,找到
Solder Mask(焊膏)选项。 - 将
Solder Mask设置为Covered(覆盖)或Not Covered(不覆盖),根据你的需求进行选择。
- 在属性面板中,找到
2. 修改 Polygon 的覆盖油墨设置
Polygon 对象通常用于创建覆铜层,默认情况下会覆盖油墨。要改变这一点,可以按照以下步骤操作:
选择 Polygon 对象:
- 在 PCB 编辑器中,选择你想要修改的 Polygon 对象。
打开属性面板:
- 右键点击 Polygon 对象,选择
Properties(属性)或在右侧的属性面板中查看。
- 右键点击 Polygon 对象,选择
设置覆盖油墨:
- 在属性面板中,找到
Solder Mask(焊膏)选项。 - 将
Solder Mask设置为Covered(覆盖)或Not Covered(不覆盖),根据你的需求进行选择。
- 在属性面板中,找到
3. 其他注意事项
- 更新设计规则:确保你的设计规则没有限制 Fill 或 Polygon 的焊膏设置。可以在
Design Rules中检查相关设置。 - 重新生成:在修改完 Fill 或 Polygon 的属性后,可能需要重新生成 PCB,以确保更改生效。
总结
通过以上步骤,你可以在 Altium Designer 中修改 Fill 和 Polygon 对象的覆盖油墨设置。根据你的设计需求,选择合适的焊膏覆盖选项,以确保 PCB 的正确制造和功能。希望这些信息能帮助你解决问题!
