• 探索设计模式:观察者模式



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      在实际开发过程中,设计模式的作用是非常重要的,应用合适的设计模式不仅仅可以减少我们的代码量,也可以让我们的代码质量上升一个层次。今天让我们一起投袂而起,一起学习一下观察者模式(Observer Pattern)。

    🧐观察者模式简介


      观察者模式是一种行为型 设计模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。当主题对象状态发生变化时,会自动通知所有注册的观察者对象,从而它们能够自动更新自己。最常见的场景就是B站up主和粉丝的关系,up主发布新视频,每一个粉丝都会收到消息,这就是因为使用了观察者模式。

    使用场景

    1. 消息发布/订阅系统
    2. 用户界面组件
    3. 股票市场监控
    4. 事件驱动系统

    💎核心概念


      在观察者模式中,主要有两个核心角色:

    • 主题(Subject):也被称为被观察者,它维护一个观察者列表,当其状态发生变化时,会通知所有注册的观察者。
    • 观察者(Observer):监听主题对象状态变化,一旦主题状态发生变化,观察者会收到通知并做出相应的处理。

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    🌈观察者模式的优点


    • 低耦合性:主题和观察者之间的依赖关系被最小化,两者可以独立变化。
    • 动态性:可以在运行时动态地添加或删除观察者,使得系统更加灵活。
    • 响应性:观察者可以实时响应主题的变化,保证了系统的实时性和高效性。

    🚚实现步骤


    接下来,我们将通过以下步骤来实现一个简单的观察者模式:

    1. 定义主题接口


      确定主题需要提供的方法,如注册观察者、移除观察者和通知观察者。

    public interface Subject {
    
        void registerObserver(Observer observer);
    
        void removeObserver(Observer observer);
    
        void notifyObservers(String message);
    
    }
    

    2. 实现观察者接口


      观察者需要定义一个更新接口,以便在主题状态变化时被调用。

    public interface Observer {
    
        void update(String message);
    
    }
    

    3. 具体主题实现


      实现主题接口,管理观察者列表,并在适当的时候通知观察者。

    public class ConcreteSubject implements Subject {
    
        private List<Observer> observers = new ArrayList<>();
    
    
        @Override
        public void registerObserver(Observer observer) {
            observers.add(observer);
        }
    
        @Override
        public void removeObserver(Observer observer) {
            observers.remove(observer);
        }
    
        @Override
        public void notifyObservers(String message) {
            for (Observer observer : observers) {
                observer.update(message);
            }
        }
    
    }
    

    4. 具体观察者实现


      实现观察者接口,定义在自己的更新行为。

    @Data
    @AllArgsConstructor
    @NoArgsConstructor
    public class ConcreteObserver implements Observer {
    
        private String name;
    
        @Override
        public void update(String message) {
            System.out.println(this.name + "收到了通知 : " + message);
        }
    
    }
    

    5. 调用


    public class ObserverPatternClient {
        public static void main(String[] args) {
            ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject();
            Observer observer1 = new ConcreteObserver("张三");
            Observer observer2 = new ConcreteObserver("李四");
    
    
            subject.registerObserver(observer1);
            subject.registerObserver(observer2);
    
            subject.notifyObservers("Hello, world!");
        }
    }
    

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    🚩总结


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      观察者模式作为一种经典的设计模式,其核心在于解耦,它允许对象之间的松散耦合,使得它们可以独立地改变和复用。通过本文的深入剖析,我们了解到观察打折模式不仅能够提高系统的可维护性和可扩展性,还能够增强系统的响应性和灵活性。在实际开发过程中,当我么面临对象间一对多的关系,且一方对象的状态变化需要通知多方对象时,观察者模式便是一个理想的解决方案。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_45609369/article/details/141028164