空间:是从坐标轴角度定义的XYZ三条坐标轴构成了一个立体空间 Z轴位置与视线方向相同
属性:
取值:像素单位数值/百分比
默认情况下我们看不到Z轴的平移情况
作用:指定了观察者与z=0平面的距离,为元素添加透视效果
透视效果:近大远小、近实远虚
属性:(添加给父级,取值范围800-1200)
perspective:视距;
- <style>
- /*空间转换*/
- .father {
- perspective: 1000px;
-
- }
-
- .box {
- width: 200px;
- height: 200px;
- margin: 100px auto;
- background-color: blue;
- transition: all 0.5s;
- }
-
- .box:hover {
- transform: translateZ(-400px);
- }
- </style>
- </head>
-
- <body>
- <div class="father">
- <div class="box"></div>
- </div>
- </body>
当鼠标悬停时,产生近大远小的效果,此时Z轴移动-400px

左手法则:
属性:根据旋转方向确定取值正负。左手握住旋转轴,拇指指向正值方向。其他手指弯曲方向为旋转正值方向
transform:rotateZ(值)

transform:rotateX(值)

transform:rotateY(值)
