G,移动后单击鼠标就会定下来。
Y会沿着Y轴移动X会沿着X轴移动Z会沿着Z轴移动Ctrl会有吸附网格进行移动S,移动后单击鼠标就会定下来。
Alt+S撤销缩放、Alt+G恢复到初始新建的位置,Alt+R撤销旋转H隐藏物体
Shift+D:移动复制选中的物体Shift+A:新建物体Ctrl+空格:最大化窗口Alt+鼠标中键:将视角直接旋转到你鼠标的正交视图,就是聚焦到鼠标的位置C:刷选工具,就是可以刷选多个物体,W就是调整,L就是套索选择,B是框选
~快捷键可以打开视图切换很方便

Shift+右键:移动游标Shift+C:游标归位原点Shift+S可以选择物体到游标偏移,这样就可以快速完成模型的定位
Ctrl+.:移动这个黄色原点,也可以选择界面

tips:计算机只认原点
边界框中心:一个物体的话边界框中心就是原点,两个物体就是两个物体间的中心点。可以看做用一个最小的长方体框围住选择的物体,并选择这个长方体的几何中心

3D游标:如果选择3D游标,模型的操作就会绕着3D游标进行旋转

各自的原点:就是按照自己的原点进行旋转

质心点:三个模型的重心点,所选物体质量的中心,可以理解为把所有物体强行联系到同一个物体,质心点就是这个大物体的重心

活动元素:就是按照选择的物体为中心旋转






F12是快捷键渲染
+ 然后打上灯光与添加上材质就可以了


Tab
123WBC,Esc结束刷选状态Ctrl + lShiftCtrlLAlt+双击,就可以选择一个循环边Ctrl+Alt+双击G 缩放:S 旋转:RX(注意删除边与融并边的区别,删除会出现孔洞,融并会把剩下的边线连起来)Alt+Z蓝正红反K,连续挤出(Ctrl + 右键)ICtrl + BCtrl + RMVF,栅格填充(Ctrl + F),栅格填充必须是偶数面K,按鼠标右键或者空格键退出Ctrl + E 桥接必须是同一个物体
Ctrl + JP表面形变修改器建模出蘑菇头。简易形变修改器建模出蘑菇杆

Ctrl + A 应用一下缩放
Ctrl + P设置父级目标位物体



N打开侧栏,要是侧栏没有编辑这一个选项卡,就去插件中打开

S+Z+0:使用底部平整











阵列修改器的相对偏移和恒定偏移

晶格形变工具


然后先选中叶子再选中晶格,选择晶格形变

就能拉晶格的点变动模型了

把晶格修改器放在镜像修改器前面就两边都变化了

调整晶变修改器的点,成棕榈叶,之后就可以直接应用修改器,删除晶格,合并叶子与圆柱

添加两个简易形变就做好棕榈叶了

阵列修改器的物体偏移
添加一个整列修改器选中物体偏移

新建一个空物体

然后用吸管吸一下这个空物体

建模树

贝塞尔曲线-控制柄,类似钢笔工具NURBS曲线-控制点,每个控制点会多一个W特征圆,物体,轮廓F闭合ALT+CX删除-段数ALT+SCTRL+PALT+PCTRL+A向Y轴旋转-90°
顶点(基于三点)

M合并到中心,然后E挤出四个点


沃罗诺伊图












