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  • RPG游戏完整指南


    环境:unity2021+urp

            本教程教大家如何使用Unity创建一个RPG游戏,玩家可以在城镇场景中进行导航并寻找战斗,并在战斗中遇到不同类型的敌人。玩家可以向敌人施加不同的动作,如:常规攻击和撤离。这会是一个十分有趣的体验。

    学习目标:角色寻路、相机跟随、熟悉战斗系统(如:状态机、追随、攻击效果等)

    游戏画面

    项目结构目录

    部分核心代码

    1. public class GameManager : Singleton<GameManager>
    2. {
    3. public CharacterStats playerStats;
    4. //private CinemachineFreeLook followCamera;
    5. private CinemachineVirtualCamera virtualCamera;
    6. List endGameObservers = new List();
    7. protected override void Awake()
    8. {
    9. base.Awake();
    10. DontDestroyOnLoad(this);
    11. }
    12. public void RigisterPlayer(CharacterStats player)
    13. {
    14. playerStats = player;
    15. //followCamera = FindObjectOfType();
    16. //if (followCamera != null)
    17. //{
    18. // followCamera.Follow = playerStats.transform.GetChild(2);
    19. // followCamera.LookAt = playerStats.transform.GetChild(2);
    20. //}
    21. virtualCamera = FindAnyObjectByType();
    22. if(virtualCamera != null)
    23. {
    24. virtualCamera.Follow = playerStats.transform.GetChild(2);
    25. virtualCamera.LookAt = playerStats.transform.GetChild(2);
    26. }
    27. }
    28. public void AddObserver(IEndGameObserver observer)
    29. {
    30. endGameObservers.Add(observer);
    31. }
    32. public void RemoveObserver(IEndGameObserver observer)
    33. {
    34. endGameObservers.Remove(observer);
    35. }
    36. public void NotifyObservers()
    37. {
    38. foreach (var observer in endGameObservers)
    39. {
    40. observer.EndNotify();
    41. }
    42. }
    43. public Transform GetEntrance()
    44. {
    45. foreach (var item in FindObjectsOfType<TransitionDestination>())
    46. {
    47. if (item.destinationTag == TransitionDestination.DestinationTag.ENTER)
    48. return item.transform;
    49. }
    50. return null;
    51. }
    52. }

    下载链接:RPGCourseDemo: unity官方案例,RPGDemo

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/my183100521/article/details/139711431
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