• 设计模式:从接口的角度切入静态工厂模式


    面向接口编程的意义

    所谓面向接口去编程的核心含义就是为了——“封装隔离

    通常的封装,是指对数据结构的封装,将几种数据类型整到一块,组成一个新的数据类型;而java中的封装,包含对数据和行为进行抽象,然后定义出一个类,这个类即封装了数据和行为,但接口这里的封装,更多的是指对于行为(能力、方法)的封装,是一种“对被隔离体能力的封装”,而隔离对应的就是,外部的调用以及内部的实现,外部只根据接口来调用方法(根据菜单来点菜,具体填饱肚子的菜是内部去做),外部调用是不知道内部你是用什么方式实现的,举个例子,就像我有一个计算器,计算器的加减乘除按键就是我提供给用户的接口,用户只知道我有加减乘除的能力,但当他用乘法按键去运算的时候,后台具体是用二进制运算,还是逐个数累加或者其他什么方式来完成这个乘法功能,用户是不知道的。也就是外部调用和内部实现是被隔离开的。

    既然外部调用和内部实现被隔离开了,那么只要接口不变,内部实现怎么变化都不会影响外部应用对这个接口的调用,从而让系统更加的灵活,更便于扩展和维护,也就是传说中的“接口是系统可插拔的保证”。

    总之,在开发中,优先选择使用接口,接口的意义对实现上是定义指导,在使用上是说明。

    从架构设计的角度来看接口

    在java的设计中,经常出现的层的概念和模块的概念,以Java Web最经典的MVC架构模式为例,MVC是典型的分层架构,即控制层、逻辑层、数据层,而层与层之间的“沟通”,用的就是接口:

    在每一层里,又包含很多模块,每个模块对外则是一个整体,所以一个模块应该对外提供接口,其他地方需要某个功能时,可根据接口直接调用模块,也就是上面的 “ 接口是被其隔离部分的外观”。

    简单工厂

    先看一个例子,用java实现两个字符串相似的程度:

    先定义接口,声明功能

    1. public interface MatcherAlg {
    2. /**
    3. * 计算两个串的相似度
    4. * @param srcStr
    5. * @param dstStr
    6. * @return Float 相似值
    7. */
    8. public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr,String dstStr);
    9. }

    内部实现一下  

    1. public class JaccardMatcher implements MatcherAlg {
    2. @Override
    3. public Float CalculateSimilarityRatioValue(String srcStr, String dstStr) {
    4. if(srcStr == null && dstStr ==null){
    5. return 1f;
    6. }
    7. if(srcStr == null || dstStr == null){
    8. return 0f;
    9. }
    10. Set aChar = srcStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());
    11. Set bChar = dstStr.chars().boxed().collect(Collectors.toSet());
    12. int intersection = SetUtils.intersection(aChar,bChar).size();
    13. if(intersection == 0){
    14. return 0f;
    15. }
    16. int union = SetUtils.union(aChar,bChar).size();
    17. return ((float)intersection/(float)union);
    18. }
    19. }
    1. public class Test{
    2. public static void main(String args[]){
    3. String str= "sdfsf";
    4. String dst= "1234d";
    5. MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();
    6. Float result = matcher.CalculateSimilarityRatioValue(str,dst);
    7. }
    8. }

    仔细看下来,这样我定义那个 MatcherAlg 接口,后面又 

      MatcherAlg matcher = new JaccardMatcher();

    好像是在 “脱了裤子放p”,没事找事。干嘛不直接定义JaccardMatcher类,然后:

    JaccardMatcher matcher = new JaccardMatcher();

    但是上面说过了,我们应该面向接口编程,接口的核心就为了 “封装隔离”,实现类JaccardMatcher应该是被接口 MatcherAlg封装并同客户端隔离开来。

    客户端根本不应该知道 JaccardMatcher的存在,更不用说 new JaccardMatcher()这种“脱裤放p”操作了。但是问题又来了,如果客户端没有new JaccardMatcher(),只有MatcherAlg接口的定义,那么后面的代码是无法使用的。

    于是纠结的地方出现了,上面花了那么大篇幅说怎么怎么面向接口,纯面向接口了你又不能运行了,能运行又违反了“隔离封装”了, 问题进入死环了。

     所以“脱裤放p”的操作是对应这个死环一种蹩脚的写法(它可以运行,但专业的我们不认)。

    这个死环如何解决,我们先看一下设计模式中的一段话,它是这样说的 :提供一个创建对象实例的功能,而无需关系其具体的实现。被创建实例的类型可以是接口、抽象类、也可以是具体的类。

    受到那句话的启发,我们尝试得出一个解开上面那个死环的方案:我们在模块内部建一个类,这个类的功能就是创建可使用的接口,并且把创建的接口提供给客户端,这一客户只需要根据这个类来获取相应的接口对象,于此同时,接口具体使用哪个实现,我们就可以抽离到这个类里面,给我们提供了一个控制 使用哪个类的 隔离扩展区,客户端也不需要关心他用的这个类是对应哪种实现,如何实现的。

    上面这套思想,设计模式中称之为 “工厂”

    简单工厂的模式结构

    1. //客户端类
    2. public class Client {
    3. public static void main(String[] args) {
    4. Product p = SimpleFactory.makeProduct(Const.PRODUCT_A);
    5. p.show();
    6. }
    7. }
    8. //抽象产品
    9. public interface Product {
    10. void show();
    11. }
    12. //具体产品:ProductA
    13. public class ConcreteProduct1 implements Product {
    14. public void show() {
    15. System.out.println("具体产品1显示...");
    16. }
    17. }
    18. //具体产品:ProductB
    19. public class ConcreteProduct2 implements Product {
    20. public void show() {
    21. System.out.println("具体产品2显示...");
    22. }
    23. }
    24. //枚举
    25. public final class Const {
    26. static final int PRODUCT_A = 0;
    27. static final int PRODUCT_B = 1;
    28. static final int PRODUCT_C = 2;
    29. }
    30. //工厂
    31. public class SimpleFactory {
    32. public static Product makeProduct(int kind) {
    33. switch (kind) {
    34. case Const.PRODUCT_A:
    35. return new ConcreteProduct1();
    36. case Const.PRODUCT_B:
    37. return new ConcreteProduct2();
    38. }
    39. return null;
    40. }
    41. }

    简单工厂的理解

    首先看上面简单工厂的样例代码,会让人困惑,不就是把new操作从客户端移动到了额外的类里去了么,本质还是new 了一个实现类,这里我们再次回到原点,我们前面提到的接口,接口是用来封装隔离的,目的就是让客户端不要知道封装体内的具体实现,简单工厂的位置是处于封装体内的,简单工厂跟接口的具体实现在一起,算是封装体内部的一个类,所以简单工厂知道具体的实现类是没有关系的,我们再来看一下简单工厂的类图:

    图中浅蓝色的虚线框即为一个封装的边界,表示接口、工厂、实现类组合成了一个组件,在这个组件中,只有接口和工厂是对外的,也只有这俩,外界可以使用和访问到,但是具体的实现类,完全是内部的,对外透明的,不可见的,所以它被全包裹进蓝框,对于客户端而言,它只知道这个Alg接口和生产含有Alg功能实例的工厂,通过Factory就能获取Alg的能力了,所以,new操作划在工厂内,在设计和隔离的意义上,有了质的变化。

    静态工厂

    简单工厂又叫做静态工厂,所谓静态工厂,就是我们使用工厂的时候,不需要实例化工厂了,直接将生产的方法设为静态方法,通过类名即可调用,或者做成单例的模式,也就是说简单工厂的方法通常都是静态的,所以称之为静态工厂;一个简单工厂可以包含很多用来构建东西的方法,这些方法可以创建不同的接口、实力类,一个简单的工厂理论上可以构造任何东西,所以又称之为“万能工厂”

    简单工厂的本质

    简单工厂的本质是:选择实现

    选择实现,重点在于选择,实现是已经做好了的,就算实现再简单(哪怕是new实例)也要由具体的实现类来实现,而不是在简单工厂里面来实现,简单工厂的目的在为客户端提供一个选择,选择哪种实现,从而使客户端和具体的实现之间解耦。这样具体实现无论如何变动,都不需要客户端随之变动,这个变动会在工厂这一层里被吸收和隔断。

    实现简单工厂的难点在于“选择”的实现,可以通过传参,也可以通过动态的参数,比如在运行期间去读取配置文件或数据库、内存中的某个值,根据这个值来进行具体的实现。

    简单工厂的扩展:配置型工厂

    工厂模式已经有较为明确的模板了,现在有一个问题,就是如果MatcherAlg的实现类不止一个,我们可以通过在工厂的方法中传入参数来处理

    1. public Class Factory{
    2. public static MatcherAlg createAlg(String type){
    3. if( type.equals("a") ){
    4. return new aAlg();
    5. }else if ( type.equals("b") ){
    6. return new bAlg();
    7. }else{
    8. ……
    9. }
    10. }
    11. }

    可是,当需要“又又又”扩展了新的实现类的时候,if else 又需要扩展一句,同时对客户端也要告知,这样对于Factory这个类来说,严重违反了开闭原则。

    为了解决这个问题,我们可以通过配置文件的形式来解决,当有了新的实现类或者需要默认指定用哪一个实现的时候,只需要通过配置文件的配置项即可,通过配置文件的方式,多需要使用java的反射来支持动态建立对象。这里摘取自己的一个代码来作为一个样例:

    1. /**
    2. * 基础工厂,其他组件工厂的实现可用基于该类进行扩展
    3. * 功能:根据配置文件动态生成对象
    4. * @author GCC
    5. */
    6. public abstract class AbstractFactory {
    7. private static Logger logger = Logger.getLogger(AbstractFactory.class);
    8. //默认自带的类控制配置文件
    9. private final static String DEFAULTCONFIG_FILE_URL = "factoryconfig.ini";
    10. //默认的配置文件
    11. static URL defaultConfigFileUrl = AbstractFactory.class.getClassLoader().getResource(DEFAULTCONFIG_FILE_URL);
    12. /**
    13. * 根据配置文件以及key值,获取对象的类路径
    14. * @param url 配置文件路径
    15. * @param key 关键字
    16. * @return String 类路径
    17. */
    18. static String getClassUrl(String url,String key){
    19. ConfigUtil config = new ConfigUtil(url);
    20. return config.getValueByConfigkey(key);
    21. }
    22. /**
    23. * 根据指定配置文件及指定关键字生成对象
    24. * @param url 配置文件路径
    25. * @param key 关键字
    26. * @return Object 具体对象
    27. */
    28. static Object getObject(String url,String key){
    29. String classurl = getClassUrl(url,key);
    30. try{
    31. Class oneclass = Class.forName(classurl);
    32. return oneclass.newInstance();
    33. }catch (Exception e){
    34. logger.error(e.getMessage() +" plase check"+ DEFAULTCONFIG_FILE_URL );
    35. }
    36. return null;
    37. }
    38. }

    配置文件(.ini文件)内容:

    1. #matcher.algclassurl:算法类地址
    2. matcher.algclassurl=org.gds.matcher.impl.LevenshteinMacther

    简单工厂的不足

    简单工厂实现简单,非常友好的提供了一套实现组件封装的功能,同时也解决了客户端何内部实现类的强耦合,实现了解耦。这是简单工厂的优点,但世事都是两面的,它也有不可避免地缺点:

    首先,它增加了客户端的复杂程度,如果通过客户端的参数来选择具体的实现类,那客户端必须额外需要一份枚举表或者字典,并且知道每个枚举的意义,这样会增加客户端的复杂程度,同时一定程度上暴露了内部的实现(虽然可配置方案一定程度上可以对冲这一问题)。

    其次,简单工厂使用静态方法(又叫静态工厂)来创建接口,当面临一些复杂的组件创建,静态方法会非常庞大,无法通过继承来扩展创建接口的方法的行为了。

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