• STM32_USART


    1、USART简介

            USART,即Universal Synchronous/Asynchronous Receiver/Transmitter,通用同步/异步收发器。USART是STM32内部集成的硬件外设,可根据数据寄存器的一个字节数据自动生成数据帧时序,从TX引脚发送出去,也可自动接收RX引脚的数据帧时序,拼接为一个字节数据,存放在数据寄存器里 自带波特率发生器,最高达4.5Mbits/s。可配置数据位长度(8/9)、停止位长度(0.5/1/1.5/2)。可选校验位(无校验/奇校验/偶校验)。支持同步模式、硬件流控制、DMA、智能卡、IrDA、LIN等。

            在STM32F103C8T6上的USART资源: USART1、 USART2、 USART3

    2、串口通信

            串口是一种应用十分广泛的通讯接口,串口成本低、容易使用、通信线路简单,可实现两个设备的互相通信。单片机的串口可以使单片机与单片机、单片机与电脑、单片机与各式各样的模块互相通信,极大地扩展了单片机的应用范围,增强了单片机系统的硬件实力。

            简单的双向串口通信有两根通信线(发送端TX和接收端RX),TX与RX要交叉连接,当只需单向的数据传输时,可以只接一根通信线;当电平标准不一致时,需要加电平转换芯片。

    2.1 电平标准

            电平标准是数据1和数据0的表达方式,是传输线缆中人为规定的电压与数据的对应关系,串口常用的电平标准有如下三种:

            TTL电平:+3.3V或+5V表示1,0V表示0

            RS232电平:-3~-15V表示1,+3~+15V表示0

            RS485电平:两线压差+2~+6V表示1,-2~-6V表示0(差分信号)

    2.2 串口参数

            波特率:串口通信的速率,单位是码元/s,或者直接叫波特(Baud),在二进制调制的情况下,一个码元就是一个bit,此时可以等于比特率,即每秒发送的比特数,bit/s(bps)

            起始位:标志一个数据帧的开始,固定为低电平

            数据位:数据帧的有效载荷,1为高电平,0为低电平,低位先行

            校验位:用于数据验证,根据数据位计算得来

            停止位:用于数据帧间隔,固定为高电平

            串口的时序图在空闲时一直为高电平,当起始位给了个低电平信号,告诉对方我要开始传输数据了,根据约定好的规定,传输8位数据,之后拉高电平,标志数据传输完成停止了。如果是多字节数据传输,则重复上述过程。而波特率是设置数据发送的速度,对方在设置时也设置相同的波特率,那么就会尽量保证大家发送和接收是同一个频率,不会出错。

            无校验位结构图:

             有校验位结构图:

    2.3 并行与串行

            并行通信:总线在传递数据时,可以一次性将数据的多个位同时发送

            串行通信:一次只能传递一位数据

     

    3、USART框图

            该图来源于STM32F103xxx:

            该图中的发送寄存器TDR(Transmit DR)和接收数据寄存器RDR(Receive DR)在实际中用的是同一个地址,在程序上只表示位一个寄存器,就是数据寄存器DR(Data Register),但是在实际硬件中,是分成了两个寄存器,TDR是只写的,RDR是只读的。

            发送移位寄存器就是将每一个字节的数据一位一位的移出去,接受寄存器类似。

            USART简要结构:

    4、发送器/接收器配置

    4.1 数据帧格式

    4.1.1 不同数据位

    4.1.2 不同停止位

    4.2 配置过程

    4.2.1 发送器配置过程

            (1)通过在USART_CR1寄存器上置位UE位来激活USART

            (2)编程USART_CR1的M位来定义字长。

            (3)在USART_CR2中编程停止位的位数。

            (4)如果采用多缓冲器通信,配置USART_CR3中的DMA使能位(DMAT)。按多缓冲器通信中的描述配置DMA寄存器。

            (5)利用USART_BRR寄存器选择要求的波特率。

            (6)设置USART_CR1中的TE位,发送一个空闲帧作为第一次数据发送。

            (7)把要发送的数据写进USART_DR寄存器(此动作清除TXE位)。在只有一个缓冲器的情况下,对每个待发送的数据重复步骤7。

            (8)在USART_DR寄存器中写入最后一个数据字后,要等待TC=1,它表示最后一个数据帧的传输结束。当需要关闭USART或需要进入停机模式之前,需要确认传输结束,避免破坏最后一次传输。

            清零TXE位总是通过对数据寄存器的写操作来完成的。TXE位由硬件来设置,它表明:数据已经从TDR移送到移位寄存器,数据发送已经开始;TDR寄存器被清空;下一个数据可以被写进USART_DR寄存器而不会覆盖先前的数据。

            如果TXEIE位被设置,此标志将产生一个中断。

    4.2.2 接收器配置过程

            (1)将USART_CR1寄存器的UE置1来激活USART。

            (2)编程USART_CR1的M位定义字长

            (3)在USART_CR2中编写停止位的个数

            (4)如果需多缓冲器通信,选择USART_CR3中的DMA使能位(DMAR)。按多缓冲器通信中要求的配置DMA寄存器。

            (5)利用波特率寄存器USART_BRR选择希望的波特率。

            (6)设置USART_CR1的RE位。激活接收器,使它开始寻找起始位。

            当一字符被接收到时:

                    RXNE位被置位。它表明移位寄存器的内容被转移到RDR。换句话说,数据已经被接收并且可以被读出(包括与之有关的错误标志)。

                    如果RXNEIE位被设置,产生中断。

                    在接收期间如果检测到帧错误,噪音或溢出错误,错误标志将被置起。

                    在多缓冲器通信时,RXNE在每个字节接收后被置起,并由DMA对数据寄存器的读操作而清零。

                    在单缓冲器模式里,由软件读USART_DR寄存器完成对RXNE位清除。RXNE标志也可以通过对它写‘0’来清除。RXNE位必须在下一字符接收结束前被清零,以避免溢出错误。

    5、输出重定向

            因为c库中的printf默认是输出到屏幕的,单片机没有屏幕,在这里是将数据输出到串口,因此需要对printf进行重定向。在printf中,putc函数是其底层,printf函数执行过程中就是不断调用putc函数,所以对putc函数进行重写。

    1. int fputc(int ch, FILE *f)
    2. {
    3. Serial_SendByte(ch);
    4. return ch;
    5. }

            在编译的时候,还要勾选魔术棒- Target中的USE MicroLIB。

    6、示例代码

    1. //serial.c
    2. #include "stm32f10x.h" // Device header
    3. //使用printf函数,要在keil中勾选USE MicroLIB选项,MicroLIB是Keil为嵌入式平台优化的一个精简库
    4. #include
    5. #include
    6. uint8_t Serial_RxData;
    7. uint8_t Serial_RxFlag;
    8. void Serial_Init(void)
    9. {
    10. //第一步,开启时钟,打开需要用的USART和GPIO的时钟
    11. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_USART1, ENABLE);
    12. RCC_APB2PeriphClockCmd(RCC_APB2Periph_GPIOA, ENABLE);
    13. //第二步,GPIO初始化,把TX配制成复用输出,RX配置成输入
    14. GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStructure;
    15. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_AF_PP; //复用推挽输出
    16. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_9;
    17. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    18. GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
    19. GPIO_InitStructure.GPIO_Mode = GPIO_Mode_IPU; //上拉输入
    20. GPIO_InitStructure.GPIO_Pin = GPIO_Pin_10;
    21. GPIO_InitStructure.GPIO_Speed = GPIO_Speed_50MHz;
    22. GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStructure);
    23. //第三步,配置USART,直接使用一个结构体
    24. USART_InitTypeDef USART_InitStructure;
    25. USART_InitStructure.USART_BaudRate = 9600; //波特率,系统内部会自动算好该波特率对应的分频系数
    26. USART_InitStructure.USART_HardwareFlowControl = USART_HardwareFlowControl_None; //硬件流控制,这里不使用流控
    27. USART_InitStructure.USART_Mode = USART_Mode_Tx | USART_Mode_Rx; //串口模式,这里同时开启发送和接收的部分
    28. USART_InitStructure.USART_Parity = USART_Parity_No; //校验位
    29. USART_InitStructure.USART_StopBits = USART_StopBits_1; //停止位,这里选择1位停止位
    30. USART_InitStructure.USART_WordLength = USART_WordLength_8b; //字长,这里不需要校验位,所以选择8位
    31. USART_Init(USART1, &USART_InitStructure);
    32. //使用中断,如果不使用接收可以不配置这一步
    33. USART_ITConfig(USART1, USART_IT_RXNE, ENABLE); //开启RXNE位到NVIC的输出
    34. NVIC_PriorityGroupConfig(NVIC_PriorityGroup_2);
    35. NVIC_InitTypeDef NVIC_InitStructure;
    36. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannel = USART1_IRQn;
    37. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelCmd = ENABLE;
    38. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelPreemptionPriority = 1;
    39. NVIC_InitStructure.NVIC_IRQChannelSubPriority = 1;
    40. NVIC_Init(&NVIC_InitStructure);
    41. //第四步,如果只需要发送的功能,那么直接开启USART,初始化就结束了
    42. USART_Cmd(USART1, ENABLE);
    43. //这里标志位置1后,不需要手动清0,系统会自动完成
    44. }
    45. //串口发送函数
    46. void Serial_SendByte(uint8_t Byte)
    47. {
    48. USART_SendData(USART1, Byte); //调用该函数将变量写入到TDR中,
    49. //然后等待TDR的数据转移到移位寄存器了,才能放心,如果没有转移时,就再次写入数据,救护产生数据覆盖
    50. while (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_FLAG_TXE) == RESET); //这里标志位置1后,不需要手动清0,系统会自动完成
    51. }
    52. //uint8_t的指针类型,指向待发送数组的首地址
    53. void Serial_SendArray(uint8_t *Array, uint16_t Length)
    54. {
    55. uint16_t i;
    56. for (i = 0; i < Length; i ++)
    57. {
    58. Serial_SendByte(Array[i]);
    59. }
    60. }
    61. //对printf函数进行重定向,因为printf默认是输出到屏幕的,stm32没有屏幕,重定向到串口输出
    62. int fputc(int ch, FILE *f)
    63. {
    64. Serial_SendByte(ch);
    65. return ch;
    66. }
    67. //设置一个读取标志位后清除的函数
    68. uint8_t Serial_GetRxFlag(void)
    69. {
    70. if (Serial_RxFlag == 1)
    71. {
    72. Serial_RxFlag = 0;
    73. return 1;
    74. }
    75. return 0;
    76. }
    77. uint8_t Serial_GetData(void)
    78. {
    79. return Serial_RxData;
    80. }
    81. //中断函数的名字,从启动文件中找
    82. void USART1_IRQHandler(void)
    83. {
    84. //判断标志位
    85. if (USART_GetFlagStatus(USART1, USART_IT_RXNE) == SET)
    86. {
    87. Serial_RxData = USART_ReceiveData(USART1);
    88. //置一个自己的标志位
    89. Serial_RxFlag = 1;
    90. //清除标志位
    91. USART_ClearITPendingBit(USART1, USART_IT_RXNE);
    92. }
    93. }

  • 相关阅读:
    react源码中的协调与调度
    Multi-Party Threshold Private Set Intersection with Sublinear Communication-2021:解读
    最后一个单词的长度[简单]
    快手如何快速的进行引流,并且推荐几款我正在用的工具。
    基于OpenCV的轮廓检测(3)
    黑豹程序员-架构师学习路线图-百科:HTML-网页三剑客
    mysql bigInt和hibernate的long类型转换错误
    达芬奇MacOS最新中文版 DaVinci Resolve Studio 18中文注册秘钥
    .NET Web入门到高级路线(新版本)
    LVS+DR+apache+keepalived负载均衡
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_57368670/article/details/139248716