让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言回答: 对于使用Mixamo中的动作绑定到自己模型上后,需要控制模型的整体运动或旋转,下面给出两种常用的方法。 方法一:使用空物体作为主控制器 通过在模型上加一个空物体,将Mixamo中的动作绑定到这个空物体上,然后通过控制空物体来控制模型的整体运动或旋转。 案例:
- 将Mixamo中的动作绑定到自己的模型上
- 在模型的父节点上添加一个空物体作为控制器
- 将Mixamo中的动作绑定到空物体上
- 通过控制空物体来控制模型的整体运动或旋转 代码示例:
using UnityEngine;
public class ModelController : MonoBehaviour
{
public GameObject model;
void Update()
{
float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 10.0f;
float rotateY = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 50.0f;
// 控制模型整体运动或旋转
model.transform.Translate(0, 0, moveZ);
model.transform.Rotate(0, rotateY, 0);
}
}
方法二:使用插件 可以使用Unity中的插件来进行控制,例如Cinemachine插件可以用来控制相机和对象的跟踪运动,包括运动、旋转、缩放等。 案例: 1. 导入Cinemachine插件 2. 设置相机跟随模型 3. 通过Cinemachine插件的控制来控制模型的整体运动或旋转 代码示例:
using UnityEngine;
using Cinemachine;
public class ModelController : MonoBehaviour
{
public CinemachineVirtualCamera vCam;
void Update()
{
float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 10.0f;
float rotateY = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 50.0f;
// 控制模型整体运动或旋转
transform.Translate(0, 0, moveZ);
transform.Rotate(0, rotateY, 0);
// 控制相机跟随模型
vCam.Follow = transform;
}
}
总结: 以上两种方法都可以用来控制Mixamo中的动作绑定到自己的模型上,使模型实现整体运动或旋转。如果需要更多控制权限,可以尝试使用脚本代码来实现控制。
