• mixamo的动作绑定到maya模型上不能调整方向等


    关注 码龄 粉丝数 原力等级 -- 被采纳 被点赞 采纳率 maya小白菜 2024-05-09 11:24 采纳率: 0% 浏览 5 首页/ 游戏 / mixamo的动作绑定到maya模型上不能调整方向等 动画maya mixamo的动作绑定到自己的模型上有没有可以控制他整体运动或者旋转的方法尝试了在胯关节加约束的方法 可以前后左右移动但是不能旋转人物的方向 收起 写回答 好问题 0 提建议 追加酬金 关注问题 微信扫一扫 点击复制链接 分享 邀请回答 编辑 收藏 删除 结题 收藏 举报 追加酬金 (90%的用户在追加酬金后获得了解决方案) 当前问题酬金 ¥ 0 (可追加 ¥500) ¥ 15¥ 20¥ 50¥ 100¥ 200 支付方式 扫码支付 二维码出错 点击刷新 支付金额 15 元 提供问题酬金的用户不参与问题酬金结算和分配 支付即为同意 《付费问题酬金结算规则》 结题 再想想 删除 再等等

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    • 码农阿豪 Java领域优质创作者 2024-05-09 13:25
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      让阿豪来帮你解答,本回答参考chatgpt3.5编写提供,如果还有疑问可以评论或留言
      回答: 对于使用Mixamo中的动作绑定到自己模型上后,需要控制模型的整体运动或旋转,下面给出两种常用的方法。 方法一:使用空物体作为主控制器 通过在模型上加一个空物体,将Mixamo中的动作绑定到这个空物体上,然后通过控制空物体来控制模型的整体运动或旋转。 案例:
      1. 将Mixamo中的动作绑定到自己的模型上
      2. 在模型的父节点上添加一个空物体作为控制器
      3. 将Mixamo中的动作绑定到空物体上
      4. 通过控制空物体来控制模型的整体运动或旋转 代码示例:
      using UnityEngine;
      public class ModelController : MonoBehaviour
      {
         public GameObject model;
         void Update()
         {
             float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 10.0f;
             float rotateY = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 50.0f;
             // 控制模型整体运动或旋转
             model.transform.Translate(0, 0, moveZ);
             model.transform.Rotate(0, rotateY, 0);
         }
      }
      

      方法二:使用插件 可以使用Unity中的插件来进行控制,例如Cinemachine插件可以用来控制相机和对象的跟踪运动,包括运动、旋转、缩放等。 案例: 1. 导入Cinemachine插件 2. 设置相机跟随模型 3. 通过Cinemachine插件的控制来控制模型的整体运动或旋转 代码示例:

      using UnityEngine;
      using Cinemachine;
      public class ModelController : MonoBehaviour
      {
          public CinemachineVirtualCamera vCam;
          void Update()
          {
              float moveZ = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * 10.0f;
              float rotateY = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * 50.0f;
              // 控制模型整体运动或旋转
              transform.Translate(0, 0, moveZ);
              transform.Rotate(0, rotateY, 0);
              // 控制相机跟随模型
              vCam.Follow = transform;
          }
      }
      

      总结: 以上两种方法都可以用来控制Mixamo中的动作绑定到自己的模型上,使模型实现整体运动或旋转。如果需要更多控制权限,可以尝试使用脚本代码来实现控制。

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    • DTcode7 2024-05-12 02:11
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      答案引用自chatgpt生成,望对题主有所帮助/启发;若有帮助,还望采纳!

      在Maya中,如果你发现从Mixamo导入的动作不能正确地绑定到模型上,或者无法调整方向等,这可能是由于以下几个原因:

      1. 骨骼结构不匹配:Mixamo的动作是针对特定的骨骼结构设计的。如果Maya模型的骨骼结构与Mixamo的动作不匹配,那么动作可能无法正确绑定。你需要确保你的模型和Mixamo的动作使用的是相同的骨骼结构。

      2. 动画曲线问题:有时,动画曲线可能会影响动作的绑定。你可以尝试清除或重置动画曲线,然后重新绑定动作。

      3. 旋转轴问题:如果你发现动作的方向不正确,可能是因为旋转轴的问题。你可以检查并调整模型的旋转轴设置。

      4. 动作文件问题:有时,动作文件本身可能存在问题。你可以尝试使用其他的动作文件,看看问题是否仍然存在。

      以下是一个简单的示例,展示了如何在Maya中清除动画曲线:

      import maya.cmds as cmds
      
      # 选择你想要清除动画曲线的对象
      cmds.select('yourObjectName')
      
      # 清除所有动画曲线
      cmds.delete(cmds.ls(type='animCurve'))
      

      请注意,这只是一个基本的示例,实际的操作可能需要根据你的具体情况进行调整。

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  • 原文地址:https://ask.csdn.net/questions/8100841