• Java——接口


    目录

    一.接口的概念

    二.语法规则 

    三.接口使用

    四.接口特性 

    1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

    2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

    3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,有例外,见第9点

    4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

    5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量,定义的时候必须初始化,以后定义的时候可以省略public static final

    6.接口中不能有静态代码块和构造方法

    7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

    8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

    9. jdk8中:接口中还可以包含default方法和static方法,它们是可以有具体的实现的。

    五.实现多个接口 

    六.接口间的继承

    七.接口使用实例

    1.给对象数组排序

    八.Clonable 接口和深拷贝


    一.接口的概念

    在现实生活中,接口的例子比比皆是,比如:笔记本上的USB口,电源插座等。

    电脑的USB口上,可以插:U盘、鼠标、键盘...所有符合USB协议的设备电源插座插孔上,可以插:电脑、电视机、电饭煲...所有符合规范的设备。通过上述例子可以看出:接口就是公共的行为规范标准,大家在实现时,只要符合规范标准,就可以通用。 在Java中,接口可以看成是:多个类的公共规范,是一种引用数据类型。

    二.语法规则 

    接口的定义格式与定义类的格式基本相同,将class关键字换成 interface 关键字,就定义了一个接口。

    1. public interface 接口名称{
    2.    // 抽象方法
    3.    public abstract void method1();   // public abstract 是固定搭配,可以不写
    4.    public void method2();
    5.    abstract void method3();
    6.    void method4();
    7.    
    8.    // 注意:在接口中上述写法都是抽象方法,跟推荐方式4,代码更简洁
    9. }
    1. 提示:
    2. 1. 创建接口时, 接口的命名一般以大写字母 I 开头.
    3. 2. 接口的命名一般使用 "形容词" 词性的单词.
    4. 3. 阿里编码规范中约定, 接口中的方法和属性不要加任何修饰符号, 保持代码的简洁性.

    三.接口使用

    接口不能直接使用,必须要有一个"实现类"来"实现"该接口,实现接口中的所有抽象方法

    1. public  class 类名称 implements 接口名称{
    2.    // ...
    3. }

     注意:子类和父类之间是extends 继承关系,类与接口之间是 implements 实现关系。

    1. 请实现笔记本电脑使用USB鼠标、USB键盘的例子
    2. 1. USB接口:包含打开设备、关闭设备功能
    3. 2. 笔记本类:包含开机功能、关机功能、使用USB设备功能
    4. 3. 鼠标类:实现USB接口,并具备点击功能
    5. 4. 键盘类:实现USB接口,并具备输入功能
    1. // USB接口
    2. public interface USB {
    3.    void openDevice();
    4.    void closeDevice();
    5. }
    6. // 鼠标类,实现USB接口
    7. public class Mouse implements USB {
    8.    @Override
    9.    public void openDevice() {
    10.        System.out.println("打开鼠标");
    11.   }
    12. @Override
    13.    public void closeDevice() {
    14.        System.out.println("关闭鼠标");
    15.   }
    16.    public void click(){
    17.        System.out.println("鼠标点击");
    18.   }
    19. }
    20. // 键盘类,实现USB接口
    21. public class KeyBoard implements USB {
    22.    @Override
    23.    public void openDevice() {
    24.        System.out.println("打开键盘");
    25.   }
    26.    @Override
    27.    public void closeDevice() {
    28.        System.out.println("关闭键盘");
    29.   }
    30.    public void inPut(){
    31.        System.out.println("键盘输入");
    32.   }
    33. }
    34. // 笔记本类:使用USB设备
    35. public class Computer {
    36.    public void powerOn(){
    37.        System.out.println("打开笔记本电脑");
    38.   }
    39.    public void powerOff(){
    40.        System.out.println("关闭笔记本电脑");
    41.   }
    42.    public void useDevice(USB usb){
    43.        usb.openDevice();
    44. //区分usb到底引用了哪个对象
    45.        if(usb instanceof Mouse){
    46.            Mouse mouse = (Mouse)usb;//强转,向下转型
    47.            mouse.click();
    48.       }else if(usb instanceof KeyBoard){
    49.            KeyBoard keyBoard = (KeyBoard)usb;
    50.            keyBoard.inPut();
    51.       }
    52.        usb.closeDevice();
    53.   }
    54. }
    55. // 测试类:
    56. public class TestUSB {
    57.    public static void main(String[] args) {
    58. Computer computer = new Computer();
    59.        computer.powerOn();
    60.        // 使用鼠标设备
    61.        computer.useDevice(new Mouse());
    62.        // 使用键盘设备
    63.        computer.useDevice(new KeyBoard());
    64.        computer.powerOff();
    65.   }
    66. }

     

    四.接口特性 

    1.接口类型是一种引用类型,但是不能直接new接口的对象

    1. public class TestUSB {
    2.    public static void main(String[] args) {
    3.        USB usb = new USB();
    4.   }
    5. }
    6. // Error:(10, 19) java: day20210915.USB是抽象的; 无法实例化

    2.接口中每一个方法都是public的抽象方法, 即接口中的方法会被隐式的指定为 public abstract(只能是 public abstract,其他修饰符都会报错)

    1. public interface USB {
    2.    // Error:(4, 18) java: 此处不允许使用修饰符private
    3.    private void openDevice();
    4.    void closeDevice();
    5. }

    3.接口中的方法是不能在接口中实现的,只能由实现接口的类来实现,有例外,见第9点

    1. public interface USB {
    2.    void openDevice();
    3.    
    4.    // 编译失败:因为接口中的方式默认为抽象方法
    5.    // Error:(5, 23) java: 接口抽象方法不能带有主体
    6.    void closeDevice(){
    7.        System.out.println("关闭USB设备");
    8.   }
    9. }

    4.重写接口中方法时,不能使用默认的访问权限

    1. public interface USB {
    2. void openDevice();    // 默认是public的
    3.    void closeDevice();   // 默认是public的
    4. }
    5. public class Mouse implements USB {
    6.    @Override
    7.    void openDevice() {
    8.        System.out.println("打开鼠标");
    9.   }
    10.    
    11.    // ...
    12. }
    13. // 编译报错,重写USB中openDevice方法时,不能使用默认修饰符
    14. // 正在尝试分配更低的访问权限; 以前为public

    5.接口中可以含有变量,但是接口中的变量会被隐式的指定为 public static final 变量,定义的时候必须初始化,以后定义的时候可以省略public static final

    1. public interface USB {
    2.    double brand = 3.0;  // 默认被:final public static修饰
    3.    void openDevice();
    4.    void closeDevice();
    5. }
    6. public class TestUSB {
    7.    public static void main(String[] args) {
    8.        System.out.println(USB.brand);   // 可以直接通过接口名访问,说明是静态的
    9.        
    10.        // 编译报错:Error:(12, 12) java: 无法为最终变量brand分配值
    11.        USB.brand = 2.0;       // 说明brand具有final属性
    12.   }
    13. }

    6.接口中不能有静态代码块和构造方法

    1. public interface USB {
    2.    // 编译失败
    3.    public USB(){
    4.   }
    5.   {}    // 编译失败
    6.    
    7.    void openDevice();
    8.    void closeDevice();
    9. }

    7.接口虽然不是类,但是接口编译完成后字节码文件的后缀格式也是.class

    8. 如果类没有实现接口中的所有的抽象方法,则类必须设置为抽象类

    9. jdk8中:接口中还可以包含default方法和static方法,它们是可以有具体的实现的。

    五.实现多个接口 

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类只能有一个父类,即Java中不支持多继承,但是一个类可以实现多个接口。下面通过类来表示一组动物。

    1. class Animal {
    2. protected String name;
    3.    
    4.    public Animal(String name) {
    5.        this.name = name;
    6.   }
    7. }

    另外我们再提供一组接口,分别表示 "会飞的", "会跑的", "会游泳的"

    1. interface IFlying {
    2.    void fly();
    3. }
    4. interface IRunning {
    5.    void run();
    6. }
    7. interface ISwimming {
    8.    void swim();
    9. }

    接下来我们创建几个具体的动物

    猫,是会跑的

    1. class Cat extends Animal implements IRunning {
    2.    public Cat(String name) {
    3.        super(name);
    4.   }
    5.    @Override
    6.    public void run() {
    7.        System.out.println(this.name + "正在用四条腿跑");
    8.   }
    9. }

    鱼,是会游的

    1. class Fish extends Animal implements ISwimming {
    2.    public Fish(String name) {
    3.        super(name);
    4.   }
    5.    @Override
    6.    public void swim() {
    7.        System.out.println(this.name + "正在用尾巴游泳");
    8.   }
    9. }

    青蛙,既能跑,又能游(两栖动物)

    1. class Frog extends Animal implements IRunning, ISwimming {
    2.    public Frog(String name) {
    3.        super(name);
    4.   }
    5.    @Override
    6.    public void run() {
    7.        System.out.println(this.name + "正在往前跳");
    8.   }
    9.    @Override
    10.    public void swim() {
    11.        System.out.println(this.name + "正在蹬腿游泳");
    12.   }
    13. }

    注意:一个类实现多个接口时,每个接口中的抽象方法都要实现,否则类必须设置为抽象类。

    提示, IDEA 中使用 ctrl + i 快速实现接口
    

    还有一种神奇的动物,水陆空三栖,叫做 "鸭子"

    1. class Duck extends Animal implements IRunning, ISwimming, IFlying {
    2.    public Duck(String name) {
    3.        super(name);
    4.   }
    5.    @Override
    6.    public void fly() {
    7.        System.out.println(this.name + "正在用翅膀飞");
    8.   }
    9.    @Override
    10.    public void run() {
    11.        System.out.println(this.name + "正在用两条腿跑");
    12.   }
    13. @Override
    14.    public void swim() {
    15.        System.out.println(this.name + "正在漂在水上");
    16.   }
    17. }

    上面的代码展示了 Java 面向对象编程中最常见的用法:一个类继承一个父类, 同时实现多种接口. 继承表达的含义是 is - a 语义, 而接口表达的含义是 具有 xxx 特性

    1. 猫是一种动物, 具有会跑的特性.
    2. 青蛙也是一种动物, 既能跑, 也能游泳
    3. 鸭子也是一种动物, 既能跑, 也能游, 还能飞

    这样设计有什么好处呢? 时刻牢记多态的好处,让程序猿忘记类型。有了接口之后,类的使用者就不必关注具体类型,而只关注某个类是否具备某种能力。例如,现在实现一个方法, 叫 "散步"

    1. public static void walk(IRunning running) {
    2.    System.out.println("我带着伙伴去散步");
    3.    running.run();
    4. }

    在这个 walk 方法内部,我们并不关注到底是哪种动物,只要参数是会跑的,就行

    1. Cat cat = new Cat("小猫");
    2. walk(cat);
    3. Frog frog = new Frog("小青蛙");
    4. walk(frog);
    5. // 执行结果
    6. 我带着伙伴去散步
    7. 小猫正在用四条腿跑
    8. 我带着伙伴去散步
    9. 小青蛙正在往前跳

    甚至参数可以不是 "动物",只要会跑!

    1. class Robot implements IRunning {
    2.    private String name;
    3.    public Robot(String name) {
    4.        this.name = name;
    5.   }
    6.    @Override
    7.    public void run() {
    8.        System.out.println(this.name + "正在用轮子跑");
    9.   }
    10. }
    11. Robot robot = new Robot("机器人");
    12. walk(robot);
    13. // 执行结果
    14. 机器人正在用轮子跑

    六.接口间的继承

    在Java中,类和类之间是单继承的,一个类可以实现多个接口,接口与接口之间可以多继承。即:用接口可以达到 多继承的目的。 接口可以继承一个接口, 达到复用的效果. 使用 extends 关键字。  

    1. interface IRunning {
    2.    void run();
    3. }
    4. interface ISwimming {
    5.    void swim();
    6. }
    7. // 两栖的动物, 既能跑, 也能游
    8. interface IAmphibious extends IRunning, ISwimming {
    9. }
    10. class Frog implements IAmphibious {
    11. ...
    12. }

    通过接口继承创建一个新的接口 IAmphibious 表示 "两栖的"。此时实现接口创建的 Frog 类, 就继续要实现 run 方法, 也需要实现 swim 方法。

    接口间的继承相当于把多个接口合并在一起.
    

    七.接口使用实例

    1.给对象数组排序

    1. class Student {
    2.    private String name;
    3.    private int score;
    4.    public Student(String name, int score) {
    5.        this.name = name;
    6.        this.score = score;
    7.   }
    8.    
    9.    @Override
    10. public String toString() {
    11.        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    12.   }
    13. }

    再给定一个学生对象数组, 对这个对象数组中的元素进行排序(按分数降序)。

    1. Student[] students = new Student[] {
    2.    new Student("张三", 95),
    3.    new Student("李四", 96),
    4.    new Student("王五", 97),
    5.    new Student("赵六", 92),
    6. };

    按照我们之前的理解, 数组我们有一个现成的 sort 方法, 能否直接使用这个方法呢?

    1. Arrays.sort(students);
    2. System.out.println(Arrays.toString(students));
    3. // 运行出错, 抛出异常.
    4. Exception in thread "main" java.lang.ClassCastException: Student cannot be cast to java.lang.Comparable

    仔细思考,不难发现,和普通的整数不一样,两个整数是可以直接比较的, 大小关系明确。而两个学生对象的大小关系怎么确定?需要我们额外指定。让我们的 Student 类实现 Comparable 接口, 并实现其中的 compareTo 方法

    1. class Student implements Comparable {
    2.    private String name;
    3.    private int score;
    4.    public Student(String name, int score) {
    5.        this.name = name;
    6.        this.score = score;
    7.   }
    8.    @Override
    9.    public String toString() {
    10.        return "[" + this.name + ":" + this.score + "]";
    11.   }
    12.    @Override
    13.    public int compareTo(Object o) {
    14.        Student s = (Student)o;
    15.        if (this.score > s.score) {
    16.            return -1;
    17.       } else if (this.score < s.score) {
    18.            return 1;
    19.       } else {
    20.            return 0;
    21. }
    22.   }
    23. }

    在sort方法中会自动调用 compareTo 方法。compareTo 的参数是 Object , 其实传入的就是 Student 类型的对象. 然后比较当前对象和参数对象的大小关系(按分数来算)。

    • 如果当前对象应排在参数对象之前, 返回小于 0 的数字;
    • 如果当前对象应排在参数对象之后, 返回大于 0 的数字;
    • 如果当前对象和参数对象不分先后, 返回 0;

    再次执行程序,,结果就符合预期了。

    1. // 执行结果
    2. [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

    注意事项: 对于 sort 方法来说, 需要传入的数组的每个对象都是 "可比较" 的,需要具备 compareTo 这样的能力。通过重写 compareTo 方法的方式, 就可以定义比较规则

    为了进一步加深对接口的理解, 我们可以尝试自己实现一个 sort 方法来完成刚才的排序过程(使用冒泡排序)

    1. public static void sort(Comparable[] array) {
    2.    for (int bound = 0; bound < array.length; bound++) {
    3.        for (int cur = array.length - 1; cur > bound; cur--) {
    4.            if (array[cur - 1].compareTo(array[cur]) > 0) {
    5.                // 说明顺序不符合要求, 交换两个变量的位置
    6.                Comparable tmp = array[cur - 1];
    7.                array[cur - 1] = array[cur];
    8.                array[cur] = tmp;
    9.           }
    10.       }
    11.   }
    12. }

    再次执行代码

    1. sort(students);
    2. System.out.println(Arrays.toString(students));
    3. // 执行结果
    4. [[王五:97], [李四:96], [张三:95], [赵六:92]]

    八.Clonable 接口和深拷贝

    Java 中内置了一些很有用的接口,Clonable 就是其中之一。Object 类中存在一个 clone 方法, 调用这个方法可以创建一个对象的 "拷贝"。但是要想合法调用 clone 方法,必须要 先实现 Clonable 接口,否则就会抛出 CloneNotSupportedException异常。

    1. class Animal implements Cloneable {
    2.    private String name;
    3.    @Override
    4.    public Animal clone() {
    5.        Animal o = null;
    6.        try {
    7.            o = (Animal)super.clone();
    8.       } catch (CloneNotSupportedException e) {
    9.            e.printStackTrace();
    10.       }
    11.        return o;
    12.   }
    13. }
    14. public class Test {
    15.    public static void main(String[] args) {
    16.        Animal animal = new Animal();
    17.        Animal animal2 = animal.clone();
    18.        System.out.println(animal == animal2);
    19.   }
    20. }
    21. // 输出结果
    22. // false
    1. 浅拷贝 VS 深拷贝
    2. Cloneable 拷贝出的对象是一份 "浅拷贝"
    3. 观察以下代码:
    4. class Money {
    5.    public double m = 99.99;
    6. }
    7. class Person implements Cloneable{
    8.    public Money money = new Money();
    9.    @Override
    10.    protected Object clone() throws CloneNotSupportedException {
    11.        return super.clone();
    12.   }
    13. }
    14. public class TestDemo3 {
    15.    public static void main(String[] args) throws CloneNotSupportedException {
    16.        Person person1 = new Person();
    17.        Person person2 = (Person) person.clone();
    18.        System.out.println("通过person2修改前的结果");
    19.        System.out.println(person1.money.m);
    20. System.out.println(person2.money.m);
    21.        person2.money.m = 13.6;
    22.        System.out.println("通过person2修改后的结果");
    23.        System.out.println(person1.money.m);
    24.        System.out.println(person2.money.m);
    25.   }
    26. }
    27. // 执行结果
    28. 通过person2修改前的结果
    29. 99.99
    30. 99.99
    31. 通过person2修改后的结果
    32. 13.6
    33. 13.6

    如上代码,我们可以看到,通过clone,我们只是拷贝了Person对象。但是Person对象中的Money对象,并没有拷贝。通过person2这个引用修改了m的值后,person1这个引用访问m的时候,值也发生了改变。这里就是发生了浅拷贝。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_63492484/article/details/138169664