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  • 设计模式-命令模式


     命令模式

    命令模式是一种行为设计模式,它可将请求转换为一个包含与请求相关的所有信息的独立对象。该转换能根据不同的请求将方法参数化、延迟请求执行或将其放入队列中,且能实现可撤销操作。

    Hystrix是Netflix开源的一款容错框架,具有自我保护能力。可以阻止故障的连锁反应,快速失败和优雅降级。

    它用一个HystrixCommand或者HystrixObservableCommand包装所有对外部系统/依赖的调用,每个命令在单独线程中/信号授权下执行。这正是命令模式的典型应用。

    看一个Hystrix应用的例子。

    首先,需要创建一个具体的命令类,通过构造函数传递接收者对象。

    1. public class OrderServiceHystrixCommand extends HystrixCommand {
    2. //接收者,处理业务逻辑
    3. private OrderService orderService;
    4. public OrderServiceHystrixCommand(OrderService orderService) {
    5. super(setter());
    6. this.orderService = orderService;
    7. }
    8. //设置Hystrix相关参数
    9. public static Setter setter() {
    10. HystrixCommandGroupKey groupKey = HystrixCommandGroupKey.Factory.asKey("orderGroup");
    11. HystrixCommandKey commandKey = HystrixCommandKey.Factory.asKey("orderService");
    12. HystrixThreadPoolProperties.Setter threadPoolProperties = HystrixThreadPoolProperties.Setter().withCoreSize(1)
    13. .withQueueSizeRejectionThreshold(1);
    14. HystrixCommandProperties.Setter commandProperties = HystrixCommandProperties.Setter();
    15. return Setter.withGroupKey(groupKey)
    16. .andCommandKey(commandKey)
    17. .andThreadPoolPropertiesDefaults(threadPoolProperties)
    18. .andCommandPropertiesDefaults(commandProperties);
    19. }
    20. @Override
    21. protected Object run() throws InterruptedException {
    22. Thread.sleep(500);
    23. return orderService.orders();
    24. }
    25. @Override
    26. protected Object getFallback() {
    27. System.out.println("-------------------------------");
    28. return new ArrayList();
    29. }
    30. }
    31. 然后,在客户端调用的时候,创建这个命令类并执行即可。

      1. @RestController
      2. public class OrderController {
      3. @Autowired
      4. OrderService orderService;
      5. @RequestMapping("/orders")
      6. public Object orders(){
      7. OrderServiceHystrixCommand command = new OrderServiceHystrixCommand(orderService);
      8. return command.execute();
      9. }
      10. }

      看上去,命令模式和策略模式有些相像,它们都可以通过某些行为来参数化对象。但它们的思想有很大区别。

      比如说可以使用命令来将任何操作转换为对象,操作的参数将成为对象的成员变量。同样的,也可以对请求做任何操作,比如延迟执行,记录日志,保存历史命令等。

      而策略模式侧重点在于描述完成某件事的不同方式,能够在同一个上下文类中切换算法。

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    33. 原文地址:https://blog.csdn.net/s178435865/article/details/137901815
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