在 Java 中,垃圾收集(Garbage Collection)是一种自动管理内存的机制,它负责在运行时识别和释放不再被程序使用的内存,从而避免内存泄漏和悬空引用问题。本篇文章将介绍三种常见的垃圾收集算法。
“标记-清除”(Mark-Sweep)算法是最早出现也是最基础的垃圾收集算法是,在1960年由Lisp之父
John McCarthy所提出。如它的名字一样,算法分为“标记”和“清除”两个阶段:首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后,统一回收掉所有被标记的对象,也可以反过来,标记存活的对象,统一回收所有未被标记的对象。标记过程就是对象是否属于垃圾的判定过程。
具体收集过程如下:
优点:算法比较简单,实现起来比较容易
缺点:
标记-复制算法常被简称为复制算法。为了解决标记-清除算法面对大量可回收对象时执行效率低
的问题,1969年Fenichel提出了一种称为“半区复制”(Semispace Copying)的垃圾收集算法,它将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。
具体收集过程如下:

优点:
缺点:内存缩小为了以前的一半,空间浪费严重
针对老年代对象的存亡特征,1974年Edward Lueders提出了另外一种有针对性的“标记-整理”(Mark-Compact)算法,其中的标记过程仍然与“标记-清除”算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向内存空间一端移动,然后直接清理掉边界以外的内
存。因此收集过程如下:

标记-整理算法结合了标记-清除算法和复制算法的优点,这种算法可以减少内存碎片,但需要移动对象,可能会影响程序的执行性能。