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UE5数字孪生系列笔记(一)
智慧城市数字孪生系统
虚幻引擎连接数据库
将自己的mysql版本的libmysql.dll替换掉插件里面的libmysql.dll
然后将这个插件目录复制到虚幻项目目录下
然后添加这个插件即可
新建一个UMG,添加一个按钮试试,数据库是否连接
将UI添加到视口
打印是否连接数据库成功
虚幻引擎对数据库的增删改查
增
查
改
删
虚幻资源的导入
导入资产
创建主UI控件蓝图
头部UI与时间更新制作
制作头部UI界面
更新时间与日期
管理信息UI制作
管理信息UI制作
人口信息链接数据库
创建表信息,插入数据
创建两个自定义事件一个用来延迟连接数据库实时更新,降低性能要求,一个用来连接数据库更新数据
在Tick中运行事件
创建其他信息UI与数据库连接
环境信息UI制作
环境信息数据值变色
新建一个环境信息的表
新建一个更新数据库环境信息的自定义事件
新建一个函数,这个函数的输入为文本,输出为
Slate颜色
变量
使用
Set Color And Opacity
节点来获取到自定义函数输出的颜色进行更改文本颜色
在这调用更新环境参数事件
其他两个参数设置
设置综合评分
综合评分与综合环境质量文本想连接
电力使用界面与环形进度条UI制作
UI制作
径向滑条:开始不启动
电力信息连接数据库
创建电力信息的表
更新电力数据也基本和之前差不多的逻辑
车辆信息UI制作
车辆信息数据库连接
基本和上面的数据库连接一样的操作
创建车辆信息表
前面照常获取数据库中的信息
然后进行逻辑运算,运行车辆除以总车辆得到使用车辆的百分比数
调用更新
医疗信息UI制作
医疗信息数据库连接
添加表信息
连接数据库和之前是一样的操作基本
在此处更新
财政信息UI制作
财政信息数据库连接
创建财政信息表
连接数据库操作还是与之前一样的操作
底部功能键UI制作
蓝图优化及功能键动画制作
蓝图优化
我们可以在每次10秒更新数据那连接数据库和关闭数据库,这样就减少在事件中频繁打开关闭数据库优化性能
各个事件中的数据库打开与关闭函数可以删除了
Home动画制作
新建一个Home动画,添加轨道,在0秒与2秒上打上关键帧,当在2秒时L1X轴平移-550,这样就可以制作出一种开关的动画效果
将其他几个UI进行轨道平移
当我们点击Home键时进行位移变化,再次点击进行回退变化
运行结果
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原文地址:https://blog.csdn.net/qq_44924388/article/details/136128178
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