• 网络编程详解-UDP-TCP


    网络编程

    网络通信协议下,不同计算机上运行的程序,可以进行数据传输

    网络编程的三要素是IP地址、端口和协议。具体分析如下:

    1. IP地址:IP地址是网络中每一台计算机的唯一标识,它类似于现实生活中的家庭住址,用于在网络中找到具体的设备。IP地址是由数字组成的,通常以点分十进制的形式表示,例如192.168.1.1。
    2. 端口:端口号用于标识设备上运行的具体应用程序。一台计算机上可能同时运行多个网络应用,端口号就是用来区分这些应用的。端口号是一个16位的数字,范围从0到65535。其中,0到1023的端口号被保留作为知名端口,通常用于标准的网络服务。
    3. 协议:协议定义了数据在网络中传输的规则,它决定了数据的格式、传输方式以及接收后的处理方式。常见的网络协议包括传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等。不同的协议适用于不同类型的网络通信需求。

    总的来说,在进行网络编程时,开发者需要根据应用的需求选择合适的协议,并使用正确的IP地址和端口号来建立和维护网络连接。这三要素共同构成了网络通信的基础,确保了数据能够准确地在网

    IP地址

    IP地址:是网络中设备的唯一标识

    IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP地址是“11000000 10101000 00000001 01000010”,这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号“.”分隔不同的字节。于是,上面的IP地址可以表示为“192.168.1.66”。IP地址的这种表示法叫做“点分十进制表示法”,这显然比1和0容易记忆得多

    IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题

    DOS常用命令:

    • ipconfig:查看本机IP地址

    • ping IP地址:检查网络是否连通

    特殊IP地址:

    • 127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用

    络中传输和到达目的地。

    InetAddress

    InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

    相关方法

    方法名说明
    static InetAddress getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
    String getHostName()获取此IP地址的主机名
    String getHostAddress()返回文本显示中的IP地址字符串

    端口和协议

    • 端口

      • 设备上应用程序的唯一标识

    • 端口号

      • 用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败

    • 协议

    • UDP协议

      • 用户数据报协议(User Datagram Protocol)

      • UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。

      • 由于使用UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输

      • 例如视频会议通常采用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议

    • TCP协议

      • 传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

      • TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”

      • 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠

        第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认

        第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求

        第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接

      • 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。例如上传文件、下载文件、浏览网页等

    Java实现UDP通信

    思路和图源来自

    https://www.bilibili.com/video/BV17F411T7Ao

    UDP发送数据

    Java中的UDP通信

    • UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接收数据的对象,因此对于基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客户端和服务器的概念

    • Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket

    构造方法

    方法名说明
    DatagramSocket()创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口
    DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port)创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口

    相关方法

    方法名说明
    void send(DatagramPacket p)发送数据报包
    void close()关闭数据报套接字
    void receive(DatagramPacket p)从此套接字接受数据报包

    发送数据的步骤

    • 创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)

    • 创建数据,并把数据打包

    • 调用DatagramSocket对象的方法发送数据

    • 关闭发送端

    UDP接收数据

    接收数据的步骤

    • 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

    • 创建一个数据包,用于接收数据

    • 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

    • 解析数据包,并把数据在控制台显示

    • 关闭接收端

    构造方法

    方法名说明
    DatagramPacket(byte[] buf, int len)创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包

    相关方法

    方法名说明
    byte[] getData()返回数据缓冲区
    int getLength()返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度
    1. public class ReceiveMessageDemo {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
    4. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
    5. //创建一个数据包,用于接收数据
    6. byte[] bytes = new byte[1024];
    7. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
    8. //调用DatagramSocket对象的方法接收数据
    9. //该方法是阻塞的
    10. //程序执行到这一步的时候,会一直等
    11. //等发送端发送消息
    12. ds.receive(dp);
    13. //解析数据包,并把数据在控制台显示
    14. byte[] data = dp.getData();
    15. int len = dp.getLength();
    16. InetAddress address = dp.getAddress();
    17. int port = dp.getPort();
    18. System.out.println("接收到" + new String(data, 0, len));
    19. System.out.println("该数据从" + address + "这台电脑" + port + "端口发出");
    20. //释放
    21. ds.close();
    22. }
    23. }
    1. public class SendMessageDemo {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //发送数据
    4. //1.创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
    5. // DatagramSocket() 构造数据报套接字并将其绑定到本地主机上的任何可用端口
    6. //空参:所有可用的端口中随机一个进行使用
    7. //有参:指定端口号进行绑定
    8. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    9. //打包数据
    10. String str = "你好";
    11. byte[] bytes = str.getBytes();
    12. InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
    13. int port = 10086;
    14. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, address, port);
    15. //发送数据
    16. ds.send(dp);
    17. //释放资源
    18. ds.close();
    19. }
    20. }

    UDP三种通讯方式

    • 单播

      单播用于两个主机之间的端对端通信

    • 组播

      组播用于对一组特定的主机进行通信

    • 广播

      广播用于一个主机对整个局域网上所有主机上的数据通信

    1. public class MulticastDemo {
    2. public static void main(String[] args) throws Exception {
    3. // 创建组播socket
    4. MulticastSocket socket = new MulticastSocket(8888);
    5. // 加入组播组
    6. InetAddress group = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
    7. socket.joinGroup(group);
    8. // 发送数据
    9. String msg = "Hello, multicast!";
    10. byte[] buffer = msg.getBytes();
    11. DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length, group, 8888);
    12. socket.send(packet);
    13. // 接收数据
    14. byte[] data = new byte[1024];
    15. DatagramPacket receivePacket = new DatagramPacket(data, data.length);
    16. socket.receive(receivePacket);
    17. String receiveMsg = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength());
    18. System.out.println("Received message: " + receiveMsg);
    19. // 退出组播组并关闭socket
    20. socket.leaveGroup(group);
    21. socket.close();
    22. }
    23. }

    UDP广播实现

    • 实现步骤

      • 发送端

        1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)

        2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去

        3. 发送数据

        4. 释放资源

      • 接收端

        1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)

        2. 创建一个数据包,用于接收数据

        3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据

        4. 解析数据包,并把数据在控制台显示

        5. 关闭接收端

    代码实现

    1. // 发送端
    2. public class ClientDemo {
    3. public static void main(String[] args) throws IOException {
    4. // 1. 创建发送端Socket对象(DatagramSocket)
    5. DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
    6. // 2. 创建存储数据的箱子,将广播地址封装进去
    7. String s = "广播 hello";
    8. byte[] bytes = s.getBytes();
    9. InetAddress address = InetAddress.getByName("255.255.255.255");
    10. int port = 10000;
    11. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes,bytes.length,address,port);
    12. // 3. 发送数据
    13. ds.send(dp);
    14. // 4. 释放资源
    15. ds.close();
    16. }
    17. }
    1. // 接收端
    2. public class ServerDemo {
    3. public static void main(String[] args) throws IOException {
    4. // 1. 创建接收端的Socket对象(DatagramSocket)
    5. DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10000);
    6. // 2. 创建一个数据包,用于接收数据
    7. DatagramPacket dp = new DatagramPacket(new byte[1024],1024);
    8. // 3. 调用DatagramSocket对象的方法接收数据
    9. ds.receive(dp);
    10. // 4. 解析数据包,并把数据在控制台显示
    11. byte[] data = dp.getData();
    12. int length = dp.getLength();
    13. System.out.println(new String(data,0,length));
    14. // 5. 关闭接收端
    15. ds.close();
    16. }
    17. }

    TCP发送数据

    Java中的TCP通信

    • Java对基于TCP协议的的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信。

    • Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类

    构造方法

    方法名说明
    Socket(InetAddress address,int port)创建流套接字并将其连接到指定IP指定端口号
    Socket(String host, int port)创建流套接字并将其连接到指定主机上的指定端口号

    相关方法

    方法名说明
    InputStream getInputStream()返回此套接字的输入流
    OutputStream getOutputStream()返回此套接字的输出流

    示例代码

    1. public class Client {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //TCP协议,发送数据
    4. //1.创建Socket对象
    5. //细节:在创建对象的同时会连接服务端
    6. // 如果连接不上,代码会报错
    7. Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 10086);
    8. //可以从连接通道中获取输出流
    9. OutputStream outputStream = socket.getOutputStream();
    10. //写出数据
    11. outputStream.write("aaa".getBytes());
    12. //3.释放资源
    13. outputStream.close();
    14. socket.close();
    15. }
    16. }

    TCP接收数据

    • 构造方法

      方法名说明
      ServletSocket(int port)创建绑定到指定端口的服务器套接字
    • 相关方法

      方法名说明
      Socket accept()监听要连接到此的套接字并接受它
    • 注意事项

      1. accept方法是阻塞的,作用就是等待客户端连接

      2. 客户端创建对象并连接服务器,此时是通过三次握手协议,保证跟服务器之间的连接

      3. 针对客户端来讲,是往外写的,所以是输出流 针对服务器来讲,是往里读的,所以是输入流

      4. read方法也是阻塞的

      5. 客户端在关流的时候,还多了一个往服务器写结束标记的动作

      6. 最后一步断开连接,通过四次挥手协议保证连接终止

    示例代码

    1. public class Server {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //TCP协议,接收数据
    4. //1.创建对象ServerSocker
    5. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
    6. //2.监听客户端的链接
    7. Socket socket = ss.accept();
    8. //3.从连接通道中获取输入流读取数据
    9. InputStream is = socket.getInputStream();
    10. int b;
    11. while ((b = is.read()) != -1){
    12. System.out.println((char) b);
    13. }
    14. //4.释放资源
    15. socket.close();
    16. ss.close();
    17. }
    18. }
    1. public class Server {
    2. public static void main(String[] args) throws IOException {
    3. //TCP协议,接收数据
    4. //1.创建对象ServerSocker
    5. ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
    6. //2.监听客户端的链接
    7. Socket socket = ss.accept();
    8. //3.从连接通道中获取输入流读取数据
    9. InputStream is = socket.getInputStream();
    10. InputStreamReader isr = new InputStreamReader(is);
    11. BufferedReader br = new BufferedReader(isr);
    12. // BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
    13. int b;
    14. while ((b = br.read()) != -1){
    15. System.out.print((char) b);
    16. }
    17. //4.释放资源
    18. socket.close();
    19. ss.close();
    20. }
    21. }

    三次握手和四次挥手

    三次握手和四次挥手是TCP协议中建立和断开连接的过程。

    1. 三次握手

      • 第一次握手:客户端发送一个SYN包(同步序列编号)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认。
      • 第二次握手:服务器收到SYN包,必须确认客户的SYN(ack=SYN_received+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=SYN_received),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
      • 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=SYN_received+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。
    2. 四次挥手

      • 第一次挥手:主动关闭方发送一个FIN,用来关闭主动方到被动关闭方的数据传送。
      • 第二次挥手:被动关闭方收到FIN包后,发送一个ACK给对方,确认序号为收到序号+1。
      • 第三次挥手:被动关闭方发送一个FIN,用来关闭被动关闭方到主动关闭方的数据传送。
      • 第四次挥手:主动关闭方收到FIN后,发一个ACK给被动关闭方,确认序号为收到序号+1,至此,完成四次挥手。

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