• 关于webpack的一些记录



    webpack 是一个用于现代 JavaScript 应用程序的静态模块打包工具。当 webpack 处理应用程序时,它会在内部构建一个依赖图(dependency graph),此依赖图对应映射到项目所需的每个模块,并生成一个或多个 bundle。

    webpack基础配置

    • entry(入口):webpack从哪个/哪些文件打包
    • output(输出):webpack打包完的文件输出到哪里,如何命名等
    • loader(加载器):webpack本身只能处理js、json等资源,其他资源需要借助loader来解析
    • plugin(插件):拓展webpack的功能
    • mode(模式):开发模式(development)、生产模式(production)

    开发模式的一些配置

    开发模式下配置一些基础配置(也就是平时开发React、Vue项目的脚手架):

    • 配置entry: 打包文件路径
    • 配置output: 输出文件,文件别名等
    • 配置loader和plugin:在module的rules里配置处理html、css、js、图片等
      • 处理css用css、less、sass等loader(postcss处理兼容)
      • HtmlWebpackPlugin处理html
      • 处理图片(webpack4是用file-loader、url-loader,webpack5是内置的直接配置规则type为asset,asset/sresource处理字体/其他资源等
      • 配置EslintWebpackPlugin使用include/exclude打包处理文件过滤,开启cache等
      • 使用babel处理js(@babel/prese-envt处理兼容)
      • devtool配置source map
      • 配置splitChunk、runtimeChunk
      • devServer配置等

    实际生产的一些优化

    提升开发体验

    • 使用Source Map然开发或者上线时代码报错能更加准确的错误提示。

    提升打包构建速度

    • 使用HotModuleReplacement(HMR热更新),让开发时只重新编译打包更新变化的代码,不会打包整个代码包, 不变的代码使用缓存,从而更新速度更快。

    • 使用OneOf让资源文件一旦被某个loader处理了,就不会继续遍历loader,打包速度更快

    • 使用Include/Exclude排除或只检测某些文件,处理的文件更少,速度更快

    • 使用Cacheeslintbabel处理的结果进行缓存,让首次之后的打包速度更快。

    • 使用Thead多进程处理eslintbabel任务速度更快。(注意:进程启动通信都有开销的,要在项目比较大代码比较多处理时才有明显的效果)

    减少代码体积

    • 使用Tree Shaking去除了没有使用过的多余代码,让代码包体积更小。

    • 使用@babel/plugin-transform-runtime插件对babel进行处理,让辅助代码从中引入,而不是每个文件都生成辅助代码,从而体积更小

    • 使用Image Minimizer对项目中图片进行压缩,体积更小,请求速度更快。(注意:如果项目中图片都是在线链接,那就不需要用了,本地项目静态图片才需要进行压缩。)

    优化代码运行性能

    • 使用Code Split把代码进行分割成多个js文件,从而使单个文件体积更小,并行加载js速度更快。并且通过import动态导入语法进行按需加载,从而达到需要使用时才加载该资源,不用时不进行加载。

    • 使用Preload/Prefetch对代码进行预加载,等需要使用时就可以直接使用。(注意:浏览器兼容不是很好)

    • 使用Network Cache对输出资源文件进行更好的命名,将来好做缓存。

    • 使用Core-js对js进行兼容性处理,让代码可以兼容并运行在低版本浏览器

    • 使用PWA让代码可以离线访问,从而提升用户体验。(注意:对于低版本浏览器兼容不是很好)

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_43106777/article/details/136359370