• visionOS空间计算实战开发教程Day 1:环境安装和编写第一个程序


    安装

    截至目前visionOS还未在Xcode稳定版中开放,所以需要下载​​Xcode Beta版​​。比如我们可以下载Xcode 15.1 beta 2,注意Xcode 15要求系统的版本是macOS Ventura 13.5或更新,也就是说2017年的MacBook Pro基本可以勉强一战,基本上还是推荐使用M系列芯片的电脑进行开发。

    Xcode 15.1 beta 2

    创建项目

    安装好SDK后,如果一切正常就可以开始创建visionOS项目了,在点击Create New Project..后会看到一个专属的visionOS的标签页,如下图所示:

    新建visionOS项目

    接下来和普通的iOS项目并没有太大区别,填入相关信息:

    visionOS创建项目信息填写

    Initial Scene有两个选项:Window和Volume,基本的区别是一个二维的,一个是三维的,后者添加多了一个深度信息。Immersive Space在将Immersive Space Render选择为RealityKit时会有三个选项:Mixed、Progressive和Full。这里我们都保持默认选项。

    有些新手读者可能会问,如果在原有项目中基础上新增一个visionOS的版本该怎么做呢?一般公共部分可以抽取到一个​​shared​​的文件夹,然后在原项目中新增一个Target即可:

    第一个程序

    创建完项目项目文件结构可以参见下图,打开​​ContentView.swift​​​可以看到默认已为我们创建了一个包含有初始3D模型和​​Hello, world!​​文本的界面。

    visionOS初始开发界面

    项目的入口文件​​visionOSDemoApp.swift​​(因本项目命令为visionOSDemo)与iOS项目并没有区别。

    1. import SwiftUI
    2. @main
    3. struct visionOSDemoApp: App {
    4. var body: some Scene {
    5. WindowGroup {
    6. ContentView()
    7. }
    8. }
    9. }

    我们的第一个程序就是修改​​ContentView.swift​​​,因为这里并不需要使用RealityKit和3D素材,只需要导入​​SwiftUI​​即可。

    Day 1: Hello visionOS

    1. struct ContentView: View {
    2. var body: some View {
    3. VStack {
    4. Text("Hello, visionOS!")
    5. }
    6. }
    7. }

    在模拟器中的展示效果如下:

    Hello, visionOS!

    visionOS内置有多个模拟场景(Kitchen(Day)、Kitchen(Night)、Living Room(Day)、Living Room(Night)、Museum(Day)和Museum(Night)),可通过模拟器的右上角或预览界面的左下角进行切换:

    visionOS模拟场景

     其它相关内容请见​​虚拟现实(VR)/增强现实(AR)&visionOS开发学习笔记​

    参考资料:https://github.com/satoshi0212/visionOS_30Days

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/ardor123/article/details/134530899