背景:汇总了网上C++常考的基础知识,方便复习
static可以用于成员变量,或者成员函数。存储空间在静态存储区(编译器会将其初始化为0,对应的存储空间直到程序执行结束才会释放),作用于声明的文件中。静态定义的变量或者函数可以通过类名或者对象调用。
普通定义和加static关键字定义的区别:
为什么引入static?
函数内部变量的定义,编译器为其在栈上分配空间,函数执行结束就会释放,如果需要将函数中变量的值保存至下一次调用,如果定义全局变量会破坏此变量的访问范围。加入static关键字则可解决此问题。
在 C++ 中,需要一个数据对象为整个类而非某个对象服务,同时又力求不破坏类的封装性,即要求此成员隐藏在类的内部,对外不可见时,可将其加入static关键字定义。
extern 标识的变量或者函数声明其定义在别的文件中,提示编译器遇到此变量和函数时在其它模块中寻找其定义。
extern是c++引入的一个关键字,它可以应用于一个全局变量,函数或模板声明,说明该符号具有外部链接(external linkage)属性。也就是说,这个符号在别处定义。一般而言,C++全局变量的作用范围仅限于当前的文件,但同时C++也支持分离式编译,允许将程序分割为若干个文件被独立编译。于是就需要在文件间共享数据,这里extern就发挥了作用。
C++中的链接属性
链接属性一定程度范围决定着符号的作用域,C++中链接属性有三种:none(无)、external(外部)和 internal(内部)。
extern有3种用法
使用extern和包含头文件来引用函数有什么区别呢?
与include相比,extern引用另一个文件的范围小,include可以引用另一个文件的全部内容。extern的引用方式比包含头文件要更简洁。extern的使用方法是直接了当的,想引用哪个函数就用extern声明哪个函数。这样做的一个明显的好处是,会加速程序的编译(确切的说是预处理)的过程,节省时间。在大型C程序编译过程中,这种差异是非常明显的。
相同点:防止头文件被重复包含 ,即头文件只被定义一次。
不同点:
1)编译器处理方式
define – 在预处理阶段进行替换
const – 在编译时确定其值
2)类型检查
define – 无类型,不进行类型安全检查,可能会产生意想不到的错误
const – 有数据类型,编译时会进行类型检查
3)内存空间
define – 不分配内存,给出的是立即数,有多少次使用就进行多少次替换,在内存中会有多个拷贝,消耗内存大
const – 在静态存储区中分配空间,在程序运行过程中内存中只有一个拷贝
4)其他
在编译时, 编译器通常不为const常量分配存储空间,而是将它们保存在符号表中,这使得它成为一个编译期间的常量,没有了存储与读内存的操作,使得它的效率也很高。
宏替换只作替换,不做计算,不做表达式求解。
从概念上讲,指针从本质上讲就是存放变量地址的一个变量,在逻辑上是独立的,它可以被改变,包括其所指向的地址的改变和其指向的地址中所存放的数据的改变。
而引用是一个别名,它在逻辑上不是独立的,它的存在具有依附性,所以引用必须在一开始就被初始化,而且其引用的对象在其整个生命周期中是不能被改变的(自始至终只能依附于同一个变量)。
面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。其中,封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;继承可以扩展已存在的代码模块(类);它们的目的都是为了——代码重用。而多态则是为了实现另一个目的——接口重用!
1)封装:封装可以隐藏实现细节,使得代码模块化;封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。
2)继承:继承是指这样一种能力,它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。其继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
通过继承创建的类称为子类或者派生类,被继承的类叫做父类或者基类。一个子类可以继承多个基类。但是一般情况下,一个子类只能有一个基类,要实现多重继承,可以通过多级继承来实现。继承概念的实现方式有三类:实现继承、接口继承和可视继承。
为什么不能把所有函数设置为虚函数?虚函数是有代价的,由于每个虚函数的对象都要维护一个虚函数表,因此在使用虚函数的时候都会产生一定的系统开销,这是没有必要的。
- class CShape{
- public:
- virtual void draw()=0; //=0表示纯虚函数,在派生类中实现
- virtual void setColor(const Color& color); //虚函数,可在基类定义一个默认实现,在派生类中可重写
- void CommonFunciton(); //普通函数
- private:
- Color m_color;
- };
-
- class CCircle:public CShape{};
- class CEllipse:public CShape{};
3)多态:多态允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针,可以简单地概括为“一个接口,多种方法”,程序在运行时才决定要调用的函数。多态有两种实现方式,覆盖和重载。
C++的多态性是通过虚函数来实现的,虚函数允许派生类重新定义成员函数,而派生类重新定义基类的做法称为覆盖,或者称为重写。(重写的话可以有两种,直接重写成员函数和重写虚函数,只有重写了虚函数的才能算作是体现了C++多态性)
而重载则是允许有多个同名的函数,而这些函数的参数列表不同,允许参数个数不同,参数类型不同,或者两者都不同。
内存泄露一般指堆内存的泄露。用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元即为内存泄露。
简答:智能指针是C++11引入的类模板,用于管理资源,行为类似于指针,但不需要手动申请、释放资源,所以称为智能指针。
在实际的 C++ 开发中,我们经常会遇到诸如程序运行中突然崩溃、程序运行所用内存越来越多最终不得不重启等问题,这些问题往往都是内存资源管理不当造成的。比如:
引用计数这种计数是为了防止内存泄露而产生的。 基本想法是对于动态分配的对象,进行引用计数,每当增加一次对同一个对象的引用,那么引用对象的引用计数就会增加一次, 每删除一次引用,引用计数就会减一,当一个对象的引用计数减为零时,就自动删除指向的堆内存。
智能指针是为了帮助程序员管理动态分配的内存,可以帮助我们自动释放new出来的内存,从而避免内存泄漏。C++11 引入了智能指针的概念,使用了引用计数的想法,让程序员不再需要关心手动释放内存。 这些智能指针括 std::shared_ptr/std::unique_ptr/std::weak_ptr,使用它们需要包含头文件 。
这三种智能指针的特征及用途:
shared_ptr使用了引用计数(use count)技术,当复制个shared_ptr对象时,被管理的资源并没有被复制,而是增加了引用计数。当析构一个shared_ptr对象时,也不会直接释放被管理的的资源,而是将引用计数减一。当引用计数为0时,才会真正的释放资源。shared_ptr可以方便的共享资源而不必创建多个资源。
unique_ptr则不同。unique_ptr独占资源,不能拷贝,只能移动。移动过后的unique_ptr实例不再占有资源。当unique_ptr被析构时,会释放所持有的资源。
weak_ptr可以解决shared_ptr所持有的资源循环引用问题。weak_ptr在指向shared_ptr时,并不会增加shared_ptr的引用计数。所以weak_ptr并不知道shared_ptr所持有的资源是否已经被释放。这就要求在使用weak_ptr获取shared_ptr时需要判断shared_ptr是否有效。
第 5 章 智能指针与内存管理 现代 C++ 教程: 高速上手 C++ 11/14/17/20 - Modern C++ Tutorial: C++ 11/14/17/20 On the Fly
1) malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
2) 对于非内部数据类型(自定义类型)的对象而言,光用malloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。
由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
最后补充一点题外话,new 在申请内存的时候就可以初始化(如下代码), 而malloc是不允许的。另外,由于malloc是库函数,需要相应的库支持,因此某些简易的平台可能不支持,但是new就没有这个问题了,因为new是C++语言所自带的运算符。
构造函数
对于栈对象或者全局对象,调用顺序与构造函数的调用顺序刚好相反,也即后构造的先析构。对于堆对象,析构顺序与delete的顺序相关。
在C/C++中内存分为5个区,分别为栈区、堆区、全局/静态存储区、常量存储区、代码区。
静态内存分配:编译时分配。包括:全局、静态全局、静态局部三种变量。
动态内存分配:运行时分配。包括:栈(stack): 局部变量。堆(heap): c语言中用到的变量被动态的分配在内存中(malloc或calloc、realloc、free函数)。
变量的内存分配
栈区(stack):指那些由编译器在需要的时候分配,不需要时自动清除的变量所在的储存区,如函数执行时,函数的形参以及函数内的局部变量分配在栈区,函数运行结束后,形参和局部变量去栈(自动释放)。栈内存分配运算内置与处理器的指令集中,效率高但是分配的内存空间有限。
堆区(heap):指哪些由程序员手动分配释放的储存区,如果程序员不释放这块内存,内存将一直被占用,直到程序运行结束由系统自动收回,c语言中使用malloc,free申请和释放空间。
静态储存区(static):全局变量和静态变量的储存是放在一块的,其中初始化的全局变量和静态变量在一个区域,这块空间当程序运行结束后由系统释放。
常量储存区(const):常量字符串就是储存在这里的,如“ABC”字符串就储存在常量区,储存在常量区的只读不可写。const修饰的全局变量也储存在常量区,const修饰的局部变量依然在栈上。
程序代码区:存放源程序的二进制代码。
14,C++11后新特性
下面是override和final关键字的使用场景
- /*如果不使用override,当你手一抖,将foo()写成了f00()会怎么样呢?结果是编译器并不会报错,因为它并不知道你的目的是重写虚函数,而是把它当成了新的函数。如果这个虚函数很重要的话,那就会对整个程序不利。
- 所以,override的作用就出来了,它指定了子类的这个虚函数是重写的父类的,如果你名字不小心打错了的话,编译器是不会编译通过的:*/
- class A
- {
- virtual void foo();
- }
- class B :public A
- {
- void foo(); //OK
- virtual foo(); // OK
- void foo() override; //OK
- }
-
- class A
- {
- virtual void foo();
- };
- class B :A
- {
- virtual void f00(); //OK
- virtual void f0o()override; //Error
- };
悬空指针:当所指的对象被释放或者收回,但是没有让指针指向NULL
野指针:未初始化的指针。悬空指针是野指针的子集。
C语言中的“悬空指针”会引发不可预知的错误,而且这种错误一旦发生,很难定位。这是因为在 free(p) 之后,p 指针仍然指向之前分配的内存,如果这块内存暂时可以被程序访问并且不会造成冲突,那么之后使用 p 并不会引发错误。
因为“野指针”可能指向任意内存段,因此它可能会损坏正常的数据,也有可能引发其他未知错误,所以C语言中的“野指针”危害性甚至比“悬空指针”还要严重。在实际的C语言程序开发中,定义指针时,一般都要尽量避免“野指针”的出现(赋初值)
示例:
- #include
- int main()
- {
- //C语言风格
- int* p1 = NULL;//初始化指针
- int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 100);//C语言风格malloc对应free;
- free(p1); //C语言风格
- p1 = NULL;//如果没有这一步置空操作,那么就会发生野指针;
-
-
- //C++风格
- int* p2 = NULL;//初始化指针
- p2 = new int[100];//C++风格new对应delete
- delete[]p2; //C++风格
- p2 = NULL; //如果没有这一步置空操作,那么就会发生野指针;
-
- system("pause");
- return 0;
- }
当指针指向某个对象之后,当这个对象的生命周期已经结束时,对象已经销毁之后,如果仍使用指针访问该对象,这时就会出现错误,造成野指针。
- #include
- int maain()
- {
- int* p1;
- printf("%p\n", p1);//编译可以通过,但是在运行的时候会出错
-
- return 0;
- }
本质区别是默认的继承访问权限:class是private, struct是public
vector数据结构
vector和数组类似,拥有一段连续的内存空间,并且起始地址不变。因此能高效的进行随机存取,时间复杂度为o(1);但因为内存空间是连续的,所以在进行插入和删除操作时,会造成内存块的拷贝,时间复杂度为o(n)。另外,当数组中内存空间不够时,会重新申请一块内存空间并进行内存拷贝。
list数据结构
list是由双向链表实现的,因此内存空间是不连续的。只能通过指针访问数据,所以list的随机存取非常没有效率,时间复杂度为o(n);但由于链表的特点,能高效地进行插入和删除。
vector和list的区别
vector拥有一段连续的内存空间,能很好的支持随机存取,
因此vector
list的内存空间可以是不连续,它不支持随机访问,
因此list
vector
总之,如果需要高效的随机存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector;如果需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list。
虚函数是基类希望派生类重新定义的函数,派生类重新定义基类虚函数的做法叫做覆盖;
重载就在允许在相同作用域中存在多个同名的函数,这些函数的参数表不同。重载的概念不属于面向对象编程,编译器根据函数不同的形参表对同名函数的名称做修饰,然后这些同名函数就成了不同的函数。
重载的确定是在编译时确定,是静态的;虚函数则是在运行时动态确定。
这些函数的区别在于 实现功能以及操作对象不同。
(1)strcpy 函数操作的对象是字符串,完成从源字符串到目的字符串的拷贝功能。
(2)sprintf 函数操作的对象不限于字符串:虽然目的对象是字符串,但是源对象可以是字符串、也可以是任意基本类型的数据。这个函数主要用来实现(字符串或基本数据类型)向字符串的转换功能。如果源对象是字符串,并且指定 %s 格式符,也可实现字符串拷贝功能。
(3)memcpy函数顾名思义就是内存拷贝,实现将一个内存块的内容复制到另一个内存块这一功能。内存块由其首地址以及长度确定。程序中出现的实体对象,不论是什么类型,其最终表现就是在内存中占据一席之地(一个内存区间或块)。因此,memcpy的操作对象不局限于某一类数据类型,或者说可适用于任意数据类型,只要能给出对象的起始地址和内存长度信息、并且对象具有可操作性即可。鉴于memcpy函数等长拷贝的特点以及数据类型代表的物理意义,memcpy函数通常限于同种类型数据或对象之间的拷贝,其中当然也包括字符串拷贝以及基本数据类型的拷贝。
对于字符串拷贝来说,用上述三个函数都可以实现,但是其实现的效率和使用的方便程度不同:
不可以,因为静态成员函数/变量没有this指针。