- //类型& 引用变量名(对象名) = 引用实体
- void TestRef()
- {
- int a = 10;
- int& ra = a;//<====定义引用类型
-
- printf("%p\n", &a);
- printf("%p\n", &ra);
- }
以inline修饰的函数叫做内联函数,编译时C++编译器关于在调用内联函数的地方展开,没有函数压栈的开销,内联函数提升程序运行的效率。inline是一种以空间换时间的做法,省去调用函数额开销。所以代码很长或者有递归的函数不适宜。因为如果展开会导致编译出来可执行程序变大。
所以符合条件的情况下,在调用的地方展开。inline对于编译器而言只是一个建议,编译器会自动优化,如果定义为inline的函数内部实现代码指令比较长或者有递归等,编译器优化时会忽略掉内联。inline不建议声明和定义分离,分离会导致链接错误。因为inline被展开,就没有函数地址了,链接就会找不到。
假设以下这个场景,现在有一个短小的函数(1-10行),要被频繁的调用(比如10万次)
C语言 - 宏函数
C++ - inline
宏函数在预处理就会替换
宏的优点:a、代码可维护性 b、宏函数提高效率,替换可以减少栈帧建立
宏的缺点:a、可读性差,复杂 b、没有类型安全检查 c、不方便调试
宏函数的优缺点都很明显,宏函数容易写错
- #define ADD(a,b) ((a)+(b))
-
- // 预处理 - - 替换
- int main()
- {
- ADD(1, 2); // ((1)+(2))
- if (ADD(1, 2)) // if (((1)+(2)))
- {}
- ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3 外面括号用的场景
- int x = 1;
- int y = 2;
- ADD(x | y, x & y); // ((x|y)+(x&y)) 里面括号用的场景,涉及运算符优先级问题
- return 0;
- }
然而内联函数在符合条件的情况下,在调用的地方展开
内联函数就是替代宏函数的
- //符合条件的情况下,在调用的地方展开
-
- inline int ADD(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
-
- int main()
- {
- ADD(1, 2); // ((1)+(2))
- if (ADD(1, 2)) // if (((1)+(2)))
- {}
- ADD(1, 2) * 3; // ((1)+(2))*3 外面括号用的场景
- int x = 1;
- int y = 2;
- ADD(x | y, x & y); // ((x|y)+(x&y)) 里面括号用的场景,涉及运算符优先级问题
- return 0;
- }
所以C++一般常量定义换用const enum,短小函数定义换用内联函数。