• WPF旋转变换


    在Windows Presentation Foundation (WPF)中,旋转变换(RotateTransform)是一种允许你对控件或图形进行旋转的变换。你可以旋转任何继承自UIElement的对象,包括控件和形状。

    RotateTransform对象有几个重要的属性:

    • Angle:这是旋转的角度,以度为单位。正值表示顺时针旋转,负值表示逆时针旋转。
    • CenterXCenterY:这些定义了旋转的中心点。如果未设置,旋转将围绕对象的左上角进行。

    以下是一个简单的XAML示例,展示了如何在WPF中使用RotateTransform对一个Button进行旋转:

    
    
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    在上述示例中,按钮将围绕其中心点(50, 25)旋转45度。注意,这些坐标是相对于按钮左上角的,而不是相对于整个窗口或画布。

    如果你想在运行时动态改变旋转角度,你可以在代码后台使用RotateTransform对象并设置它的属性。例如:

    Button myButton = new Button();
    myButton.Width = 100;
    myButton.Height = 50;
    myButton.Content = "Rotate Me!";
    
    RotateTransform rotateTransform = new RotateTransform();
    rotateTransform.Angle = 45;
    rotateTransform.CenterX = 50;
    rotateTransform.CenterY = 25;
    
    myButton.RenderTransform = rotateTransform;
    
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    这段代码与前面的XAML示例效果相同,只是它在C#代码中完成。

    除了上序特性,下面介绍动画来改变 RotateTransformAngle 属性。

    在WPF中,你可以使用动画来改变几乎任何依赖属性的值。这包括 RotateTransformAngle 属性,这意味着你可以创建一个动画,使一个元素在一段时间内旋转到特定的角度。

    下面是一个XAML示例,它使用了一个 DoubleAnimation 来改变 RotateTransformAngle 属性:

    
    
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    在这个示例中,当你点击按钮时,它将开始旋转。 DoubleAnimationFromTo 属性定义了动画的起始和结束值,Duration 定义了动画执行的时间长度,而 RepeatBehavior="Forever" 表示动画会无限次重复。

    以下是一个简单的示例,展示了如何在按钮被点击时启动一个旋转动画:

    Button myButton = new Button();
    myButton.Width = 100;
    myButton.Height = 50;
    myButton.Content = "Spin Me!";
    myButton.Click += MyButton_Click;
    
    RotateTransform myRotateTransform = new RotateTransform();
    myButton.RenderTransform = myRotateTransform;
    
    private void MyButton_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        DoubleAnimation myDoubleAnimation = new DoubleAnimation();
        myDoubleAnimation.From = 0;
        myDoubleAnimation.To = 360;
        myDoubleAnimation.Duration = new Duration(TimeSpan.FromSeconds(1));
        myDoubleAnimation.RepeatBehavior = RepeatBehavior.Forever;
    
        myRotateTransform.BeginAnimation(RotateTransform.AngleProperty, myDoubleAnimation);
    }
    
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    在这个示例中,当按钮被点击时,它会触发 MyButton_Click 事件处理器。在这个处理器中,我们创建了一个 DoubleAnimation 对象,并设置了它的各种参数,包括动画的起始和结束值、持续时间以及重复行为。最后,我们调用了 BeginAnimation 方法来启动动画。

    这只是一个基本的示例,你可以根据需要更改这些代码。例如,你可以添加更多的动画,或者使用更复杂的动画类型,如 Storyboard,这允许你创建一系列的动画,它们可以同时或按顺序运行。

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/yao_hou/article/details/134409767