求结构体的大小是很热门的考点,无论你是学C还是C++,都会遇到这样的问题,在面试中也很受欢迎,所以我们先思考这样一个问题:计算结构体,联合体和类的大小应该怎么去计算呢?我们知道,在C语言中结构体内部可以包含很多变量,所以我们在没有学习这个知识之前,会固化地认为,结构体的大小就是内部变量的大小的总和,但是事实就是这样吗?显然并不是,那接下来我们就要去学习一下如何求结构体它们的大小
1. 第一个成员永远在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2. 其他成员变量要对齐到 自身对齐数的整数倍 的地址处。
对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
只有VS中默认对齐数值为8
其他编辑器(gcc,clang)的对齐数就是成员自身的大小3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
4. 如果一个结构体的成员有另一个结构体类型的变量,这个结构体类型的变量要对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。
5. 当结构体里有数组的时候,我们数组的对齐数是数组中一个元素的大小,之后在占整个数组大小的空间。
5. 使用下面的代码可以设置默认对齐数:
- #include
- #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
- struct S1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
- #include
- struct S1
- {
- char c1;
- int i;
- char c2;
- };
- int main()
- {
- printf("%lu",sizeof(struct S1));
- return 0;
- }

- #include
- struct S2
- {
- char c1;
- char c2;
- int i;
- };
- int main()
- {
- printf("%lu\n", sizeof(struct S2));
- return 0;
- }

- #include
- struct S3
- {
- double d;
- char c;
- int i;
- };
- int main()
- {
- printf("%lu\n", sizeof(struct S3));
- return 0;
- }

- #include
- struct S3
- {
- double d;
- char c;
- int i;
- };
-
- struct S4
- {
- char c1;
- struct S3 s3;
- double d;
- };
- int main()
- {
- printf("%lu\n", sizeof(struct S4));
- return 0;
- }

- #include
- struct S1
- {
- char c1;
- int arr[6];
- };
- int main()
- {
- printf("%lu",sizeof(struct S1));
- return 0;
- }

联合体是共用同一块空间的;
1. 联合的大小至少是最大成员的大小
2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍
3. 数组的对齐数是数组的一个元素的大小,再占整个数组大小的空间。
-
- #include
- union Un1
- {
- char c[5];
- int i;
- };
-
- int main()
- {
- printf("%lu\n", sizeof(union Un1));
- return 0;
- }

- #include
- union Un2
- {
- short c[7];
- int i;
- };
- int main()
- {
- printf("%lu\n", sizeof(union Un2));
- return 0;
- }

向结构体看齐,一样的规则哦!但是有几点不跟结构体一样;
1. 类的内部有成员变量和成员函数,我们只算成员变量的就行,不需要算成员函数;
2. 不包含成员变量的类默认的大小是1字节,空类也是1字节
3. 静态成员变量不属于实例化对象,所以不会占类的空间,因为静态成员变量是一种特殊的静态全局变量,写在类里是为了表明它在哪个作用域而已。
4. 类里面包含类,计算大小的时候,不需要算类里面的类,内部的类其是跟我们外部的类平行的关系,放在类里面只是为了在访问的时候,需要指明在哪个作用域里。
- #include
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << "Print()" << endl;
- }
- private:
- };
- int main()
- {
- cout << sizeof(A) << endl;
- return 0;
- }
没有成员变量的类大小为1个字节;
- #include
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << "Print()" << endl;
- }
- private:
- double _a;
- char _b;
- int _c;
- };
- int main()
- {
- cout << sizeof(A) << endl;
- return 0;
- }
算类的大小,只需要算成员变量的大小,不需要算成员函数,因为成员函数属于类的共有部分,每个实例化对象都有这个函数,难道我们每次实例化一次对象,就要创造成员函数吗?很显然不是,因为太消耗空间里,而每个实例化对象都必须有属于自己的成员变量,这是毋庸置疑的;

- #include
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << "Print()" << endl;
- }
- private:
- double _a;
- static int _b;
- };
- int main()
- {
- cout << sizeof(A) << endl;
- return 0;
- }
静态成员变量是所有类的实例化对象共享的,并不是每个对象都要创建的,所以跟成员函数一个道理,不用算
- #include
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << "Print()" << endl;
- }
- private:
- double _a;
- };
- class B
- {
- private:
- int _b;
- A _a;
- };
- int main()
- {
- cout << sizeof(B) << endl;
- return 0;
- }
要注意的是这不是内部类,是在成员变量里有一个A类类型的变量,这就跟结构体里面有另外一个结构体变量一样,如果一个结构体的成员有另一个结构体类型的变量,这个结构体类型的变量要对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数的整数倍。

- #include
- using namespace std;
- class A
- {
- public:
- void Print()
- {
- cout << "Print()" << endl;
- }
- private:
- double _a;
-
- class B
- {
- private:
- int _b;
- };
- };
内部类不需要算,因为是与外部类平行的关系