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  • 【Unity数据交互】JSON开山篇


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    👨‍💻 本文由 秩沅 原创

    👨‍💻 收录于专栏:Unity基础实战

    ⭐🅰️⭐



    文章目录

      • ⭐🅰️⭐
      • ⭐前言⭐
      • 🎶(==1==) JSON的介绍
      • 🎶(==2==) JSON的优点
      • 🎶(==3==) JSON的语法规则
          • 1.注释
          • 2.语法符号
          • 3.键值对:
      • 🎶(==4==) JSON的语法练习
      • 🎶(==5==) Excel 转Json


    ⭐前言⭐


    🎶(1) JSON的介绍


    JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,具有易于读写和解析的特点,广泛应用于各种应用程序中的数据传输和存储。它以键/值对的形式组织数据,采用类似于JavaScript中的语法规则,支持数据类型包括字符串、数字、布尔类型、对象和数组等。JSON格式的数据可以被多种编程语言进行解析和处理,如JavaScript、Python、Java等。常见的JSON格式如下:

    {
    “name”: “John”,
    “age”: 30,
    “city”: “New York”,
    “languages”: [“JavaScript”, “Python”, “Java”],
    “education”: {
    “degree”: “Bachelor”,
    “major”: “Computer Science”,
    “university”: “University of California”
    }
    }

    其中,每个键/值对之间用逗号分隔,键和值之间用冒号分隔。键必须是一个字符串,值可以是字符串、数字、布尔类型、对象或者数组。对象用花括号{}表示,键值对之间用逗号分隔;数组用中括号[]表示,每个元素之间用逗号分隔。

    Json文档就是使用Json格式配置填写的文档,后缀一般为.json 我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准 存储在Json文档中,再将Json文档存储在硬盘上或者传输给远端 达到数据持久化或者数据传输的目的

    🎶(2) JSON的优点


    相比XML来看

    • Json配置更简单
    • Json在某些情况下读写更快速


    🎶(3) JSON的语法规则


    1.注释

    和C#中注释方式一致
    1.//
    2. /* 注释内容 */


    2.语法符号

    大括号 {} —— 对象
    中括号 [] —— 数组
    冒号 : —— 键值对对应关系
    逗号 , —— 数据分割
    双引号 “” —— 键名/字符串


    3.键值对:

    值内容 :“键名”:
    值类型:

    数字(整数或浮点)字符串 true或false 数组 对象 null



    🎶(4) JSON的语法练习


    在这里插入图片描述

    
    {
    	"name":"梅西湖",
    	"attack": 30,
    	"defence" :50,
    	"moveSpeed":100.0,
    	"roundSpeed":50.0,
    	"weapon":{"id":007,"num":10}, //没有的话就置空直接为null就行
    	"listint":[1,2,3,4,5],
    
    	"listItem":[ {"id":001,"num":10}, 
    		         {"id":002,"num":10}],
    
    	"DicItem1":["1",{"id":001,"num":10},
    	            "2",{"id":001,"num":10}],
    	"self": 12,
    	"pro": null
    }
    
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    🎶(5) Excel 转Json


    • Excel表中配置游戏数据(策划)
    • Excel表中配置游戏数据——更方便策划人员配置
    • 校验Json格式
      ⭐🅰️⭐

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