• 【C++】继承 ⑨ ( 继承中成员变量同名的处理方案 )






    一、继承中成员变量同名的处理方案




    1、继承中成员变量同名的场景说明


    子类 继承 父类 的 成员 ,

    如果 子类 中定义了 与 父类成员变量 同名的 变量 ,

    子类 仍然 可以 继承 父类的 同名 成员变量 ;


    子类的成员变量 与 继承自父类成员变量 的 名称 出现相同的情况 ,

    使用 域作用符 :: 对同名的 成员变量 进行区分 ;


    2、使用域作用符区分同名成员变量


    子类中使用 域作用符 :: 处理同名成员变量的方案 :

    • 继承自父类的成员变量 , 使用 父类名称::成员变量名称 替代 成员变量名称 , 如 :
      • Parent 是父类名称
      • variable 是父类中的变量名称
      • 如果子类中也定义了 variable 变量 , 子类中使用该方式 访问 父类中的 variable 变量 ;
    // Parent 是父类名称
    // variable 是父类中的变量名称
    // 如果子类中也定义了 variable 变量 , 子类中使用该方式 访问 父类中的 variable 变量 ; 
    Parent::variable
    
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    • 子类的成员变量名称 , 可以使用 Child::variable 的方式进行访问 , 也就是可以不使用域作用符 variable ;
    // 不使用域作用符
    variable
    // 使用子类域作用符
    Child::variable
    
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    二、代码示例 - 继承中成员变量同名的处理方案



    代码分析 :

    在下面的代码中 , 父类中定义了 int a, b; 两个成员变量 ;

    class Parent {
    public:
    	int a, b;
    };
    
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    子类中 , 定义了 int b, c; 两个成员变量 ;

    class Child : public Parent {
    public:
    	int b, c;
    };
    
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    显然 , 父类 Parent 和 子类 Child 中 , 成员变量 b 发生了冲突 , 父类 和 子类 中各自定义了一个成员变量 b ;


    在 Child 子类内部 ,

    • 如果想要访问 父类的 b 成员变量 , 可以使用 Parent::b 进行访问 ;
    • 如果想要访问 子类的 b 成员变量 , 可以使用 Child::b 进行访问 , 也可以不使用域作用符 , 直接访问 b ;

    子类 Child 中 , 定义了 print 成员函数 , 在该函数中 , 通过 Parent::b 访问 继承自父类的 b 成员 , 通过 Child::b 访问 子类自己定义的 b 成员 ;

    • 此外 , 还可以直接使用 b 访问 子类自己定义的 b 成员 ;
    class Child : public Parent {
    public:
    	void print()
    	{
    		cout << "父类 b = " << Parent::b << " , 子类 b = " << Child::b << endl;
    	}
    public:
    	int b, c;
    };
    
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    在 类外部 , 通过 子类对象名.父类名::变量名 的方式 , 访问 继承自父类的 成员变量 ;

    	Child child;
    
    	// 访问 子类对象 child 中 继承自 父类的 b 成员
    	child.Parent::b = 10;
    
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    完整代码示例 :

    #include "iostream"
    using namespace std;
    
    class Parent {
    public:
    	int a, b;
    };
    
    class Child : public Parent {
    public:
    	void print()
    	{
    		cout << "父类 b = " << Parent::b << " , 子类 b = " << Child::b << endl;
    	}
    public:
    	int b, c;
    };
    
    int main() {
    
    	Child child;
    
    	// 访问 子类对象 child 中 继承自 父类的 b 成员
    	child.Parent::b = 10;
    	child.print();
    
    	// 访问 子类对象 child 自己的 b 成员
    	child.b = 20;
    	child.print();
    
    	child.Child::b = 30;
    	child.print();
    
    	// 控制台暂停 , 按任意键继续向后执行
    	system("pause");
    
    	return 0;
    }
    
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    执行结果 :

    • 使用 child.Parent::b 为 父类的 成员变量 b 赋值后 , 打印结果 , 发现 父类成员 值为 10 , 子类成员值是 随机值 ;
    • 使用 child.b 为 子类成员变量 b 赋值 , 打印结果为 20 , 可以与 父类的成员变量 b 区分开 ;
    • 使用 child.Child::b 可以显式指定 访问 子类成员变量 b , 将其设置为 30 , 此时子类成员变量 b 赋值为 30 ;
    父类 b = 10 , 子类 b = -858993460
    父类 b = 10 , 子类 b = 20
    父类 b = 10 , 子类 b = 30
    Press any key to continue . . .
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/han1202012/article/details/134005712