• 结构体、枚举、位段、联合体详解


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    😛😛😛希望我的文章能对你有所帮助,有不足的地方还请各位看官多多指教,大家一起学习交流!

    1.结构体

    1.1结构体的基础知识
    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。
    1.2结构体声明
    1. struct tag
    2. {
    3. member-list;
    4. }variable-list;

    例如描述一个学生:

    1. struct Stu
    2. {
    3. char name[20];//名字
    4. int age;//年龄
    5. char sex[5];//性别
    6. char id[20];//学号
    7. };
    1.3特殊的声明
    在声明结构的时候,可以不完全的声明。比如:
    1. //匿名结构体类型
    2. struct
    3. {
    4. int a;
    5. char b;
    6. float c;
    7. }x;
    8. struct
    9. {
    10. int a;
    11. char b;
    12. float c;
    13. }a[20], *p;

     上面的两个结构在声明的时候省略掉了结构体标签(tag)。 那么在上面代码的基础上,下    面的代码合法吗?

      p = & x ;
      
      是非法的,编译器会把上面的两个声明当成完全不同的两个类型。
    1.4结构体的自引用
    struct Node
    {
    int data;
    struct Node next;
    };
    //可行否?
    如果可以,那sizeof(struct Node)是多少?

    上面的这种自引用的方式是错误的。

    正确的自引用是:(定义一个同类型的指针指向结构体)

    1. struct Node
    2. {
    3. int data;
    4. struct Node* next;
    5. };
    1.5结构体变量的定义和初始化
    有了结构体类型,那如何定义变量,其实很简单。
    1. struct Point
    2. {
    3. int x;
    4. int y;
    5. }p1; //声明类型的同时定义变量p1
    6. struct Point p2; //定义结构体变量p2
    7. //初始化:定义变量的同时赋初值。
    8. struct Point p3 = {x, y};
    9. struct Stu        //类型声明
    10. {
    11. char name[15];//名字
    12. int age;      //年龄
    13. };
    14. struct Stu s = {"zhangsan", 20};//初始化
    15. struct Node
    16. {
    17. int data;
    18. struct Point p;
    19. struct Node* next;
    20. }n1 = {10, {4,5}, NULL}; //结构体嵌套初始化
    21. struct Node n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
    1.6结构体内存对齐
    我们现在已经掌握了结构体的基本使用。 现在我们深入讨论一个问题:计算结构体的大小。
    这也是一个特别热门的考点:结构体内存对齐。
    1. #include
    2. int main()
    3. {
    4. struct S1
    5. {
    6. char c1;
    7. int i;
    8. char c2;
    9. };
    10. printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    11. struct S2
    12. {
    13. char c1;
    14. char c2;
    15. int i;
    16. };
    17. printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    18. return 0;
    19. }

    看了上面的代码,很多人会这么想:char类型的变量1个字节,int类型的变量4个字节,那么结构体的大小就是1+4+1=6个字节,其实结果并不是这样。

    那结构体的大小到底应该如何结算?

    首先得掌握结构体的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
        对齐数 = 编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。 VS中默认的值为8
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的      整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

    有了上面的规则,我们就可以计算结构体的大小了。

    首先计算第一个结构体的大小(如下图所示):

    再计算第二个结构体的大小:

    那么结构体如果是嵌套的话,根据对齐规则,我们也可以计算出来:

    1. struct S4
    2. {
    3. char c1;
    4. struct S3 s3;
    5. double d;
    6. };
    7. printf("%d\n", sizeof(struct S4));

     

     

    那么,为什么存在内存对齐呢?

    1. 平台原因(移植原因):
       不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处     取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2. 性能原因:
       数据结构 ( 尤其是栈 ) 应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,       处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

    那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,就要让占用空间小的成员尽量集中在一起。 

    1.7修改默认对齐数

      #pragma 这个预处理指令,就可以改变默认对齐数。

    1. #include
    2. #pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
    3. struct S1
    4. {
    5. char c1;
    6. int i;
    7. char c2;
    8. };
    9. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    10. #pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
    11. struct S2
    12. {
    13. char c1;
    14. int i;
    15. char c2;
    16. };
    17. #pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认
    18. int main()
    19. {
    20.    //输出的结果是什么?
    21.    printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    22.    printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    23.    return 0;
    24. }

    因此,结构在对齐方式不合适的时候,我么可以自己更改默认对齐数。 

    1.8结构体传参
    1. struct S
    2. {
    3. int data[1000];
    4. int num;
    5. };
    6. struct S s = {{1,2,3,4}, 1000};
    7. //结构体传参
    8. void print1(struct S s)
    9. {
    10. printf("%d\n", s.num);
    11. }
    12. //结构体地址传参
    13. void print2(struct S* ps)
    14. {
    15. printf("%d\n", ps->num);
    16. }
    17. int main()
    18. {
    19. print1(s);  //传结构体
    20. print2(&s); //传地址
    21. return 0;
    22. }
      首选print2函数。
    原因:   函数传参的时候,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销。如果传递一个结              构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下              降。
    因此, 结构体传参的时候,要传结构体的地址。

    2.位段

    2.1什么是位段
    位段的声明和结构是类似的,有两个不同:
    1. 位段的成员必须是 int unsigned int signed int
    2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。

    比如:

    1. struct A
    2. {
    3. int _a:2;
    4. int _b:5;
    5. int _c:10;
    6. int _d:30;
    7. };

    A就是一个位段类型。 那么位段类型的大小又是多少呢?

    我们先来了解位段的内存分配。

    2.2位段的内存分配
    1. 位段的成员可以是 int 、unsigned int 、signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以 4 个字节( int )或者 1 个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
    1. struct S
    2. {
    3. char a:3;
    4. char b:4;
    5. char c:5;
    6. char d:4;
    7. };
    8. struct S s = {0};
    9. s.a = 10;
    10. s.b = 12;
    11. s.c = 3;
    12. s.d = 4;

    上面的代码,空间如何开辟呢?

    2.3位段的跨平台问题
    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。( 16 位机器最大 16 32 位机器最大 32 ,写成 27 ,在 16 位机 器会出问题。
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是 舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。

    总结:跟结构相比,位段可以达到同样的效果,可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。 

    2.4位段的应用

    3.枚举

    枚举顾名思义就是一一列举。把可能的取值一一列举。 比如我们现实生活中:

    一周的星期一到星期日是有限的7天,可以一一列举。

    性别有:男、女、保密,也可以一一列举。
    月份有 12 个月,也可以一一列举
    3.1枚举类型的定义
    1. enum Day//星期
    2. {
    3. Mon,
    4. Tues,
    5. Wed,
    6. Thur,
    7. Fri,
    8. Sat,
    9. Sun
    10. };
    11. enum Sex//性别
    12. {
    13. MALE,
    14. FEMALE,
    15. SECRET
    16. };
    17. enum Color//颜色
    18. {
    19. RED,
    20. GREEN,
    21. BLUE
    22. };
    以上定义的 enum Day enum Sex enum Color 都是枚举类型。
    { } 中的内容是枚举类型的可能取值,也叫 枚举常量
    这些可能取值都是有值的,默认从 0 开始,一次递增 1 ,当然在定义的时候也可以赋初值。
    例如:
    1. enum Color//颜色
    2. {
    3. RED=1,
    4. GREEN=2,
    5. BLUE=4
    6. };
    3.2枚举的优点
    为什么使用枚举? 我们可以使用 #define 定义常量,为什么非要使用枚举?
    枚举的优点:
    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. #define 定义的标识符比较枚举有类型检查,更加严谨。
    3. 防止了命名污染(封装)
    4. 便于调试
    5. 使用方便,一次可以定义多个常量
    3.3枚举的使用
    1. enum Color//颜色
    2. {
    3. RED=1,
    4. GREEN=2,
    5. BLUE=4
    6. };
    7. enum Color clr = GREEN;//只能拿枚举常量给枚举变量赋值,才不会出现类型的差异。
    8. clr = 5;  //错误

    4.联合体(共用体)

    联合也是一种特殊的自定义类型
    这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。
    4.1联合体类型的定义 
    1. //联合类型的声明
    2. union Un
    3. {
    4. char c;
    5. int i;
    6. };
    7. //联合变量的定义
    8. union Un un;
    9. //计算变量的大小
    10. printf("%d\n", sizeof(un));

    4.2联合的特点
    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)。
    4.3联合大小的计算
    联合的大小至少是最大成员的大小。
    当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
    1. union Un1
    2. {
    3. char c[5];
    4. int i;
    5. };
    6. union Un2
    7. {
    8. short c[7];
    9. int i;
    10. };
    11. //下面输出的结果是什么?
    12. printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    13. printf("%d\n", sizeof(union Un2));

     在Un1中,最大成员是5个字节,但不是最大对齐数(4)的整数倍,所以总大小应该是8个字   节。

    在Un2中,最大成员是2*7=14个字节,但是不是最大对齐数(4)的整数倍,所以总大小应该是16个字节。

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