• C++的类型转换


    C++的类型转换

    1. C语言中的类型转换

    C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换显式类型转换

    1. 隐式类型转化:编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败
    2. 显式类型转化:需要用户自己处理
    void Test ()
    {
        int i = 1;
        
        // 隐式类型转换
        double d = i;
        printf("%d, %.2f\n" , i, d);
        int* p = &i;
        
        // 显示的强制类型转换
        int address = (int) p;
        printf("%x, %d\n" , p, address);
    }
    
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    缺陷:
    转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换

    2. 为什么C++需要四种类型转换

    C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

    • 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失

    • 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

    因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

    3. C++强制类型转换

    标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

    static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast

    3.1 static_cast

    static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
    static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换

    int main()
    {
    	double d = 12.34;
    	int a = static_cast<int>(d);
    	cout << a << endl;
    	return 0;
    }
    
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    3.2 reinterpret_cast

    reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释,用于将一种类型转换为另一种不同的类型

    int main()
    {
    	double d = 12.34;
    	int a = reinterpret_cast<int>(&d);
    	return 0;
    }
    
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    这里使用static_cast会报错,应该使用reinterpret_cast

    在这里插入图片描述

    3.3 const_cast

    const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

    int main()
    {
    	const int a = 2;
    	int* p = const_cast<int*>(&a);
    
        *p=3;
    	cout << a << endl;      // 修改到了a, 但是a打印还是2。由于a可能放入寄存器中
    	cout << *p << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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    但是运行程序后:即使通过p指针修改了a的值,打印a的值依然是2

    在这里插入图片描述

    这里是由于:添加了const后编译器进行优化,把a提前放入寄存器中直接在寄存器中取或在编译时像宏一样直接对a进行替换。不管哪一种,即使后面修改了a也取不到。

    VS这里是直接对a进行替换

    在这里插入图片描述

    解决方式:

    添加volatile关键字,防止编译器优化。每次访问a都要到内存中去取,不允许优化

    int main()
    {
    	volatile const int a = 2;
    	int* p = const_cast<int*>(&a);
    
    	*p = 3;
    	cout << a << endl;      
    	cout << *p << endl;
    
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述

    3.4 dynamic_cast

    dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

    • 向上转型:子类对象指针/引用->父类指针/引用(不需要转换,赋值兼容规则)
    • 向下转型:父类对象指针/引用->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

    向下转型安全问题:

    向下转型的两种情况:

    1. 若父类的指针(或引用)指向的是一个父类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)是不安全的,因为转换后可能会访问到子类的资源,此时访问时就是一种强制越界。
    2. 如果父类的指针(或引用)指向的是一个子类对象,那么将其转换为子类的指针(或引用)则是安全的。

    在这里插入图片描述

    class A
    {
    public:
    	virtual void f() {}
    };
    class B : public A
    {};
    
    void fun(A*pa, const string&s)
    {
    	cout << "pa指向" << s << endl;
    
    	B* pb1 = static_cast<B*>(pa);
    	B* pb2 = dynamic_cast<B*>(pa);
    
    	cout << "[强制转换]pb1:" << pb1 << endl;
    	cout << "[dynamic_cast]pb2:" << pb2 << endl << endl;
    }
    int main()
    {
    	A a;
    	B b;
    	fun(&a, "指向父类对象");
    	fun(&b, "指向子类对象");
    	return 0;
    }
    
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    运行结果:发现指向父类对象的指针是无法用dynamic_cast转回指向子类对象的

    在这里插入图片描述

    注意点:

    1. dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
    2. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

    4. RTTI(了解)

    RTTI:Run-time Type identification的简称,即:运行时类型识别。
    C++通过以下方式来支持RTTI:

    1. typeid运算符

    2. dynamic_cast运算符

    3. decltype

    5. 常见面试题

    1. C++中的4中类型转化分别是:static_castreinterpret_castconst_castdynamic_cast

    2. 说说4中类型转化的应用场景。

    • static_cast用于相近类型的类型之间的转换,编译器隐式执行的任何类型转换都可用static_cast。
    • reinterpret_cast用于两个不相关类型之间的转换。
    • const_cast用于删除变量的const属性,方便赋值。
    • dynamic_cast用于安全的将父类的指针(或引用)转换成子类的指针(或引用)
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Ryujianli/article/details/133918723