• 特殊类设计


    特殊类设计

    1. 请设计一个类,不能被拷贝

    拷贝只会放生在两个场景中:拷贝构造函数以及赋值运算符重载,因此想要让一个类禁止拷贝,只需让该类不能调用拷贝构造函数以及赋值运算符重载即可。

    • C++98
      将拷贝构造函数与赋值运算符重载只声明不定义,并且将其访问权限设置为私有即可。
    class CopyBan
    {
    // ...
    private:
        CopyBan(const CopyBan&);
        CopyBan& operator=(const CopyBan&);
    //...
    }
    
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    原因:

    1. 设置成私有:如果只声明没有设置成private,用户自己如果在类外定义了,就可以不能禁止拷贝了

    2. 只声明不定义:不定义是因为该函数根本不会调用,定义了其实也没有什么意义,不写反而还简单,而且如果定义了就不会防止成员函数内部拷贝了。

    • C++11
      C++11扩展delete的用法,delete除了释放new申请的资源外,如果在默认成员函数后跟上=delete,表示让编译器删除掉该默认成员函数。
    class CopyBan
    {
    // ...
        CopyBan(const CopyBan&)=delete;
        CopyBan& operator=(const CopyBan&)=delete;
    //...
    };
    
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    2. 请设计一个类,只能在堆上创建对象

    • 思路1:析构函数私有化
    class HeapOnly
    {
    public:
    	void Destroy()
    	{
    		delete this;
    	}
    private:
    	~HeapOnly()
    	{
    		
    	}
    };
    
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    提供一个Destroy()函数直接delete this释放对象,我们使用完对象后只需要显示调用Destroy()函数

    在这里插入图片描述

    • 思路2: 构造函数私有化

    实现方式:

    1. 将类的构造函数私有,拷贝构造和赋值重载声明成私有。防止别人调用拷贝在栈上生成对象。(比如这种情况:HeapOnly p2(*p);)
    2. 提供一个静态的成员函数,在该静态成员函数中完成堆对象的创建。(此函数必须声明为static的,否则无法调用此函数,调用此函数需要对象,对象是此函数new出来的,典型的”鸡生蛋,蛋生鸡“的问题,所以必须声明为静态的)
    class HeapOnly
    {
    public:
    	static HeapOnly* CreatObj()
    	{
    		HeapOnly* p = new HeapOnly;
    		return p;
    	}
    private:
    	HeapOnly()
    	{
    
    	}
    
    	HeapOnly(const HeapOnly&) = delete;
    	HeapOnly& operator=(const HeapOnly&) = delete;
    };
    
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    3. 请设计一个类,只能在栈上创建对象

    思路:同上将构造函数私有化,然后设计静态方法创建对象返回即可。

    class StackOnly
    {
    public:
    	static StackOnly CreateObj(int x=0)
    	{
    		return StackOnly(x);      // 返回的是拷贝
    	}
    	
    	// 走移动构造
    	StackOnly(const StackOnly&& st)
    		:_x(st._x)
    	{
    
    	}
    private:
    	StackOnly(int x=0)
    		:_x(x)
    	{
    
    	}
    
    	StackOnly(const StackOnly&st) = delete;
    
    	int _x;
    };
    
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    • 单纯的封住构造函数,不能避免 static StackOnly t3 = t1;情况,所以我们也要把拷贝构造封死。

    • 但是CreateObj函数返回的就是临时对象的拷贝,一旦直接封死拷贝构造函数,也无法通过CreateObj创建对象。StackOnly(x)是右值,我们可以提供一个移动构造函数来解决

    int main()
    {
    	StackOnly t1=StackOnly::CreateObj(1);
    
    	//static StackOnly t3 = t1;    err
    }
    
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    4. 请设计一个类,不能被继承

    • C++98方式:构造函数私有化,派生类中调不到基类的构造函数。则无法继承
    class NonInherit
    {
    public:
    	static NonInherit CreateObj()
    	{
    		return NonInherit();
    	}
    private:
    	NonInherit()
    	{}
    };
    
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    • C++11方法
      final关键字, final修饰类,表示该类不能被继承
    class A final
    {
    	// ....
    };
    
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    5. 单例模式

    5.1 设计模式

    设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。为什么会产生设计模式这样的东西呢?就像人类历史发展会产生兵法。最开始部落之间打仗时都是人拼人的对砍。后来春秋战国时期,七国之间经常打仗,就发现打仗也是有套路的,后来孙子就总结出了《孙子兵法》。孙子兵法也是类似。
    使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。

    5.2 单例模式

    一个类只能创建一个对象,即单例模式,该模式可以保证系统中该类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点,该实例被所有程序模块共享。比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息,这种方式简化了在复杂环境下的配置管理。

    单例模式有两种实现模式:饿汉模式,懒汉模式

    (1) 饿汉模式

    一开始(main函数之前)就创建对象

    class Singleton
    {
    public:
    	static Singleton*GetInstance()
    	{
    		return _ins;
    	}
    private:
        
    	// 限制类外面随意创建对象
    	Singleton()
    	{
    		cout << "Singleton()" << endl;
    	}
    
    	Singleton(const Singleton& s) = delete;
    	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
        
    private:
    	static Singleton* _ins;
    };
    Singleton* Singleton::_ins = new Singleton;  // 在程序入口之前就完成单例对象的初始化
    
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    如果这个单例对象在多线程高并发环境下频繁使用,性能要求较高,那么显然使用饿汉模式来避免资源竞争,提高响应速度更好。

    饿汉模式的分析:

    • 缺点:

      • 如果单例对象初始化很慢(如初始化动作多,还会伴随一些IO行为,如读配置文件等),main函数之前就要申请,会出现2个问题:<1> 暂时不需要使用却占用资源 <2> 程序启动会受到影响
      • 如果两个单例都是饿汉,并且有依赖关系,要求单例1再创建,单例2再创建,饿汉无法控制顺序,懒汉才可以
    • 优点:

      • 简单(相对懒汉而言)
    (2) 懒汉模式

    如果单例对象构造十分耗时或者占用很多资源,比如加载插件啊, 初始化网络连接啊,读取文件啊等等,而有可能该对象程序运行时不会用到,那么也要在程序一开始就进行初始化,就会导致程序启动时非常的缓慢。 所以这种情况使用懒汉模式(延迟加载)更好。

    class Singleton
    {
    public:
    	static Singleton* GetInstance()
    	{
    		// 双检查加锁
    		if (_ins == nullptr)    // 提高效率,不需要每次获取单例都加锁解锁
    		{
    			_imtx.lock();
    
    			if (_ins == nullptr) // 保证线程安全和只new一次
    			{
    				_ins = new Singleton;
    			}
    
    			_imtx.unlock();
    		}
    
    		return _ins;
    	}
    
    	// 一般全局都要使用单例对象,所以单例对象一般不需要显示释放
    	// 有些特殊场景,想显示释放一下
    	static void DelInstance()
    	{
    		_imtx.lock();
    		if (_ins)
    		{
    			delete _ins;
    			_ins = nullptr;
    		}
    		_imtx.unlock();
    	}
    
    	// 内部类: 单例回收
    	class GC
    	{
    	public:
    		~GC()
    		{
    			DelInstance();
    		}
    	};
    	//	定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
    	static GC _gc;
        
    private:
    	// 限制类外面随意创建对象
    	Singleton()
    	{
    		
    	}
    
    	Singleton(const Singleton& s) = delete;
    	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
    
    private:
        
    	static Singleton* _ins;
    	static mutex _imtx;
    };
    Singleton* Singleton::_ins = nullptr;
    mutex Singleton::_imtx;   // 锁这里不用给值, 直接定义即可
    Singleton::GC Singleton::_gc;
    
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    懒汉模式分析:

    • 优:第一次使用实例对象时,创建对象。进程启动无负载。多个单例实例启动顺序自由控制。
    • 缺点:复杂

    实现懒汉的另一种方式:

    在C++11标准中,要求局部静态变量初始化具有线程安全性,所以我们可以很容易实现一个线程安全的单例类。

    class Singleton
    {
    public:
        
        // C++11之前: 这里不能保证初始化静态对象的线程安全问题
        // C++11之后: 这里可以保证初始化静态对象的线程安全问题
    	static Singleton* GetInstance()
    	{
    		static Singleton ins;
    		return &ins;
    	}
    
    	// 一般全局都要使用单例对象,所以单例对象一般不需要显示释放
    	// 有些特殊场景,想显示释放一下
    	static void DelInstance()
    	{
    		_imtx.lock();
    		if (_ins)
    		{
    			delete _ins;
    			_ins = nullptr;
    		}
    		_imtx.unlock();
    	}
    
    	// 内部类: 单例回收
    	class GC
    	{
    	public:
    		~GC()
    		{
    			DelInstance();
    		}
    	};
    	//	定义一个静态成员变量,程序结束时,系统会自动调用它的析构函数从而释放单例对象
    	static GC _gc;
        
    private:
    	// 限制类外面随意创建对象
    	Singleton()
    	{
            
    	}
    
    	Singleton(const Singleton& s) = delete;
    	Singleton& operator=(const Singleton& s) = delete;
    
    private:
    	static Singleton* _ins;
    	static mutex _imtx;
    };
    Singleton* Singleton::_ins = nullptr;
    mutex Singleton::_imtx;
    Singleton::GC Singleton::_gc;
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/Ryujianli/article/details/133936943