• addEventListener与useeffect相撞的火花


    const [a, seta] = useState(1)
    const [loading, setLoading] = useState(false) //用于等到某个异步操作返回结果后再允许再次触发fn函数
    
     useEffect(() => {
       document.addEventListener('LazShake.Event.onShakeOnce', () => {
         fn('listener');
       });
     }, []);
     
      useEffect(() => {
        setTimeout(() => {
          seta(2)
        },1000)
      },[])
    
      const fn = (from) => {
        if (loading) { return }
        setLoading(true);
        const time=new Date(Date.now())
        console.log(11111, 'from: ', from, "min: ",time.getMinutes(),"sec: ",time.getSeconds(), 'a: ',a);
        
        setTimeout(() => {
          setLoading(false)
        }, 2000)
      };
    
    
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    两种方式触发fn, 监听事件:addEventListener; 点击任意事件触发fn:click
    发现:监听事件触发的fn,变量a不更新, loading参数不更新, 监听事件的fn为第一次渲染时候的快照,里面的参数后续不更新

    在这里插入图片描述

    如果将上述监听事件改为

      const triggerFn = useCallback(() => {
        fn('listener');
      }, [a]);
      
      useEffect(() => {
        document.addEventListener('LazShake.Event.onShakeOnce', triggerFn);
        return () => {
          document.removeEventListener('LazShake.Event.onShakeOnce', triggerFn)
        }
      }, [triggerFn]);
    
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    则能保证监听事件触发的fn能拿到最新的变量a
    并且每次更新绑定事件的时候,都去先执行回调函数,把之前绑定的triggerFn删除,
    关于useeffect中return的执行顺序:在render
    ![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/58c5de1e30254b91b4a62abba1a8db90.png在这里插入图片描述

    在这里插入图片描述
    由于a是在一秒后更新了一次,因此addEventListener函数也只更新了一次,fn里面的loading变量也只更新了一次, 后续loading的更新对fn参数无效, 所以triggerFn依赖变量a还不够,还需要依赖loading变量

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/qq_38397338/article/details/133932669