• C语言进阶第七课-----------自定义类型的讲解(结构体枚举联合)


    作者前言

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    结构体

    结构体的声明

    在C语言中,有自己的内置类型,如int 、double、 float、 等等,这些类型只能解决一些问题,但是还有一些问题无法解决,比如定义一个人,而有头、手…等许多的特征,如果光靠这里些类型来描述这些很难完成,而结构体就是为了解决这个问题出现的

    结构的基础知识

    结构是一些值的集合,这些值称为成员变量,结构体的成员可以是不同的变量,这跟为我们学习过的数组很像,数组是一组相同类型元素的集合。

    声明

    #include
    struct tag1
    {
    	int hand;
    	int head;
    	int leg;
    
    } person;
    person = { 1,2,3 };
    struct tag2
    {
    	int hand;
    	int head;
    	int leg;
    
    } Person2 = { 2,1,3 };
    
    typedef struct tag3
    {
    	int hand;
    	int head;
    	int leg;
    }st;
    int main()
    {
    	struct tag1 Person1 = { 2,1,2 };
    	st Person3 = { 2,1,3 };
    	
    
    
    	return 0;
    }
    
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    这里我只是列举了两三种结构类型的声明方式
    还有一种匿名结构体声明,只能使用一次,就是在声明的时候进行使用,一旦结束声明就会销毁

    #include
    struct
    {
    	char name[20];
    	char auother[30];
    	int a;
    } ar = {"fdfdg", "fg", 5}, *ps = &ar;
    int main()
    {
    	printf("%p\n", ps);
    	printf("%s\n", ps->name);
    	printf("%s\n", ps->auother);
    
    
    	return 0;
    }
    
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    这种结构体只能使用一次

    结构的自引用

    小小插曲:
    数据结构:描述 的是数据在内存中存储和组织的结构
    例如 我们存储12345在内存中是连续存放
    在这里插入图片描述
    安照这种结构(线性数据结构)我们称之为顺序表
    在这里插入图片描述
    如果按照这个结构(线性数据结构),我们称之为链表,图中的每一个存储的方框都是一个节点

    #include
     struct Node
    {
    	int num;//存放数据--数据域
    	struct Node* pa;//存放下一个结构体的地址--指针域
    	
    };
    int main()
    {
    	struct Node a5 = { 5, NULL };
    	struct Node a4 = { 4, &a5};
    	struct Node a3 = { 3, &a4 };
    	struct Node a2 = { 2, &a3 };
    	struct Node a1 = { 1, &a2 };
    	struct Node* p = &a1;
    	while (p)
    	{
    		printf("%d\n", p->num);
    		p = (*p).pa;
    	}
    	return 0;
    }
    
    
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    而结构体的自引用也就是自己的成员有自己类型的指针
    自引用方式:

     struct Node
    {
    	int num;
    	struct Node* pa;
    	
    };
    
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    需要注意的是匿名结构体不行,即使使用了typedef类型重定义也不行,

     typedef struct Node
    {
    	int num;
    	Node* pa;
    	
    }Node;
    
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    这种写法是错误的,因为类型重定义还没有执行完就直接使用就会报错,代码从上往下执行,
    在这里插入图片描述

    结构体变量的定义和初始化

    在前面我写的结构体声明有很多种,初始化也有多种

    #include
    struct Point
    {
    	int a;
    	int b;
    
    
    } a1 = {1,2}, s1; //1
    
    struct Sp
    {
    	int a;
    };
    
    struct Sd
    {
    	int b;
    	struct Sp c;
    };
    
    
    
    struct Point a2 = { 1,2 };//2
    int main()
    {
    	struct Point s = { 3,4 };//3
    	s1.a = 3;//4
    	s1.b = 6;
    	struct Point s3 = { s3.a = 5, s3.b = 9 };//5
    	struct Point s4 = { .a = 5, .b = 9 };
    	struct Sd s5 = { 4, {6} };
    	printf("%d", s5.c.a);
    
    	return 0;
    }
    
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    这里我列举了一些定义和初始化的情况,包含结构体嵌套结构体

    结构体内存对齐

    #include
    struct S1
    {
    	int a;
    	char b;
    	short c;
    
    };
    struct S2
    {
    	short c;
    	int a;
    	char b;
    	
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S1));
    	printf("%d\n", sizeof(struct S2));
    
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述
    可以看到两个结构体,大小不一样,但是成员是一样的,是啥造成这个原因?
    其实就是关于结构体内存对齐
    首先得掌握结构体的对齐规则:

    1. 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
    2. 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
      对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
      VS中默认的值为8
    3. 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍。
    4. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
      体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
      在这里插入图片描述

    也就是说在结构体的大小是由内存对齐决定的,结构体的第一个成员的开辟的空间必须是在偏移量为0的地址处
    这里我引入一个宏offsetof 计算结构体成员的偏移量
    在这里插入图片描述
    第一个参数就是结构体类型,第二个参数就是结构体成员
    返回值:
    类型为 size_t 的值,其偏移值为类型中的成员。

    #include
    #include
    struct S1
    {
    	int a;
    	char b;
    	short c;
    
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", offsetof(struct S1, a));
    	printf("%d\n", offsetof(struct S1, b));
    	printf("%d\n", offsetof(struct S1, c));
    	printf("%d", sizeof(struct S1));
    	return 0;
    }
    
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    我们来模拟一下这个宏

    #include
    #include
    #define OFFSETOF(type, money) (size_t)(&(((type*)0) ->money))//设计一个结构体初始地址,使用 ->可以找到对应的成员,然后取地址,因为offsetof的返回值的类型为size_t
    struct stu
    {
    	char name[20];
    	int money;
    };
    int main()
    {
    	printf("%zd\n", OFFSETOF(struct stu, money));
    	printf("%zd\n", offsetof(struct stu, money));
    
    
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述
    如果我们要计算出结构体的内存对齐情况,不可能全部根据offsetof来确定,所以我们要学会计算结构体内存对齐
    在vs编译器中默认的对齐数是8,而成员的对齐数是成员的大小(空间大小)和vs编译器默认的对齐数进行比较,取最小的为该成员的对齐数
    在这里插入图片描述
    变量a从结构体变量的偏移量为0的地址处开始,存放4个字节,当我们遇到变量b对齐时要判断这个地址处是否是b的对齐数的整数倍,图中的地址4是1的整数倍,所以可以对齐,遇到变量c时,因为c的对齐数是2.而5不是2的倍数,所以要往后找。直到找到是2的倍数的地址,当我们把所有的成员对齐后,计算出目前结构体的大小,结构体的大小是该结构体最大对齐数的整数倍,而图中的当我们对齐完刚刚好,大小为8,而结构体的最大对齐数为4

    结构体内存对齐的意义

    1. 平台原因(移植原因):
      不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
    2. 性能原因:
      数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。
      原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。

    在32位机器中 有字长的概念,字长的长度是32位bit ,也就是4个字节,也就是从计算机中读取一次就读取4个字节
    假设结构体没有内存对齐,就会可能造成一些情况,一个数据要读取两次才能读取完整
    在这里插入图片描述
    总体来说:
    结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法。

    如果我们要结构体既满足对齐又节约空间的方法:

    1. 让占空间小的成员尽量靠在一起

    修改默认对齐数

    vs编译器默认的对齐数是8,如果我们要修改这个对齐 数就要使用#pragma pack()来设计

    #include
    #include
    #pragma pack(1)//设计对齐数为1
    struct S3
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    };
    #pragma pack()//取消设计的对齐数
    struct S4
    {
    	double d;
    	char c;
    	int i;
    	
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct S4));
    	printf("%d\n", sizeof(struct S3));
    
    	return 0;
    }
    
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    • #pragma pack(1)//设计对齐数为1
    • #pragma pack()//取消设计的对齐数,还原vs默认对齐数

    结构体传参

    传参有两种一种是传值,一种是传地址,
    传值

    #include
    #include
    struct S
    {
    	int a;
    	int arr[10];
    	
    };
    void print(struct S s)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < 9; i++) 
    	{
    		printf("%d ", s.arr[i]);
    	}
    }
    int main()
    {
    	struct S s = { 5,{1,2,3,4,5,6,7,8,9} };
    	print(s);
    
    	return 0;
    }
    
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    传地址

    #include
    #include
    struct S
    {
    	int a;
    	int arr[10];
    	
    };
    void pri(struct S* p)
    {
    	int i = 0;
    	for (i = 0; i < 10; i++)
    	{
    		printf("%d ", p->arr[i]);
    	}
    }
    int main()
    {
    	struct S s = { 5,{1,2,3,4,5,6,7,8,9} };
    	pri(&s);
    
    	return 0;
    }
    
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    两种差异,假设结构体的大小很大,传值的时候又会开辟一块一模一样的临时空间(压栈),,而传值调用,虽然也会压栈,但是开辟的空间只有4个字节,所以我建议结构体尽量使用传地址,
    如果我们不想修改结构体成员的值,我们可以使用const修饰参数,或者使用传值调用。
    传地址效率会很好

    位段

    位段是为了节省空间的,但也会浪费空间。
    位段的声明和结构是类似的,有两个不同:

    1. 位段的成员必须是 int、unsigned int 或signed int 。
    2. 位段的成员名后边有一个冒号和一个数字。
    3. 位段的位指的是二进制位,bit
    4. 在c99以后,位段的成员也可以是其他类型,但基本上是int 和char
      为啥要有位段呢?
      在这里插入图片描述
      我们可以想想我们有时候存储一些数据的时候,会有一些空间被浪费掉,只是用了其中的一个或者几个比特位
    #include
    #include
    struct A
    {
    	int a : 2;//占2个bit
    	int b : 4;//占4个bit
    	int c : 6;//占6个bit
    };
    struct B
    {
    	int a;
    	int b;
    	int c;
    };
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(struct A));
    	printf("%d\n", sizeof(struct B));
    	return 0;
    }
    
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    位段的内存分配

    1. 位段的成员可以是 int unsigned int signed int 或者是 char (属于整形家族)类型
    2. 位段的空间上是按照需要以4个字节( int )或者1个字节( char )的方式来开辟的。
    3. 位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段。
      在我们使用位段的时候,规定了一个成员占几个bit,当开辟好空间后,这些成员怎么存,从哪边开始使用,我们是不知道的,
      我以下面为例
      在这里插入图片描述
      在这里插入图片描述
      这是一个字节,如果我们要把a存储进去,是要存放在左边还是右边或者是中间呢?我们是不知道的,但是我们是可以探究的
      以vs编译器为例
    #include
    #include
    struct A
    {
    	char a : 3;
    	char b : 4;
    	char c : 5;
    	char d : 4;
    };
    
    int main()
    {
    	struct A s = { 0 };
    	s.a = 10;
    	s.b = 12;
    	s.c = 3;
    	s.d = 4;
    
    
    	return 0;
    }
    
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    我们知道,连续的地址会有高低地址,在vs编译器中,位段的存储是先使用高地址进行存储的,上图代码,中先开辟一个字节进行存储a,然后再存储b如果剩下的空间足够b存储,就不会开辟新的空间,
    在这里插入图片描述
    a = 10 补码二进制位为:1010,但是a的大小只有3个bit,所以会丢失数据只存储了010
    b = 12 补码二进制位为:1100 b的大小为4bit,所以不会丢失数据
    c = 3 补码二进制位为:011,因为c的大小为5bit 所以 会存储 00011
    d = 4 补码二进制位为:100 ,因为大小为4bit 所以会存储0100
    最终结果为011000100000001100000100,换算成十六进制62 03 04
    在这里插入图片描述
    结果是一模一样的

    位段跨平台的问题

    1. int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
    2. 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机
      器会出问题。
    3. 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
    4. 当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
      在这里插入图片描述
      总结:
      跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。

    枚举

    在前面我们在定义常量的时候就运用到了enum
    常量:

    1. 字符常量
    2. const 修饰的常变量
    3. #define定义的
    4. enum的枚举常量

    枚举的定义

    枚举的作用是把一些情况一一列举出来

    enum Day
    {
    	MON,//枚举常量
    	TUES,
    	WED,
    	THUR,
    	FRI,
    	SAT,
    	SUN
    	
    };
    
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    这种写法是使用默认值
    而下面这种写法可以自己定义值

    enum Day
    {
    	MON = 1,
    	TUES = 2,
    	WED = 3,
    	THUR = 4,
    	FRI = 5,
    	SAT = 6,
    	SUN = 7
    	
    };
    
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    我们在使用枚举时可以定义枚举类型变量进行接收
    在这里插入图片描述
    枚举常量是有类型,类型不是int ,在C语言中可以使用整形变量接收枚举常量,但是在c++却不行

    枚举的优点

    1. 增加代码的可读性和可维护性
    2. 和#define定义的标识符比较,枚举有类型检查,更加严谨
    3. 便于调试
    4. 使用方便,一次可以定义多个变量

    枚举的一些例子

    #include 
    #include 
    #include 
    enum AD
    {
    	A,
    	B,
    	C = 9,
    	D,
    	E
    };
    int main()
    {
    	printf("%d", D);
    
    	return 0;
    }
    
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    枚举常量的大小是就跟我们排队一样,上一个枚举常量是几,下一个枚举常量就会加1,只受上一个枚举常量的值的影响

    联合体

    联合也是一种特殊的自定义类型
    这种类型定义的变量也包含一系列的成员,特征是这些成员公用同一块空间(所以联合也叫共用体)。和结构体的定义相似
    联合体的关键字: union

    联合体的定义

    
    ```sql
    #include
    #include
    union Un
    {
    	char a;
    	int b;
    };
    int main()
    {
    	printf("%zd\n", sizeof(union Un));
    	union Un aa;
    	printf("%p\n", &(aa.a));
    	printf("%p\n", &(aa.b));
    
    
    	return 0;
    }
    
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    在这里插入图片描述
    可以看到联合体成员公用一块空间
    在这里插入图片描述
    那怎么计算联合体的大小呢?
    我们可以想想,既然要共用一块空间,那么这块空间就要有最大成员空间的大小,这样才能保证成员能正常存储
    联合的成员是共用同一块内存空间的,这样一个联合变量的大小,至少是最大成员的大小(因为联合至少得有能力保存最大的那个成员)

    如果我们要使用联合体进行赋值可以这样赋值

    #include
    #include
    union Un
    {
    	char a;
    	int b;
    };
    int main()
    {
    	union Un aa;
    	aa.a = 'a';
    	aa.b = 0xffffff12;
    	return 0;
    }
    
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    如果使用union Un aa = {‘b’};就相当于全部成员都初始化了,因为成员之间公用一块空间
    但是我们还是不知道共用了空间,一旦修改会变动哪一部分
    前面我们知道,内存的存储是分大、小端存储的,我们还写了判断大、小端存储的方法

    #include
    #include
    int check_sys()
    {
    	union Un
    	{
    		char a;
    		int b;
    	};
    	union Un te;
    	te.b = 1;
    	return te.a;
    
    
    }
    int main()
    {
    	int a = 1;
    	char* p = (char*)&a;
    	//int a = check_sys();
    	if (*p)
    	{
    		printf("小端存储");
    	}
    	else
    	{
    		printf("大端存储");
    	}
    	return 0;
    }
    
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    图中定义的函数,里面的联合体就是利用了这一特性
    在这里插入图片描述
    这里是vs存储1的情况是小端存储,

    联合体大小的计算

    1. 联合的大小至少是最大成员的大小。
    2. 当最大成员大小不是最大对齐数的整数倍的时候,就要对齐到最大对齐数的整数倍。
    #include
    #include
    union Un1
    {
    	char arr[7];
    	int a;
    };
    union Un2
    {
    	int arr[7];
    	long long a;
    };
    
    int main()
    {
    	printf("%d\n", sizeof(union Un1));
    	printf("%d\n", sizeof(union Un2));
    
    	return 0;
    }
    
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    这个代码就可以很清楚的明白了
    在这里插入图片描述

    联合体的应用

    #include
    #include
    struct prize
    {
    	int stock_number;//库存
    	double price;//定价
    	int item_type;//商品类型
    	union
    	{
    		struct
    		{
    			char title[20];//书名
    			char author[20];//作者
    			int ngnum_pages;//页数
    		} book;
    		struct
    		{
    			char design[30];//设计
    		}mug;
    		struct
    		{
    			char design[30];//设计
    			int colors;//颜色
    			int sizes;//尺寸
    		}shirt;
    
    
    	} item;
    
    
    
    };
    
    
    
    int main()
    {
    	//书
    	struct prize Book;
    	//杯子
    	struct prize Cup;
    	//被子
    	struct prize blanket;
    	return 0;
    }
    
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    总结

    结构体、枚举、联合体的声明都有匿名声明,如果有不懂可以私聊我

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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/m0_69984273/article/details/133824658