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  • 【24】c++设计模式——>代理模式


    代理模式定义

    C++中的代理模式(Proxy Pattern)是一种结构型设计模式,它允许通过引入一个代理对象来控制对另一个对象的访问。
    代理模式通常涉及以下几个角色:
    1.抽象主题(Subject):定义了真实主题和代理主题的共同接口,这样代理可以在任何时候都可以替代真实主题。
    2.真实主题(Real Subject):是实际执行业务逻辑的对象,代理将请求委托给真实主题。
    3.代理(Proxy):拥有与真实主题相同的接口,它可以访问、控制或者扩展真实主题的功能。代理对象持有真实主题对象的引用,并在必要时创建、管理或销毁真实主题对象。
    使用代理模式的主要目的是在不修改现有代码的情况下,为对象提供额外的功能或控制对对象的访问。代理可以在真实主题执行前后进行一些预处理或后处理操作,例如权限验证、缓存、延迟加载等。代理还可以隐藏真实主题的细节,将客户端与真实主题解耦,从而提高代码的灵活性和可维护性。
    实例应用场景:
    VPN架梯子访问外网

    电话虫代码实例

    电话虫是代理,人是真实主题

    #include
    using namespace std;
    
    //抽象通信类
    class Communication 
    {
    public:
    	virtual void comminicate() = 0; //通话
    	virtual ~Communication() {}
    };
    
    //然后在根据这个抽象类,派生出两个子类:讲话者类和电话虫类
    /*幕后讲话的人*/
    class Speaker :public Communication
    {
    public:
    	void comminicate() override
    	{
    		cout << "开始说话..." << endl;
    		cout << "通话时发生了一些列的表情变化..." << endl;
    	}
    };
    
    /*代理:电话虫*/
    class DenDenMushi :public Communication
    {
    public:
    	DenDenMushi()
    	{
    		m_isStart = true;
    		m_speaker = new Speaker; //幕后讲话的人
    	}
    	~DenDenMushi()
    	{
    		if (m_speaker != nullptr)
    		{
    			delete m_speaker;
    		}
    	}
    	bool isStart()
    	{
    		return m_isStart;
    	}
    	void comminicate()
    	{
    		if (isStart())
    		{
    			cout << "======" << endl;
    			m_speaker->comminicate();
    		}
    	}
    private:
    	bool m_isStart = false; //是否开始讲话
    	Speaker * m_speaker = nullptr;
    };
    int main()
    {
    	//直接交流
    	Speaker* s = new Speaker();
    	s->comminicate();
    	delete s;
    	//代理讲话
    	DenDenMushi* d = new DenDenMushi();
    	d->comminicate();
    	delete d;
    	return 0;
    }
    
    
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_42097108/article/details/133825594
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