前言:
three.js入门,根据文档实现第一个3D案例
效果图:

代码实现:
- const scene = new THREE.Scene();
- //创建一个长方体几何对象Geometry
- const geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);
- //创建一个网络基础材质的材质对象Material (基础网络材质不会收到光照影响)
- const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
- color: 0xff0000, //设置材质颜色
- transparent: true, //开启通明
- opacity: 0.5,
- });
- //测试--更换材质 -> 漫反射网络材质MeshLambertMaterial
- // const material = new THREE.MeshLambertMaterial();
- //创建网络模型 ---- 两个参数分别为“几何体”,“材质”
- const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
- //定义网络模型在三维场景中的位置
- mesh.position.set(0, 0, 0);
- //辅助观察坐标系
- const axeHelper = new THREE.AxesHelper(150);
- scene.add(axeHelper);
- //将网络模型添加至三维场景中
- scene.add(mesh);
- //定义相机渲染输出的画布尺寸
- const width = 800;
- const height = 500;
- //创建一个透视摄影相机
- const camera = new THREE.PerspectiveCamera(30, width / height, 1, 3000);
- //定义相机的位置
- camera.position.set(300, 300, 300);
- //相机观察的目标位置 ---- 可以是坐标点,也可以是指定物体的位置
- camera.lookAt(mesh.position);
- //创建光源 光源颜色和强度
- // const pointLight = new THREE.SpotLight(0xeeeeee, 1,0,0);
- // //光源位置
- // pointLight.position.set(300, 0, 0);
- // //添加光源至三维
- // scene.add(pointLight);
- //创建渲染器对象
- const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
- //设置画布尺寸
- renderer.setSize(width, height);
- //渲染器渲染方法 生成一个画布并把三维场景呈现在画布上
- renderer.render(scene, camera);
- //renderer.domElement获取到方法render()生成的画布
- document.body.appendChild(renderer.domElement);