• 【21】c++设计模式——>装饰模式


    装饰模式的定义

    装饰模式也可以称为封装模式,所谓的封装就是在原有行为之上进行扩展,并不会改变该行为;
    例如网络通信
    在进行网络通信的时候,数据是基于IOS七层或四层网络模型(某些层合并之后就是四层模型)进行传输,通过下图可得知从应用层到物理层,数据每向下走一层就会被封装一层,最后将封装好的数据以比特流的方式发送给接收端。封装之后数据只是变得更复杂了, 并没有改变它是数据的本质。
    在这里插入图片描述
    加解密是对数据的装饰,但是没有改变数据的本质。
    防护服是对人的装饰,没有改变本体是人的本质。

    装饰模式组成装饰模式是一种结构型设计模式,他允许你在运行时为对象动态的添加新的行为,而无需修改其源代码。

    在装饰模式中,有四个主要角色:
    抽象组件:定义了被装饰对象的接口,它可以是一个抽象类或接口。在抽象组件中定义了待装饰对象的基本操作;
    具体组件:实现了抽象组件的接口,是被装饰的原始对象
    装饰器:实现了抽象组件接口,并持有一个抽象组件对象的引用。装饰器可以通过对被装饰对象的包装来扩展其功能。
    具体装饰器:具体装饰器是装饰器的具体实现,它通过在具体组件的基础上添加额外的功能来装饰对象。

    代码实例

    #include 
    #include 
    #include 
    using namespace std;
    
    /*我要做的是写一个吃了很多恶魔果实的黑胡子,
    * 每吃一个恶魔果实,黑胡子就会获得相应的技能
    * 这个就相当于装饰自己
    */
    /*定义一个抽象战士类
    *有了这个抽象类就可以对某个人,或者某个恶魔果实的战力进行具体的实现
    *这个类有两个方向
    * 1.派生出某个具体的战士,比如黑胡子
    * 2.派生出恶魔果实类,因为战士是恶魔果实的载体,这些恶魔果实可以装饰这个战士
    */
    class Soldier
    {
    public:
    	Soldier() {}
    	Soldier(string name) :m_name(name) {}
    	string getName()
    	{
    		return m_name; //获取战士的名字
    	}
    	virtual void fight() {}  //所有战士都可以战斗
    	virtual ~Soldier() {}
    protected:
    	string m_name = string(); //战士的名字
    };
    //实例化战士:黑胡子
    class Teach :public Soldier
    {
    public:
    	using Soldier::Soldier;//继承构造,使用父类的构造函数,不是很理解这个东西
    	void fight() override
    	{
    		cout <<m_name << "依靠惊人的力量和高超的体术战斗..." << endl;
    	}
    };
    /*恶魔果实基类
    *这里一件很重要额操作就是指定载体,就是这个恶魔果实谁来吃
    *这个还是个抽象类,因为没有重写父类的fight方法
    *派生3个类:暗暗果实,大饼果实,震震果实
    */
    class DevilFruit :public Soldier
    {
    public:
    	//附魔函数,指定载体
    	void enchantment(Soldier* soldier)
    	{
    		m_soldier = soldier;
    		m_name = soldier->getName();
    	}
    protected:
    	Soldier* m_soldier = nullptr;
    };
    /*暗暗果实
    * 继承恶魔果实
    */
    class DarkFruit :public DevilFruit
    {
    public:
    	void fight() override
    	{
    		m_soldier->fight();//吃果实前的能力
    		cout << m_soldier->getName()<< "吃了暗暗果实, 可以拥有黑洞一样的无限吸引力..." << endl;
    	}
    private:
    	void warning() //定义类独有的方法
    	{
    		cout << m_soldier->getName()	<< "你要注意: 吃了暗暗果实, 身体元素化之后不能躲避攻击,会吸收所有伤害!" << endl;
    	}
    };
    
    /*震震果实
    * 继承恶魔果实
    */
    class QuakeFruit :public DevilFruit
    {
    public:
    	void fight() override
    	{
    		m_soldier->fight();
    		cout << m_soldier->getName()			<< "吃了震震果实, 可以在任意空间引发震动, 摧毁目标...!" << endl;
    	}
    };
    
    // 大饼果实
    class PieFruit : public DevilFruit
    {
    public:
    	void fight() override
    	{
    		m_soldier->fight();
    		cout << m_soldier->getName()<< "吃了大饼果实, 获得大饼铠甲...!" << endl;
    		ability();
    	}
    
    	void ability()
    	{
    		cout << "最强辅助 -- 大饼果实可以将身边事物变成大饼, 帮助自己和队友回血..." << endl;
    	}
    };
    int main()
    {
    	Soldier* teach = new Teach("黑胡子");
    	DevilFruit* dark = new DarkFruit;
    	DevilFruit * quake = new QuakeFruit;
    	DevilFruit* pie = new PieFruit;
    
    	dark->enchantment(teach); //用暗暗果实装饰黑胡子
    	quake->enchantment(dark); //用震震果实装饰吃了暗暗果实的黑胡子
    	pie->enchantment(quake); //用大饼果实装饰吃了暗暗果实和震震果实的黑胡子
    
    	pie->fight();
    
    	delete pie;
    	delete quake;
    	delete dark;
    	delete teach;
    
    	return 0;
    
    }
    
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