• three.js点击模型实现模型边缘高亮选中效果


    three.js+react实现点击模型实现高亮选中效果

    1.png

    1、创建一个场景

    let scene, camera, renderer, controls;
    let stats = null; // 检测动画运行时的帧数
    let clock = new THREE.Clock(); // getDelta()方法获得两帧的时间间隔
    let FPS = 30;
    let renderT = 1 / FPS;
    let timeS = 0;
    
    const ThreeModel = observer(() => {
    // 设置灯光
    function setLight() {
     let hemiLightTop = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0xffffff, 0.5);
     let hemiLightBottom = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0.5);
     let lightTop = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.1);
     let lightAfter = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 0.5);
     hemiLightTop.position.set(0, 2000, 0);
     hemiLightBottom.position.set(0, 0, 0);
     lightTop.position.set(4, 6, 4);
     lightAfter.position.set(0, 0, 2000);
     scene.add(hemiLightTop);
     scene.add(hemiLightBottom);
     scene.add(lightTop);
     scene.add(lightAfter);
     lightTop.castShadow = true;// 光源开启阴影
     lightTop.shadow.mapSize = new THREE.Vector2(1024, 1024);
     lightTop.shadow.bias = -0.001;
    }
    useEffect(() => {
         // 初始化页面canvas,初始化场景
             // 定义场景
             scene = new THREE.Scene();
             // 灯光
             setLight();
             // 获取盒子宽高设置相机和渲染区域大小
             let width = datahubBox.current.offsetWidth;
             let height = datahubBox.current.offsetHeight;
             let k = width / height;
             // 定义相机
             camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.25, 100000);
             camera.position.set(-547, 15224, 2195);
             camera.lookAt(scene.position);
    
             // 创建一个webGL对象
             renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                 //增加下面两个属性,可以抗锯齿
                 antialias: true,
                 alpha: true,
                 logarithmicDepthBuffer: true // 解决模型闪烁问题
             });
             renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
             renderer.setClearColor(0x23284D, 0.0); // 设置颜色透明度
             // 首先渲染器开启阴影
             renderer.shadowMap.enabled = true;
             // 修改渲染模式
             renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
             renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
             renderer.textureEncoding = THREE.sRGBEncoding;
             // 挂载到DOM节点
             datahubBox.current.appendChild(renderer.domElement);
             // 监听鼠标事件
             controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
             //- 拖拽惯性
             controls.enableDamping = true;
             controls.dampingFactor = 0.05;
             // 控制上下旋转范围
             controls.minPolarAngle = 0;
             controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
             // 限制缩放范围
             controls.minDistance = 0;
             controls.maxDistance = cameraDistanceMax;
     }, []);
     {/* canvas盒子 */}
     return <div className='ui_model_box' ref={datahubBox}></div>;
    });
    export default ThreeModel;
    
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    2、高亮需要导入库

    import * as three from 'three';
    import { EffectComposer } from 'three/examples/jsm/postprocessing/EffectComposer';
    import { RenderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/RenderPass';
    import { OutlinePass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/OutlinePass';
    import { ShaderPass } from 'three/examples/jsm/postprocessing/ShaderPass';
    import { GammaCorrectionShader } from 'three/examples/jsm/shaders/GammaCorrectionShader';
    
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    3、定义一个模型边缘高亮

    /**
     * 模型移入高亮
     * @param { 区域宽度 } width
     * @param { 区域高度 } height
     * @param { 场景对象 } scene
     * @param { 摄像机对象} camera
     * @param { 渲染回调} renderer
     */
    function setModelComposer(width, height, scene, camera, renderer) {
        // 创建一个EffectComposer(效果组合器)对象,在该对象上添加后期处理通道,用于模型高亮
        let composer = new EffectComposer(renderer);
        // 新建一个场景通道,
        let renderPass = new RenderPass(scene, camera);
        composer.addPass(renderPass);
         // 模型边缘发光通道
        let outlinePass = new OutlinePass(new THREE.Vector2(width, height), scene, camera);
        outlinePass.visibleEdgeColor.set('#00FF00'); // 呼吸显示颜色
        outlinePass.hiddenEdgeColor.set('#00FF00');// 呼吸消失颜色
        outlinePass.edgeStrength = 5; // 边框的亮度强度
        outlinePass.edgeGlow = 0.5; // 光晕[0,1]
        outlinePass.edgeThickness = 3;// 边缘宽度
        outlinePass.pulsePeriod = 2; // 呼吸闪烁速度
        outlinePass.renderToScreen = true; // 设置这个参数的目的是马上将当前的内容输出
        composer.addPass(outlinePass);
        //保持outputEncoding = sRGBEncoding,自定义着色器通道作为参数
        let effectCopy = new ShaderPass(GammaCorrectionShader);
        effectCopy.renderToScreen = true;
        composer.addPass(effectCopy);
    
        composer.selectedObjectEffect = function (objs) {
            let selectedObjects = [];
            selectedObjects.push(objs);
            outlinePass.selectedObjects = selectedObjects;
        };
        return composer;
    }
    
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    4、高亮设置

    composer = setModelComposer(width, height, scene, camera, renderer);
    
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    5、循环渲染

     // 渲染函数
    function renderFn() {
        controls.update(T);
        requestAnimationFrame(renderFn);
        THREE.TWEEN.update(); // 补间动画执行
        // 查看性能
        if (stats) {
            stats.update();
        }
        if (isComposer && composer) {
            // 组合渲染器,渲染高亮
            composer.render(T);
        } else {
            // 用相机渲染一个场景
            renderer.render(scene, camera);
        }
    }
    
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    6、点击模型边缘高亮

    // 监听鼠标移动事件、设置高亮
    datahubBox.current.addEventListener('mousemove', (event) => {
        let selectObj = getCanvasIntersects(event, composerData, camera, datahubBox.current);
        if (selectObj && selectObj.length > 0) {
            isComposer = true;
            composer.selectedObjectEffect(selectObj[0].object);
        } else {
            isComposer = false;
        }
    });
    
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    我想要实现的是子模型高亮,所以我这里取子模型的object。

    注意:传入的参数是一个数组,传入那些模型,那些模型就能高亮。
    每次点击前需要清空composer
    getCanvasIntersects方法参考链接

    完整代码
    let scene, camera, renderer, controls, composer;
    let isComposer = false; // 是否组合渲染,现实选中高光效果
    let stats = null; // 检测动画运行时的帧数
    let clock = new THREE.Clock(); // getDelta()方法获得两帧的时间间隔
    let FPS = 30;
    let renderT = 1 / FPS;
    let timeS = 0;
    
    const ThreeModel = observer(() => {
     // 渲染函数
    function renderFn() {
        if (!controls) {
            return;
        }
    
        let T = clock.getDelta();
        timeS = timeS + T;
        controls.update(T);
        requestAnimationFrame(renderFn);
    
        THREE.TWEEN.update(); // 补间动画执行
        // 查看性能
        if (stats) {
            stats.update();
        }
        // 限制每秒渲染帧数
        if (timeS > renderT) {
            if (isComposer && composer) {
                // 组合渲染器,渲染高亮
                composer.render(T);
            } else {
                // 用相机渲染一个场景
                renderer.render(scene, camera);
            }
            timeS = 0;
        }
    }
    useEffect(() => {
            // 初始化页面canvas,初始化场景
                // 定义场景
                scene = new THREE.Scene();
                // 灯光
                setLight();
    
                // 检测动画运行时的帧数。
                stats = new Stats();
                stats.setMode(0);
                stats.domElement.style.position = 'absolute';
                stats.domElement.style.left = '300px';
                stats.domElement.style.top = '0px';
                
                // 获取盒子宽高设置相机和渲染区域大小
                let width = datahubBox.current.offsetWidth;
                let height = datahubBox.current.offsetHeight;
                let k = width / height;
                // 定义相机
                camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, k, 0.25, 100000);
                camera.position.set(-547, 15224, 2195);
                camera.lookAt(scene.position);
    
                // 创建一个webGL对象
                renderer = new THREE.WebGLRenderer({
                    //增加下面两个属性,可以抗锯齿
                    antialias: true,
                    alpha: true,
                    logarithmicDepthBuffer: true // 解决模型闪烁问题
                });
                renderer.setSize(width, height); // 设置渲染区域尺寸
                renderer.setClearColor(0x23284D, 0.0); // 设置颜色透明度
                // 首先渲染器开启阴影
                renderer.shadowMap.enabled = true;
                // 修改渲染模式
                renderer.setPixelRatio(window.devicePixelRatio);
                renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding;
                renderer.textureEncoding = THREE.sRGBEncoding;
                // 挂载到DOM节点
                datahubBox.current.appendChild(renderer.domElement);
                // 监听鼠标事件
                controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
                //- 拖拽惯性
                controls.enableDamping = true;
                controls.dampingFactor = 0.05;
                // 控制上下旋转范围
                controls.minPolarAngle = 0;
                controls.maxPolarAngle = Math.PI / 2;
                // 限制缩放范围
                controls.minDistance = 0;
                controls.maxDistance = cameraDistanceMax;
                // 高亮设置
                composer = setModelComposer(width, height, scene, camera, renderer);
                // 渲染
                renderFn();
        }, []);
         useEffect(() => {
            // 重置数据
            return () => {
                scene = null;
                camera = null;
                renderer = null;
                controls = null;
                composer = null;
                isComposer = false;
                stats = null;
                clock = new THREE.Clock();
                FPS = 30;
                renderT = 1 / FPS;
                timeS = 0;
            };
        }, []);
        {/* canvas盒子 */}
        return <div className='ui_model_box' ref={datahubBox}></div>;
    });
    export default ThreeModel;
    
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/weixin_44242600/article/details/133681121