- #include
- #include
- #include
-
- using namespace std;
-
- class Character {
- private:
- string name;
- int health;
- int attack;
-
- public:
- Character(string n, int h, int a) {
- name = n;
- health = h;
- attack = a;
- }
-
- void attackEnemy(Character& enemy) {
- int damage = attack;
- enemy.takeDamage(damage);
- cout << name << "对" << enemy.getName() << "造成了" << damage << "点伤害!" << endl;
- }
-
- void takeDamage(int damage) {
- health -= damage;
- if (health < 0) {
- health = 0;
- }
- }
-
- bool isDead() {
- return health <= 0;
- }
-
- string getName() {
- return name;
- }
- };
-
- int main() {
- srand(time(0));
-
- Character player("玩家", 100, 20);
- Character enemy("敌人", 80, 15);
-
- bool playerTurn = true;
-
- while (!player.isDead() && !enemy.isDead()) {
- if (playerTurn) {
- cout << "玩家回合:" << endl;
- player.attackEnemy(enemy);
- } else {
- cout << "敌人回合:" << endl;
- enemy.attackEnemy(player);
- }
-
- playerTurn = !playerTurn;
-
- cout << "-------------------------" << endl;
- }
-
- if (player.isDead()) {
- cout << player.getName() << "被击败了!" << endl;
- } else {
- cout << enemy.getName() << "被击败了!" << endl;
- }
-
- return 0;
- }
这个示例中,我们创建了一个Character类来表示游戏中的角色,每个角色有一个名称、生命值和攻击力。在attackEnemy函数中,一个角色可以攻击另一个角色,并造成一定的伤害。takeDamage函数用于减少角色的生命值,isDead函数用于判断角色是否死亡。
在main函数中,我们创建了一个玩家角色和一个敌人角色,并在一个循环中交替进行回合。在每个回合中,玩家角色和敌人角色轮流攻击对方,直到其中一个角色死亡。最后,我们输出胜利的一方。
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