• 【中秋国庆不断更】OpenHarmony组件内状态变量使用:@State装饰器


    @State装饰的变量,或称为状态变量,一旦变量拥有了状态属性,就和自定义组件的渲染绑定起来。当状态改变时,UI会发生对应的渲染改变。

    在状态变量相关装饰器中,@State是最基础的,使变量拥有状态属性的装饰器,它也是大部分状态变量的数据源。

    说明:

    从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

    概述

    @State装饰的变量,与声明式范式中的其他被装饰变量一样,是私有的,只能从组件内部访问,在声明时必须指定其类型和本地初始化。初始化也可选择使用命名参数机制从父组件完成初始化。

    @State装饰的变量拥有以下特点:

    • @State装饰的变量与子组件中的@Prop、@Link或@ObjectLink装饰变量之间建立单向或双向数据同步。
    • @State装饰的变量生命周期与其所属自定义组件的生命周期相同。

    装饰器使用规则说明

    @State变量装饰器

    说明

    装饰器参数

    同步类型

    不与父组件中任何类型的变量同步。

    允许装饰的变量类型

    Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。

    支持Date类型。

    支持类型的场景请参考观察变化

    类型必须被指定。

    不支持any,不支持简单类型和复杂类型的联合类型,不允许使用undefined和null。

    说明:

    不支持Length、ResourceStr、ResourceColor类型,Length、ResourceStr、ResourceColor为简单类型和复杂类型的联合类型。

    被装饰变量的初始值

    必须本地初始化。

    变量的传递/访问规则说明

    传递/访问

    说明

    从父组件初始化

    可选,从父组件初始化或者本地初始化。如果从父组件初始化将会覆盖本地初始化。

    支持父组件中常规变量(常规变量对@Prop赋值,只是数值的初始化,常规变量的变化不会触发UI刷新,只有状态变量才能触发UI刷新)、@State、@Link、@Prop、@Provide、@Consume、@ObjectLink、@StorageLink、@StorageProp、@LocalStorageLink和@LocalStorageProp装饰的变量,初始化子组件的@State。

    用于初始化子组件

    @State装饰的变量支持初始化子组件的常规变量、@State、@Link、@Prop、@Provide。

    是否支持组件外访问

    不支持,只能在组件内访问。

    图1 初始化规则图示  

    观察变化和行为表现

    并不是状态变量的所有更改都会引起UI的刷新,只有可以被框架观察到的修改才会引起UI刷新。该小节去介绍什么样的修改才能被观察到,以及观察到变化后,框架的是怎么引起UI刷新的,即框架的行为表现是什么。

    观察变化

    • 当装饰的数据类型为boolean、string、number类型时,可以观察到数值的变化。
    1. // for simple type
    2. @State countnumber = 0;
    3. // value changing can be observed
    4. this.count = 1;

    • 当装饰的数据类型为class或者Object时,可以观察到自身的赋值的变化,和其属性赋值的变化,即Object.keys(observedObject)返回的所有属性。例子如下。 声明ClassA和Model类。
    1. class ClassA {
    2. public valuestring;
    3. constructor(value: string) {
    4. this.value = value;
    5. }
    6. }
    7. class Model {
    8. public valuestring;
    9. public nameClassA;
    10. constructor(value: string, a: ClassA) {
    11. this.value = value;
    12. this.name = a;
    13. }
    14. }

    @State装饰的类型是Model

    1. // class类型
    2.  @State title: Model = new Model('Hello', new ClassA('World'));

    对@State装饰变量的赋值。

    1. // class类型赋值
    2. this.title = new Model('Hi'new ClassA('ArkUI'));

    对@State装饰变量的属性赋值。

    1. // class属性的赋值
    2. this.title.value = 'Hi'

    嵌套属性的赋值观察不到。

    1. // 嵌套的属性赋值观察不到
    2. this.title.name.value = 'ArkUI'
    • 当装饰的对象是array时,可以观察到数组本身的赋值和添加、删除、更新数组的变化。例子如下。 声明ClassA和Model类。
    1. class Model {
    2. public valuenumber;
    3. constructor(value: number) {
    4. this.value = value;
    5. }
    6. }

    @State装饰的对象为Model类型数组时。

    @State title: Model[] = [new Model(11), new Model(1)]
    
    

    数组自身的赋值可以观察到。

    this.title = [new Model(2)]
    
    

    数组项的赋值可以观察到。

    this.title[0= new Model(2)
    
    

    删除数组项可以观察到。

    this.title.pop()
    
    

    新增数组项可以观察到。

    this.title.push(new Model(12))
    
    
    • 当装饰的对象是Date时,可以观察到Date整体的赋值,同时可通过调用Date的接口setFullYearsetMonthsetDatesetHourssetMinutessetSecondssetMillisecondssetTimesetUTCFullYearsetUTCMonthsetUTCDatesetUTCHourssetUTCMinutessetUTCSecondssetUTCMilliseconds 更新Date的属性。
    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct DatePickerExample {
    4. @State selectedDate: Date = new Date('2021-08-08')
    5. build() {
    6. Column() {
    7. Button('set selectedDate to 2023-07-08')
    8. .margin(10)
    9. .onClick(() => {
    10. this.selectedDate = new Date('2023-07-08')
    11. })
    12. Button('increase the year by 1')
    13. .margin(10)
    14. .onClick(() => {
    15. this.selectedDate.setFullYear(this.selectedDate.getFullYear() + 1)
    16. })
    17. Button('increase the month by 1')
    18. .margin(10)
    19. .onClick(() => {
    20. this.selectedDate.setMonth(this.selectedDate.getMonth() + 1)
    21. })
    22. Button('increase the day by 1')
    23. .margin(10)
    24. .onClick(() => {
    25. this.selectedDate.setDate(this.selectedDate.getDate() + 1)
    26. })
    27. DatePicker({
    28.         start: new Date('1970-1-1'),
    29.         end: new Date('2100-1-1'),
    30.         selected: this.selectedDate
    31. })
    32. }.width('100%')
    33. }
    34. }

    框架行为

    • 当状态变量被改变时,查询依赖该状态变量的组件;
    • 执行依赖该状态变量的组件的更新方法,组件更新渲染;
    • 和该状态变量不相关的组件或者UI描述不会发生重新渲染,从而实现页面渲染的按需更新。

    使用场景

    装饰简单类型的变量

    以下示例为@State装饰的简单类型,count被@State装饰成为状态变量,count的改变引起Button组件的刷新:

    • 当状态变量count改变时,查询到只有Button组件关联了它;
    • 执行Button组件的更新方法,实现按需刷新。
    1. @Entry
    2. @Component
    3. struct MyComponent {
    4.   @State countnumber = 0;
    5.   build() {
    6.     Button(`click times: ${this.count}`)
    7.       .onClick(() => {
    8.         this.count += 1;
    9.       })
    10.   }
    11. }

    装饰class对象类型的变量

    • 自定义组件MyComponent定义了被@State装饰的状态变量count和title,其中title的类型为自定义类Model。如果count或title的值发生变化,则查询MyComponent中使用该状态变量的UI组件,并进行重新渲染。
    • EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent。
    1. class Model {
    2. public valuestring;
    3. constructor(valuestring) {
    4. this.value = value;
    5. }
    6. }
    7. @Entry
    8. @Component
    9. struct EntryComponent {
    10. build() {
    11. Column() {
    12. // 此处指定的参数都将在初始渲染时覆盖本地定义的默认值,并不是所有的参数都需要从父组件初始化
    13. MyComponent({ count: 1, increaseBy: 2 })
    14. MyComponent({ title: new Model('Hello, World 2'), count: 7 })
    15. }
    16. }
    17. }
    18. @Component
    19. struct MyComponent {
    20. @State title: Model = new Model('Hello World');
    21. @State countnumber = 0;
    22. private increaseBy: number = 1;
    23. build() {
    24. Column() {
    25. Text(`${this.title.value}`)
    26. Button(`Click to change title`).onClick(() => {
    27. // @State变量的更新将触发上面的Text组件内容更新
    28. this.title.value = this.title.value === 'Hello ArkUI' ? 'Hello World' : 'Hello ArkUI';
    29. })
    30. Button(`Click to increase count=${this.count}`).onClick(() => {
    31. // @State变量的更新将触发该Button组件的内容更新
    32. this.count += this.increaseBy;
    33. })
    34. }
    35. }
    36. }

    从该示例中,我们可以了解到@State变量首次渲染的初始化流程:

    1. 使用默认的本地初始化:
    1. @State title: Model = new Model('Hello World');
    2. @State count: number = 0;

          2.对于@State来说,命名参数机制传递的值并不是必选的,如果没有命名参数传值,则使用本地初始化的默认值:

    1. class C1 {
    2. public count:number;
    3. public increaseBy:number;
    4. constructor(countnumber, increaseBy:number) {
    5. this.count = count;
    6. this.increaseBy = increaseBy;
    7. }
    8. }
    9. let obj = new C1(1, 2)
    10. MyComponent(obj)
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  • 原文地址:https://blog.csdn.net/OpenHarmony_dev/article/details/133310016