• C++核心编程--继承篇


    4.6、继承

    继承是面向对象三大特征之一

    有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

    image-20230927103334576

    ​ 我们发现,定义这些类的定义时,都拥有上一级的一些共性,还有一些自己的特性。那么我们遇到重复的东西时,就可以考虑使用继承的技术,减少重复代码。

    4.6.1、继承基础语法
    • class 子类: 继承方法 父类

    class bigDog : public dog

    • 子类 也称为 派生类
    • 父类 也成为 基类
    #include
    using namespace std;
    //所有的狗都会吃饭跑步,但皮肤颜色不同
    class dog {
    public:
    	void eatFood() {
    		cout << "吃饭" << endl;
    	}
    	void run() {
    		cout << "跑步" << endl;
    	}
    };
    
    //继承实现
    class bigDog :public dog {
    public:
    	//皮肤
    	void skin() {
    		cout << "焦黄色" << endl;
    	}
    };
    
    void test01() {
    	bigDog bg;
    	bg.eatFood();
    	bg.run();
    	bg.skin();
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    4.6.2、继承方式

    语法:class 子类: 继承方法 父类

    • 继承的方式一共有三种

      • 公共继承
      • 保护继承
      • 私有继承
      image-20230927110616349
    1. 公共继承
    //公共继承
    class Base1 {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son1 :public Base1 {
    public:
    	void func() {
    		m_A = 10; //公共权限成员依然是公共权限
    		m_B = 10; //保护权限成员 依然是保护权限 类内可以访问
    		//m_C = 10; //不能访问私有权限
    	}
    };
    
    void test01() {
    	Son1 s1;
    	s1.m_A = 100;
    }
    
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    1. 保护继承
    //保护继承
    class Base2 {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son2 : protected Base2 {
    	void func() {
    		m_A = 100; //公共成员变为子类变成保护权限
    		m_B = 100; //保护权限还是保护权限
    		//m_C = 100 //不能访问私有权限
    	}
    };
    
    void test02() {
    	Son2 s2;
    	//s2.m_A = 1000;//在Son2中m_A变成了保护权限,因此类外不可访问
    }
    
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    1. 私有继承
    //私有继承
    class Base3 {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son3 :private Base3 {
    	void func() {
    		m_A = 100; //公共成员变为子类变成保护权限
    		m_B = 100; //保护权限还是保护权限
    		//m_C = 100 //不能访问私有权限
    	}
    };
    
    void test03() {
    	Son3 s3;
    	//s3.m_A = 1000; // 在Son3中m_A变成了保护权限,因此类外不可访问
    }
    
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    4.6.3、继承中的对象模型

    问题:从父类继承过来的成员,哪些是属性子类对象中

    1. sizeof输出
    #include
    using namespace std;
    class Base1 {
    public:
    	int m_A;
    protected:
    	int m_B;
    private:
    	int m_C;
    };
    
    class Son :public Base1 {
    public:
    	int m_D;
    };
    
    //查看父类到底继承了是属性子类对象中
    //私有属性虽然是访问不到,但是会被继承下去
    void test01() {
    	cout << "size of Son = " << sizeof(Son) << endl;
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    2 第二种方式(开发者命令提示工具查看对象模型)

    • 找到自己的文件 切换到自己文件路径下
      image-20230927113850976
      image-20230927114019700

    敲如下指令

    cl /d1 reportSingleClassLayout类名 文件名

    1. cl /d1 reportSingleClassLayoutSon “3 继承中的对象模型.cpp”

      这里的Son是对应子类的名字
      
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      “3 继承中的对象模型.cpp” 对应的你cpp文件名字

    image-20230927114349343

    然后我们就可以看到结果了

    image-20230927114441103

    4.6.4、继承中构造和析构顺序

    子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

    问题:父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

    ​ 父子子父

    #include
    using namespace std;
    //继承中的构造和析构顺序
    class Base {
    public:
    	Base() {
    		cout << "Base构造函数被调用" << endl;
    	}
    	~Base()
    	{
    		cout << "Base析构函数被调用" << endl;
    	}
    };
    
    class son1 : public Base {
    public:
    	son1() {
    		cout << "son1构造函数被调用" << endl;
    	}
    	~son1()
    	{
    		cout << "son1析构函数被调用" << endl;
    	}
    };
    
    void test01(){
    	son1 s;
    }
    int main() {
    	test01();
    	system("pause");
    	return 0;
    }
    
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    4.6.5、继承同名成员处理方式

    问题:当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域
    //继承中同名成员处理
    class Base {
    public:
    	Base() {
    		m_A = 100;
    	}
    	void func() {
    		cout << "Base func调用" << endl;
    	}
    	void func(int a) {
    		cout << "Base func(int a)调用" << endl;
    	}
    
    	int m_A;
    };
    
    class son :public Base {
    public:
    	son() {
    		m_A = 200;
    	}
    	void func() {
    		cout << "son func调用" << endl;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    void test01() {
    	son s1;
    	cout << "s1的m_A的值:" << s1.m_A << endl;	
    	//要访问父类的同名成员,需要加作用域
    	cout << "s1的m_A的值:" << s1.Base::m_A << endl;	
    
    	s1.func();
    	s1.Base::func();
    	//如果子类中出现和父类同名的成员函数,子类的同名成员会隐藏掉父类中的所有同名函数
    	//要想访问就必须加作用域
    	//s1.func(100);
    }
    
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    4.6.6、继承同名静态成员处理方式

    问题:继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

    静态成员和非静态成员出现同名时,方法处理一致

    • 访问子类同名成员 直接访问即可
    • 访问父类同名成员 需要加作用域
    //继承中的同名静态成员处理方式
    class Base {
    public:
    	static int m_A;
    	static void func() {
    		cout << "Base - func()" << endl;
    	}
    };
    int Base::m_A = 100;
    
    class Son :public Base {
    public:
    	static int m_A;
    	static void func() {
    		cout << "Son - func()" << endl;
    	}
    };
    int Son::m_A = 200;
    
    //同名静态成员属性
    //void test01() {
    //	//通过对象访问
    //	Son s;
    //	cout << "Son 下的m_A = " << s.m_A << endl;
    //	cout << "Base 下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
    //
    //	//通过类名访问
    //	cout << "通过类名访问:" << endl;
    //	cout << "Son 下的m_A = " << Son::m_A << endl;
    //	//第一个::代表通过类名方式访问 第二个::代表访问父类作用域下
    //	cout << "Base 下的m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
    //}
    
    void test02() {
    	Son s;
    	s.func();
    	s.Base::func();
    }
    
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    4.6.7、多继承语法

    C++允许一个类继承多个类

    语法:class 子类 : 继承方式 父类 1, 继承方式 父类2…

    多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区别

    c++实际开发中不建议用多继承

    //多继承语法
    
    class Base1 {
    public:
    	Base1() {
    		m_A = 100;
    	}
    	int m_A;
    };
    class Base2 {
    public:
    	Base2() {
    		m_A = 200;
    	}
    	int m_A;
    };
    
    //子类 需要继承Base1 和 Base2
    class Son :public Base1, public Base2 {
    public:
    	Son() {
    		m_C = 300;
    		m_D = 400;
    	}
    	int m_C;
    	int m_D;
    	
    };
    
    void test01() {
    	Son s;
    	//继承后占用的大小
    	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;
    	//二义性 当多个父类中出现相同的参数名会出现,需要加上作用域
    	cout << s.Base1::m_A << endl;
    	cout << s.Base2::m_A << endl;
    }
    
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    4.6.8、菱形继承

    概念:

    1. 俩个派生类继承同一个基类
    2. 又有某个类同时继承着俩个派生类

    称这种继承方式叫菱形继承,或者砖石继承

    image-20230929172210932

    菱形继承问题

    1. 同时继承羊和驼的动物属性,羊驼使用的时候会产生二义性
    2. 羊驼继承动物的数据继承了俩份,我们只需要一份
    //动物类
    class Aniaml{
    public:
    	int m_Age;
    };
    
    //利用虚继承 解决菱形继承到底问题
    //继承之前 加上关键字 virtual 变为 虚继承
    //Animal称为虚基类
    
    //羊类
    class Sheep :virtual public Aniaml {};
    
    //驼类
    class Camle :virtual public Aniaml {};
    
    //羊驼类
    class Alpaca : public Sheep, public Camle {
    
    };
    
    void test01() {
    	Alpaca al;
    	al.Sheep::m_Age = 18;
    	al.Camle::m_Age = 28;
    
    	cout << "al.Sheep::m_Age = " << al.Sheep::m_Age << endl;
    	cout << "al.Camle::m_Age = " << al.Camle::m_Age << endl;
    	cout << "al.m_Age = " << al.m_Age << endl;
    
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    底层会有虚指针(vbptr)指向虚基类表,表中存放的是继承的数据,以及偏移量数据

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