码农知识堂 - 1000bd
  •   Python
  •   PHP
  •   JS/TS
  •   JAVA
  •   C/C++
  •   C#
  •   GO
  •   Kotlin
  •   Swift
  • Unity之NetCode多人网络游戏联机对战教程(3)--NetworkObject组件讲解


    文章目录

      • NetworkObject
        • Always Replicate As Root
        • Synchronization Transform
        • Active Scene Synchronization
        • Scene Migration Synchronization
        • Spawn With Observers
        • Dont Destroy With Owner
        • Auto Object Parent Sync
      • 后话


    NetworkObject

    为了复制任何Netcode感知属性或发送/接收RPCs,一个GameObject必须具有一个NetworkObject组件和至少一个NetworkBehaviour组件。任何与Netcode相关的组件,如NetworkTransform或具有一个或多个NetworkVariables或RPCs的NetworkBehaviour,都需要在相同的相对GameObject上(或在相关GameObject的父GameObject上)有一个NetworkObject组件。

    当生成一个NetworkObject时,NetworkObject.GlobalObjectIdHash的值最初标识与客户端实例化的网络预制体资源相关联的对象,用于创建客户端本地的克隆。在本地实例化后,每个NetworkObject都分配一个NetworkObjectId,用于在网络中关联NetworkObject。例如,一个对等方可以说:“将此RPC发送到具有NetworkObjectId 103的对象”,每个人都知道它指的是哪个对象。当为NetworkObject分配一个唯一的NetworkObjectId时,它就在客户端上生成。

    Always Replicate As Root

    如果设置为true,该对象将始终在客户端作为根对象进行复制,而其父对象将被忽略。

    Synchronization Transform

    有时候,您可能希望使用NetworkObject来处理不需要同步transform的情况。您可能有一个在场景中放置的NetworkObject,纯粹用于管理游戏状态(或类似的用途),并且在生成时同步transform不是初始客户端同步的成本。要防止NetworkObject在生成时初始同步transform,请取消选中"Synchronize Transform"属性。默认情况下,此属性已启用(选中)。

    Active Scene Synchronization

    当实例化一个GameObject时,它会在当前活动的场景中被实例化。然而,有时您可能会发现希望更改当前活动的场景,并希望特定的NetworkObject实例自动迁移到新分配的活动场景。虽然您可以保持一个NetworkObject实例的列表或表,并编写代码/逻辑来将它们迁移到新分配的活动场景,但这可能会耗费时间,并根据项目的大小和复杂性变得复杂。处理这个问题的替代方法(也是推荐的方法)是通过启用/检查每个要自动迁移到任何新分配场景的NetworkObject的"Active Scene Synchronization"属性来处理。默认情况下,此属性处于禁用/未选中状态。

    Scene Migration Synchronization

    与NetworkObject.ActiveSceneSynchronization类似,此属性将自动同步通过主机或服务器端的SceneManager.MoveGameObjectToScene迁移到场景中的客户端端NetworkObject实例。如果您希望将NetworkObject实例迁移到不是当前活动场景的特定场景中,这将非常有用。

    Spawn With Observers

    当设置为false时,NetworkObject将在初始时不会具有任何Observers(除了Server)。

    Dont Destroy With Owner

    是否销毁此对象,如果其所有者被销毁。如果设置为true,该对象的所有权将移交给服务器。

    Auto Object Parent Sync

    是否启用自动的NetworkObject父对象同步。


    后话

    官方文档教程:

    • https://docs-multiplayer.unity3d.com/netcode/current/basics/networkobject/

    • https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.netcode.gameobjects@1.6/api/Unity.Netcode.NetworkObject.html

  • 相关阅读:
    MySQL-DML【数据操作语言】(图码结合)
    idea springboot 自定义注释无效
    搜索技术——遗传算法
    【leetcode34----最小差值】
    什么是 rektguy NFT系列?
    2024得物校招面试真题汇总及其解答(三)
    Go语言errors的使用
    AI音乐大模型:是创意的助力还是产业的挑战?
    六、Docker仓库之Harbor搭建(三)
    SRS如何支持WebRTC
  • 原文地址:https://blog.csdn.net/a924282761/article/details/133189292
  • 最新文章
  • 攻防演习之三天拿下官网站群
    数据安全治理学习——前期安全规划和安全管理体系建设
    企业安全 | 企业内一次钓鱼演练准备过程
    内网渗透测试 | Kerberos协议及其部分攻击手法
    0day的产生 | 不懂代码的"代码审计"
    安装scrcpy-client模块av模块异常,环境问题解决方案
    leetcode hot100【LeetCode 279. 完全平方数】java实现
    OpenWrt下安装Mosquitto
    AnatoMask论文汇总
    【AI日记】24.11.01 LangChain、openai api和github copilot
  • 热门文章
  • 十款代码表白小特效 一个比一个浪漫 赶紧收藏起来吧!!!
    奉劝各位学弟学妹们,该打造你的技术影响力了!
    五年了,我在 CSDN 的两个一百万。
    Java俄罗斯方块,老程序员花了一个周末,连接中学年代!
    面试官都震惊,你这网络基础可以啊!
    你真的会用百度吗?我不信 — 那些不为人知的搜索引擎语法
    心情不好的时候,用 Python 画棵樱花树送给自己吧
    通宵一晚做出来的一款类似CS的第一人称射击游戏Demo!原来做游戏也不是很难,连憨憨学妹都学会了!
    13 万字 C 语言从入门到精通保姆级教程2021 年版
    10行代码集2000张美女图,Python爬虫120例,再上征途
Copyright © 2022 侵权请联系2656653265@qq.com    京ICP备2022015340号-1
正则表达式工具 cron表达式工具 密码生成工具

京公网安备 11010502049817号