凹凸贴图(Bump Mapping)是一种计算机图形学中的技术,用于在表面上模拟微小的凹凸形状,从而增加了物体的细节和真实感。它可以在不改变物体几何形状的情况下,通过修改光照的反应,使表面看起来像是有凹凸纹理。
凹凸贴图的原理是通过给每个像素点赋予一个法线向量,该向量定义了表面在该点的朝向。然后,使用光照算法基于法线向量来计算每个像素的亮度,从而营造出凹凸感。
具体步骤如下:
凹凸贴图可以应用于各种计算机图形领域,如游戏开发、电影特效、虚拟现实等,可以提高场景的真实感和逼真度。它不仅能够在实时渲染中使用,还可以与其他渲染技术(如法线贴图、位移贴图等)结合,进一步增强表面的细节和观感。
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下面是使用GLTF 编辑器 实现的凹凸贴图效果,如图所示:

GLTF 编辑器 还可以对其他的材质贴图进行编辑修改,有兴趣的朋友的可以看下GLTF编辑器:在线模型材质编辑工具 这篇文章,详细了解下这款在在线工具。